Krosis — руководство по игре
Перед началом игры
После создания нового персонажа не двигайтесь, не нажимайте клавиши, не открывайте меню и ни с чем не взаимодействуйте.
Krosis требуется некоторое время, чтобы инициализировать все системы и собрать экспозиции музея Legacy of the Dragonborn. Дождитесь появления на экране уведомления о завершении сборки музея.
Только после появления этой плашки можно начинать игру.
ORomance Plus
ORomance Plus заменяет упрощённую систему отношений Skyrim на более развитую социальную и романтическую механику.
У NPC есть индивидуальные предпочтения и особенности характера. Одни персонажи могут быть заинтересованы в непродолжительных отношениях, другие предпочитают серьёзную связь, некоторые придерживаются моногамии, а кто-то может вовсе не испытывать влечения к вашему персонажу.
Открытие меню ORomance
Посмотрите на NPC и нажмите клавишу взаимодействия ORomance.
По умолчанию используется:
K — открыть меню ORomance
Внутри меню:
- используйте клавиши движения влево и вправо для выбора действия;
- нажмите обычную клавишу взаимодействия, чтобы подтвердить выбор;
- нажмите стандартную клавишу возврата, чтобы закрыть меню.
Назначение клавиши можно изменить в MCM-меню ORomance Plus.
Развитие отношений
Не стоит ожидать, что каждое действие будет успешным с первой попытки.
Повысить шансы помогают:
- выполнение заданий NPC;
- совместные путешествия, если NPC является спутником;
- развитие навыка красноречия;
- повышение уровня персонажа;
- получение титула тана;
- покупка недвижимости;
- совершение значимых героических поступков.
Выполнение личного задания NPC обычно является одним из самых эффективных способов улучшить его отношение к вам.
Персонажи низкого уровня будут часто получать отказы. Рекомендуется достичь примерно 5-го уровня и 35 единиц красноречия, прежде чем серьёзно заниматься романтической системой.
При красноречии 50 взаимодействовать с ORomance становится заметно проще.
Доступные действия
В меню могут появляться следующие варианты.
Расспросить
Позволяет узнать больше о персонаже:
- состоит ли он в браке или отношениях;
- каковы его романтические предпочтения;
- насколько он опытен;
- какие особенности характера у него есть.
NPC может отказаться отвечать на личные вопросы, если почти не знаком с вами.
Сделать комплимент
При успешном использовании улучшает отношение NPC.
Комплименты нельзя бесконечно повторять. Социальные действия имеют время восстановления, поэтому повторная попытка сразу после отказа ничего не изменит.
Подарить подарок
Подарки временно улучшают отношение NPC.
Высокая стоимость подарка не гарантирует успех, особенно если вы практически незнакомы. Подарки эффективнее использовать после того, как отношения уже начали развиваться.
Признаться в любви
Предлагает NPC начать с вами серьёзные отношения.
Некоторые персонажи соглашаются на близость только после начала отношений. Другие могут предпочитать непродолжительную связь без обязательств.
Соблазнить
Позволяет попытаться начать интимную встречу.
Если попытка окажется успешной, NPC начнёт следовать за вами. Найдите подходящее уединённое место и снова откройте меню ORomance, чтобы запустить сцену OStim.
Поцеловать
Поцелуи могут значительно улучшить уже существующие отношения.
Сама анимация поцелуя воспроизводится через OStim.
Предложить брак
Для заключения брака больше недостаточно просто надеть Амулет Мары.
NPC должен:
- хорошо знать вашего персонажа;
- положительно к нему относиться;
- обычно уже состоять с ним в отношениях;
- быть готовым принять предложение.
ORomance Plus поддерживает разводы, расставания, расширенные свадебные механики и несколько супругов. Однако персонажи всё равно могут негативно реагировать на измену в зависимости от своего характера.
Индикаторы успеха
Когда NPC становится вашим партнёром или навык красноречия достигает 50, интерфейс может показывать примерную вероятность успеха действия.
- Красный: действие не удастся.
- Жёлтый: NPC почти готов согласиться, но действие всё ещё может завершиться отказом.
- Зелёный: действие будет успешным.
Случайного броска вероятности здесь нет.
