РЕЛИЗ. AD.TILE. ГЕНЕРАТОР БЕСШОВНОЙ ПЛИТКИ С PBR МАТЕРИАЛАМИ
Хочу показать вам примеры работ, которые были выполнены с использованием материалов, сделанных с помощью AD.TILE.
Как можно увидеть, программа отлично справляется с разными видами паркета и плитки.
AD.TILE — генератор плитки и паркета с мгновенным созданием PBR материалов.
Я наконец доделал AD.TILE. Это мой первый проект, который неожиданно родился из одной тривиальной рабочей задачки. Начинался, как удобный инструмент для облегчения пары процессов. И постепенно перерос в полноценный софт для 3D визуализаторов, который может существенно облегчить пайплайн создания визуализаций.
Что в нем крутого и почему он вам нужен:
- Никакого тайлинга. Алгоритм (Stochastic Mixing) перемешивает текстуры так, что даже на больших площадях вы не найдете повторяющихся пятен. Всё выглядит как живой материал.
- Честный PBR. Выдает всё: Albedo, Normal, Roughness, AO. Главное — делает 16-bit Displacement до 8K.
- LiveLink. Самая важная фича. Не надо ничего сохранять и перетаскивать. Нажал кнопку — и материал уже в 3ds Max. Работает и с Corona Render и с V-Ray.
- Полный контроль. Фаски, швы, случайный разворот плашек — всё крутится в реальном времени. Есть визуальная история (Undo/Redo), так что можно всегда откатиться назад.
Что внутри архива:
- Лаунчер AD.TILE.Hub (.exe).
- Короткий гайд.
Цена: 2500 рублей. Бессрочная лицензия. Все обновления, которые будут выходить (а они будут выходить), предоставляются бесплатно после покупки.
Пользуйтесь, делайте крутые рендеры. Если будут вопросы — пишите.
Пример работы антитайлинга.
Экспорт полноценного материала в 3D Max с помощью одной кнопки.
Программа доступна в двух цветовых оформлениях. А также на двух языках RU/ENG.