Инсайдер Джез Корден из Windows Central про HEROES OF THE STORM: Это единственная игра Activision-Blizzard, которую Xbox абсолютно НЕОБХОДИМО возродить.
Вот одна из игр, которая имеет смысл для полноценного возрождения, если Microsoft закроет сделку с Activision-Blizzard.
Если вы жили в гробу, вы можете не знать, что Microsoft и Xbox пытаются купить Activision-Blizzard за крутые 69 миллиардов долларов. Activision, конечно же, является студией, стоящей за такими мега-франшизами, как Call of Duty, World of Warcraft и Overwatch, хотя у студии есть многолетний устаревший контент, который в настоящее время бездействует. Такие игры, как Skylanders, Guitar Hero и Pro Skater от Tony Hawk, — это лишь краткое изложение великого и примечательного контента, который Activision еще предстоит пересмотреть в последние годы, поскольку она гналась за тенденциями, чтобы удовлетворить рост цен на акции. Microsoft, конечно, тоже этим занимается, но основы роста платформы несколько отличаются от собственных целей Activision, открывая целый мир новых возможностей.
Если я осмелюсь на мгновение помечтать, вот одна игра, по моему мнению, Microsoft должна серьезно подумать об оживлении, если сделка будет закрыта позже в этом году, и почему она абсолютно и недвусмысленно имеет больше смысла, чем любая из других недавних игр Activision-Blizzard.
Это Heroes of the Storm, самая недооцененная MOBA в мире и одна из моих личных оценок лучших игр для ПК .
Heroes of the Storm: самая недооцененная MOBA в мире
Пару лет назад Heroes of the Storm (HOTS) фактически превратилась в шарики нафталина, когда Blizzard бросила полотенце в своих попытках заинтересовать фанатов хардкорной MOBA. MOBA расшифровывается как многопользовательская онлайновая боевая арена и является огромным жанром как для ПК, так и для мобильных устройств, но по большей части еще не получила широкого распространения на консолях, что потенциально дает Microsoft возможность.
Основная цель MOBA, практически всех MOBA, — уничтожить базу противника. Как правило, вы будете сражаться взад и вперед по карте, используя защитные башни, чтобы укрыться от приближающихся вражеских игроков и их ИИ-крипов.
Heroes of the Storm отличалась от своих собратьев более доступным подходом. Игрокам не нужно было бы ориентироваться в экономике в матче и потенциальных межкомандных конфликтах, возникающих в результате этого. Игроки Heroes of the Storm также делят весь опыт, полученный во время матча, чтобы вся команда вместе повышала свой уровень. Вместо этого Blizzard попыталась добавить динамизма с помощью объективно-ориентированных карт по очереди. Персонажи HOTS также получают таланты по мере повышения уровня во время матча с уникальными билдами персонажей, которые могут полностью изменить стиль игры персонажа, как и в World of Warcraft. Что делает HOTS для меня абсолютным победителем, так это прежде всего то, чем Blizzard известна по сей день, а именно лучший в отрасли дизайн персонажей.
Heroes of the Storm для Blizzard — то же, что Super Smash Bros для Nintendo. Это празднование наследия Blizzard от корки до корки, в котором доступны герои из Warcraft, Starcraft, Diablo и Overwatch. В бесплатной игре вам необходимо постоянно разблокировать персонажей с помощью внутриигровой валюты, аналогичной League of Legends, но это относительно небольшая цена за возможность забрать некоторых из ваших любимых персонажей из глубин. История Близзард.
Будучи бесстыдным поклонником Blizzard, я никогда не перестану удивляться тому, как Смертокрыл делит сцену с Диабло, одновременно убивая их Гул'даном или Тайкусом. Blizzard усердно прославляла своих самых известных героев, но даже стремилась конкретизировать некоторых из своих менее известных персонажей, таких как кровожадная мерзость Стежка из одной из ранних стартовых зон Warcraft или Потерянные викинги из одной из классических игр Blizzard. Помогает и то, что игра чертовски веселая.