Перезагрузка сохранения или постоянное повторение одного и того же неудачного действия не изменят результат. Сначала необходимо улучшить отношение NPC, красноречие, уровень персонажа или выполнить другое необходимое условие.
Ревность и измены
У игрока может быть несколько отношений, но это не означает, что все партнёры будут с этим согласны.
Если партнёр увидит вас в интимной ситуации с другим NPC, он может:
- разозлиться;
- временно отказаться разговаривать;
- потребовать извинений;
- прекратить отношения.
Некоторые персонажи относятся к этому спокойнее, но NPC, действительно поддерживающие немоногамные отношения, встречаются относительно редко.
Как сделать ORomance проще
Параметры сложности и удобства находятся в MCM-меню ORomance Plus.
Более высокое значение модификатора сложности делает социальные взаимодействия проще, а не сложнее:
- 0: предполагаемая автором прогрессия, высокая сложность в начале игры;
- 30: немного проще;
- 60: система становится доступной персонажам низкого уровня;
- 90: большинство NPC доступны для романтических отношений почти с начала игры.
Для задуманного опыта Krosis рекомендуется сначала оставить стандартные настройки сборки и изменять их только в том случае, если система кажется чрезмерно ограничивающей.
Руководство по боевой системе
Krosis использует современную боевую систему на основе MCO и For Honor Reforged.
Бой строится вокруг продуманных атак, захвата цели, управления выносливостью, своевременной защиты, урона по стойкости, направленных атак, пробития блока и последующих ударов.
Бездумное нажатие кнопки атаки обычно менее эффективно, чем наблюдение за противником и правильная реакция на его действия.
Основные принципы
Захват цели
Захват цели особенно важен в дуэлях.
Некоторые механики For Honor Reforged, включая специальные последующие удары, работают только при активной фиксации на противнике.
Захват цели также упрощает направленное движение и выполнение точных атак.
Обычные атаки
Обычные удары являются основой большинства комбинаций.
Они позволяют:
- наносить стабильный урон;
- поддерживать давление на противника;
- продолжать цепочки атак;
- постепенно снижать стойкость врага;
- подготавливать противника к парированию или опрокидыванию.
Силовые атаки
Силовые атаки наносят больше обычного урона и сильнее повреждают стойкость, но требуют больше выносливости и оставляют персонажа уязвимым при неудачном использовании.
Направление движения может изменять выполняемую атаку.
Направленные атаки
Удерживайте направление движения во время атаки, чтобы выполнить соответствующий удар.
Например:
- движение влево и атака;
- движение вправо и атака;
- движение назад и силовая атака.
Боковые удары отличаются не только анимацией. Они помогают продолжать комбинации, воздействовать на стойкость противника и взаимодействовать с направленными боевыми эффектами.
Пробитие блока
Силовая атака при движении назад используется как специальный приём для пробития защиты.
Чтобы выполнить его:
- захватите противника в цель;
- удерживайте движение назад;
- выполните силовую атаку.
Если противник блокирует, приём заставит его отступить в защитной анимации и откроет окно для последующей атаки.
Если противник не блокирует, на него накладывается временный эффект Unstable — «Нестабильность». Если во время действия эффекта его стойкость будет полностью истощена, врага можно опрокинуть.
Само пробитие блока наносит уменьшенный прямой урон, поэтому его следует использовать для подготовки комбинации, а не как основной способ атаки.
Последующие атаки
После успешного парирования, пробития блока или поддерживаемого системой опрокидывания быстро выполните ещё одну атаку.
Можно использовать:
- обычный удар;
- силовой удар.
Последующие атаки расходуют меньше выносливости и могут наносить повышенный урон.
Для правильной работы механики необходимо держать противника в захвате цели.
Стойкость
Стойкость отражает способность противника выдерживать попадания без потери равновесия.
Атаки уменьшают запас стойкости. Когда он опускается до нуля, противник может пошатнуться или стать уязвимым для опрокидывания.
Не всегда выгодно сразу полностью истощать стойкость врага. Иногда лучше сначала снизить её, а затем завершить комбинацию парированием, пробитием блока или другим специальным приёмом.
Парирование
Своевременно выполненное защитное действие позволяет парировать входящую атаку.
Успешное парирование может:
- прервать атаку противника;
- повредить его стойкость;
- открыть возможность для последующего удара;
- подготовить опрокидывание.
