EN
Александр Деворс
Александр Деворс

Мысли - RE4 Remake

Я же тут немного геймер, и много - "поигрок" в "ужастики" на самом деле. В числе моих любимых игровых серий очень много хорроров: тот же The Evil Within и Alan Wake — да, второй сомнительно относить к сурвайвл хоррору, поскольку и сама игра, и сам сюжет говорит, что это - триллер — но любил я когда-то и Resident Evil.
Примерно до 8-й части.
"Village" для меня стал эдаким переломным моментом. Во-первых, я её предзаказывал в бандле с 7-й частью (которую на тот момент недопрошел), и как раз незадолго до выхода прошел и 7-ю, и в первые дни релиза прошел и 8-ю часть. Насколько много я получил удовольствия от самой игры, настолько же я был разочарован концовкой. Вообще весь этот твист с плесенью-вирусом меня бесил ещё со времени 7-й части. Да простят меня фанаты резидента, я терпеть не могу 7-ю часть по многим причинам (кроме, разве что, атмосферы в доме). От ужасной цветовой гаммы блевотного оттенка, до дизайна монстров (см. изображение), который ужасен примерно также, как и в 5-й части (да, я играл в большинство резидентов, кроме 1-й, Зеро и Вероники, поскольку там была фиксированная камера, а мне в такое просто играть неприятно). Капкомы, хватит уже этих амебных тентаклей Уроборос-стайл. Они мало того, что нестрашные, они ещё и ущербные.
Ну вот типа... что это блин? Почему это должно меня пугать? Куда боди-хоррор-то пропал? 
Этому хотя бы прощается на самом деле. Нужно было Капкомам после 4-й части предлагать что-то новое. Жаль только, что Капкомы не слишком-то для себя поняли, что это не то что не страшно, а даже не то чтобы отвратительно.
Зачем нужна была эта длинная подводка?
Для контекста. Я несколько начал уставать от резиков. Мне очень нравится 2-й ремейк, а вот 3-й я лучше бы не видел. Прошел разок и забыл.
Проходить 4-й ремейк в моих планах не было, но мой близкий человек решил мне её подогнать против моей воли в стим со словами "а теперь жду стрим-прохождение". Я бы сам не прикоснулся к нему по крайней мере ближайшие пару лет. Несмотря на то, что я застал те самые времена, когда оригинальный 4-й резик игрался на пк с клавиатуры. Именно эта игра меня познакомила с жанром игровых хорроров, именно ей я отдавал многие свои часы, проходя игру на всех сложностях, и зачищая "Наемников" на наивысший ранг, потому что мне это нравилось...
Так к чему это я?
Ах, да! 4-й ремейк для меня пока главное разочарование в серии! Честное слово, никогда не думал, что буду скучать по гребаным qte для уворота, но ремейк меня убедил в обратном.
Они сделали Леона подвижнее — прекрасно, это мне нравится! Я вообще люблю, когда в сурвайвл хоррорах есть динамика сражений ("Alan Wake 2", например, изменив характерные для серии увороты, её разогнал в моих глазах достаточно сильно, жаль только, что игра больше заставляла ходить-бродить, чем драться), когда есть возможность использовать подвижность персонажа для лучшего выживания при максимальном давлении.... но тут это гребаный цирк.
У тебя есть подвижный персонаж, но при этом нет уворотов. Есть пункт в управлении "увороты", который на самом деле приседания. Иногда возникает кнопка, когда тебя атакуют — ну чем вам не qte, да? Что тебе не нравится, Ал? — но далеко не во всех случаях она есть. В битвах с боссами без знаний паттернов ты будешь получать гарантированный урон просто "потому что знать надо было, что по тебе будет лететь сейчас aoe-урон". Это просто-напросто физически больно играется. Играю, если что, на высокой сложности (т.е. простой хард, поскольку он единственный доступный пока что), и чем дальше я продвигался по сюжету, тем больше мои эмоции напоминали синусоиду.
То ты проходишь с первого раза всех боссов до Битореса Мэндоса в деревне, то отлетаешь на Биторесе от того, что у тебя нет возможности увернуться от некоторых его атак, и выхилить его урон.
То ты с угаром проходишь самые сложные сегменты замка, то не понимаешь, сколько надо урона влить в эту гребаную мразь на телохранителе Рамона, и бесишься от того же гарантированного урона, когда "увернуться" то можно, то нельзя.

Хе-е-ей, а стабильность сегодня выйдет погулять? Я бы не злился, если бы мне было бы стабильно сложно. Опять же, я очень люблю серию "The Evil Within", которая на болте вертела твой комфорт и стабильность психики (особенно на высоких сложностях), но мало того, что, когда RE4R просто в крысу отбирает у тебя возможность сопротивляться откровенно кривым способом (система парирований, я про тебя тварь ты эдакая), так ещё в других местах, когда ты понимаешь, но контролируешь происходящее, игра просто не работает. Ты просто вешаешь хэдшоты, потому что можешь (точность около 80-ти процентов все-таки), и распинываешь всех, не давая особо тебя задавить числом.
Ещё из деталей: нахрена было вешать нож на несколько разных кнопок? Вот ты добиваешь и скрытно убиваешь через лкм. Бьешь ножом тоже через лкм. Даже иногда парируешь через лкм. Но почему-то ты бежишь такой к бензопильщику, и игра внезапно тебе внизу экрана орет SPACE! Закономерно тебе срезают голову, а ты даже не понимаешь, что сделал не так — спойлер, просто внимание было сконцентрированно на действии, а не на том, что возникает где-то ниже поля зрения — и тут тебе люди, смотрящие твой эфир говорят: бро, там был пробел. Зачем было биндить отдельное парирование на пробел, когда все действия можно было биндить на кнопку ножа — не понятно.
Как же я тебя, мразота, ненавижу

Радует пока что только сюжет. Он классический для резидента, конечно, да и не то чтобы изменений было настолько много. Эшли вообще теперь и милая, и умная, и прям удивительным образом не бесит, как в оригинале. Её похищения обставлены намного интереснее, чем было оригинале — попутно видел прохождение оригинала, освежал в памяти, так сказать, и да, орали всем сервером с того, как она, как последняя дура, побежала в ловушку в замке.
Луис вообще теперь стал ещё обаятельнее и харизматичнее. Впервые стало жаль не только потому что "да какого хрена он его убил, был хороший парень", а потому что ты провел с этим человеком не 15 минут от общего хронометража в катсценах, и привязался к нему, потому что и соратник хороший (несколько боев показательные), и человек полезный, со своей какой-то простой, но аркой искупления. Раскрытия не хватает немного, но его больше, чем было в оригинале. Значительно больше.
F-Луис.
Одна только Ада у меня вызывает сомнения... но не по той причине, по которой Интернет горел когда-то. Озвучка меня не бесит, мне её образ в принципе нравился только в 6-й части на самом деле, а тут она, как и во втором ремейке — надменная супер-пупер шпионка. Вау. Ну и ладно. Не одной Адой едины.
Пока что меня хватило добраться до острова... думаю, если у меня на нем что-то сгорит, я непременно наберу ещё пост по этому поводу. Вообще, блог на то и нужен — делиться мнением и мыслями по разному поводу.
Пока что жду DLC ко второму Алану, и после этого, думаю, перепройду его ещё раз. Тогда можно будет окончательно накидать мини-рецензию и о нем.

Subscription levels

No subscription levels
Go up