Я ни в коем случае не супер хардкорный игрок в MOBA, но даже в «режиме обслуживания» я часто возвращаюсь к HOTS. Я пробовал League of Legends, DOTA2 и даже Pokemon Unite, но всегда считал HOTS своим настоящим домом в жанре MOBA. Такое ощущение, что Heroes of the Storm загружает самые захватывающие моменты геймплея MOBA в более короткое время матча, что лучше для меня, как для человека, который обычно нетерпелив. Я не хочу тратить 20 минут на фарм EXP на какой-то линии, я лучше сразу перейду к драке. К сожалению, вскоре после того, как я начал играть, Blizzard взяла верх над игрой.
HOTS не совсем «мертвый», но и не совсем живой. Игра получает исправления для исправления ошибок пару раз в год, но Blizzard объявила еще в 2018 году , что разработка новых героев и патчей баланса почти прекратилась. Киберспортивные мероприятия были закрыты. А разработчики игры разошлись по другим компаниям или другим внутренним проектам. Это был бесславный конец великолепной игры, которой, возможно, потребовалось лишь несколько философских изменений, чтобы увидеть здоровый рост игроков.
Почему Heroes of the Storm имеет смысл для Xbox
Если Microsoft действительно выиграет масштабную битву за регулирование между Activision и Blizzard, Heroes of the Storm станет одной из десятков франшиз, полностью находящихся под контролем Xbox. Microsoft не стесняется своего видения будущего своего игрового подразделения, которое вращается вокруг встречи с людьми на любом устройстве, на котором они хотят играть. В наши дни Microsoft является крупным издателем игр для конкурирующих консольных платформ и продолжает поддерживать Minecraft как кроссплатформенную игру с момента ее приобретения там. Microsoft говорила о намерениях перенести свои игры на облачную платформу NVIDIA, а также впервые представить Call of Duty и другие игры на Nintendo Switch.
Цель Microsoft — в конечном итоге отразить подход Tencent, сосредоточив внимание на сервисных играх, которые могут собирать большую ежемесячную аудиторию с помощью бизнес-моделей free-to-play. Тем не менее, цели Microsoft немного отличаются, поскольку у нее все еще есть большая база установок для домашних консолей, и у нее есть некоторые из самых популярных аксессуаров для геймпадов на рынке. Кроме того, собственная облачная игровая платформа Microsoft, Xbox Cloud Gaming, полностью состоит из консольного оборудования. По мере роста количества игр на мобильных платформах среда разработки консолей Xbox будет расти вместе с ними, поскольку все они являются частью одного семейства устройств. Кроме того, большая часть будущего Microsoft связана с сервисом подписки Xbox Game Pass , и Activision-Blizzard сыграет большую роль в этой экосистеме.
У Microsoft уже есть проверенная бизнес-модель для MOBA с Xbox Game Pass в партнерстве с Riot и Tencent. Те, кто подпишется на Xbox Game Pass, получают МГНОВЕННЫЙ доступ к потенциальному контенту на сотни или даже тысячи долларов в играх Riot, от League of Legends до Teamfight Tactics. Нет никаких причин думать, что это не сработало бы также невероятно хорошо с Overwatch, Call of Duty и, конечно же, с Heroes of the Storm, чьи десятки персонажей могут быть дорогими, чтобы разблокировать их по частям.
Однако, помимо Xbox Game Pass, на консолях Xbox сейчас просто нет популярной изометрической MOBA. Единственная MOBA, которая действительно хорошо работает на консолях, — это Smite, и в ней есть вид от третьего лица. Microsoft доказала, что может создавать жизнеспособные элементы управления геймпадом для жанров, обычно предназначенных для мыши и клавиатуры, с помощью Age of Empires, и я бы сказал, что Diablo и Pokemon Unite уже доказали, что вы можете делать изометрические ролевые игры с фиксированной камерой с помощью контроллера. . Pokemon Unite и League of Legends: Wildrift также доказали, что они могут работать и на сенсорных устройствах.
Heroes of the Storm — абсолютный идеальный кандидат на роль кроссплатформенной многопользовательской многопользовательской служебной игры, которая могла бы продемонстрировать технологии Microsoft на ПК, консолях и смартфонах, примерно так же, как постепенно работает League of Legends: Wildrift. Вы можете фильтровать плейлисты по вводу, чтобы сохранить соревновательную честность, но мне кажется, что в казуальной игре нет такого дефицита эффективности, который вы могли бы увидеть в соревновательных шутерах между теми, у кого есть мышь и клавиатура, и теми, у кого их нет. Потенциал явно очевиден и потенциально сильнее, чем любая из других бездействующих игр Blizzard, для настоящей кроссплатформенной игры с несколькими входами.
Будет ли возрождение на самом деле?
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер проверил названия различных франшиз Activision-Blizzard, говоря о слиянии в интервью. Skylanders, Pro Skater от Tony Hawk и Starcraft, и это лишь некоторые из них. К сожалению, я еще не слышал, чтобы Microsoft упоминала Heroes of the Storm, но я надеюсь, что они отнесутся к этому серьезно.
Microsoft возродила Age of Empires, несмотря на то, что популярность RTS, возможно, ограничена по сравнению с некоторыми другими жанрами. Microsoft также кропотливо перенесла игру на Xbox с изменениями игрового процесса и мощными элементами управления геймпада. Если Microsoft хочет работать над расширением разнообразия своего портфолио Xbox Game Pass для всех устройств, Heroes of the Storm — абсолютно идеальный кандидат.
Я могу слышать критику идеи смешивания мобильных игроков с основными игроками на ПК или даже на консолях, прежде чем даже нажимать на публикацию, но я бы сказал, что это лучше, чем позволять игре оставаться бездействующей вечно. Привлечение игрока с мобильных устройств может в конечном итоге превратить его в основного игрока на ПК, а соревновательные ладдеры могут оставаться разделенными по вводу, чтобы сохранить соревновательный характер игры. Могут быть проблемы с балансом между режимами ввода, но я сомневаюсь, что эти проблемы будут непреодолимыми. Некоторые классы могут работать лучше, чем другие, на разных типах входных данных, но то же самое верно и для Overwatch прямо сейчас, в котором уже есть кроссплатформенная игра в казуальных режимах.
Я также мог видеть будущее, в котором персонажи Xbox могли бы появиться и в Heroes of the Storm. В конце концов, Нексус — это слияние разных временных линий и вселенных, в котором есть герои и злодеи, которых никогда не встретишь ни в одной другой игре. Как бы это выглядело, если бы Мясник сразился с Огром из «Инстинкта убийцы» или Мастер Чиф сразился бы с Сильваной? Это принесло бы игру совершенно новой аудитории, в равной мере подняв свойства Xbox и свойства Blizzard. Fallout, DOOM, Halo, Gears of War и другие игры могут превратить Heroes of the Storm в торжество популярных франшиз, чего раньше удавалось добиться только Super Smash Brothers.
Мечтать весело, но сбудется ли это на самом деле? Говорят, в Нексусе возможно все.
heroes of the storm
hots
новости
DELETED
Честно говоря, не особо представляю, как играть в Хотс с помощью джойстика.
Но хотелось бы, чтобы игру "возродили", хотя бы патчи с изменениями талантов выходили бы
Mar 07 2023 17:16
ARGONEES
Sovin, думаю точно также как и Mobile Legends и League of Legends: Wild Rift - одна клон лола, вторая лол на телефоне. Они показали, что моба на трубе это реальность, т.е. уже есть модель переноса инструментов управления героями на эту платформу.
Mar 07 2023 17:34
Даниил Чертенков
Любопытно. Будем посмотреть, как говорится, но я как понимаю, это говорит человек, который не принимает каких-то больших решений в компании? Хотс на мобилке был бы, наверное, прикольным, хоть я и не пробовал в мобайл леджендс играть. Мне как-то ПК привычнее. Надеюсь, они реанимируют хотс. Это в идеале сколько? Ещё пару лет как минимум, да?
Mar 07 2023 18:26
ARGONEES
Даниил Чертенков, да, скорее всего года 2 ждать не меньше еще... Но если сделка сгорит, возможно такой интерес Майков к Хотсу оценят идиоты из Активиженов и займутся тем, чем стоило бы давно.
Mar 07 2023 19:03