Противников нельзя опрокидывать бесконечно. Специальные опрокидывания имеют время восстановления, которое отображается статусными значками над целью.
Пока действует перезарядка, враг может временно сопротивляться новому опрокидыванию или получать изменённый урон.
Своевременный блок
Блок, выполненный непосредственно перед попаданием, значительно эффективнее постоянного удержания защиты.
Успешный своевременный блок может:
- уменьшить входящий урон;
- прервать давление противника;
- создать возможность для парирования;
- сохранить ресурсы по сравнению с пассивным блокированием.
Постоянно держать блок опасно против врагов, способных пробивать защиту.
Уклонения
Уклонения позволяют избегать сильных атак, менять позицию и выходить из невыгодного боя.
Однако постоянные перекаты быстро расходуют выносливость. В результате персонаж может потерять возможность атаковать, блокировать или отступить.
Используйте уклонение как ответ на конкретную угрозу, а не как постоянный способ защиты.
Значки направленных атак
Некоторые противники могут получать усиленные направленные атаки.
Значок над врагом показывает соответствующее направление и тип усиления. Такие удары могут наносить дополнительный урон здоровью или сильнее расходовать выносливость.
Усиление противника можно снять, нанеся удар с соответствующего направления.
Например, усиленный тяжёлый удар противника слева можно нейтрализовать собственной левой силовой атакой.
Если враг блокирует, сначала может потребоваться наложить уязвимость с помощью пробития блока, а уже затем снимать направленный эффект.
Бой против группы
Боевая система в стиле For Honor лучше всего работает в поединках один на один, но Skyrim часто сталкивает игрока сразу с несколькими противниками.
Если вас окружили:
- не стойте в центре группы;
- используйте узкие проходы, двери и элементы ландшафта;
- старайтесь держать врагов перед собой;
- меняйте позицию вместо того, чтобы любой ценой завершать каждую комбинацию;
- сначала устраняйте слабых противников;
- используйте спутников, крики, магию и контроль толпы;
- отступайте при низком запасе выносливости.
Не стоит постоянно удерживать захват на одном враге, пока другой атакует вас со спины.
Поведение противников
NPC используют боевые наборы движений через SCAR и имеют доступ ко многим механикам, доступным игроку.
В зависимости от типа противника они могут:
- выполнять комбинации;
- уклоняться;
- парировать;
- пробивать ваш блок;
- использовать направленные атаки;
- наказывать за промахи;
- выполнять последующие удары.
Относитесь к гуманоидным противникам как к полноценным участникам боя, а не как к неподвижным мешкам здоровья.
Внутриигровая справка
В Krosis добавлена интеграция For Honor Reforged с Better Help Menu.
Откройте раздел справки Skyrim и найдите пункты, начинающиеся с:
Advanced Combat
В этих разделах с иллюстрациями объясняются боевые значки и продвинутые механики.
Legacy of the Dragonborn
Legacy of the Dragonborn, часто сокращаемый до LOTD, превращает всё прохождение в продолжительную кампанию по исследованию мира и сбору коллекций.
Музей находится в Солитьюде, недалеко от Синего дворца.
Krosis содержит большое количество интеграций с LOTD и поддерживает тысячи экспонатов из Skyrim, Creation Club и дополнительных квестовых модификаций.
Начало музейной линии
После появления стартового уведомления Krosis о завершении сборки музея можно продолжать игру в обычном режиме.
Когда будете готовы, отправляйтесь в Солитьюд, войдите в музей и поговорите с Орьеном Мореллусом, его куратором.
Он познакомит вас с музеем и начнёт вступительную цепочку заданий Legacy of the Dragonborn. После этого музей постепенно станет одним из центральных мест вашего прохождения.
Необязательно отправляться туда немедленно, но рекомендуется посетить музей относительно рано.
Что следует собирать
Подбирайте все предметы, которые выглядят уникальными или необычными:
- именное оружие;
- именную броню;
- даэдрические артефакты;
- маски драконьих жрецов;
- уникальные награды за задания;
- книги;
- драгоценные камни;
- окаменелости;
- картины;
- археологические фрагменты;
- необычные предметы окружения;
- вещи из поддерживаемых квестовых модов.
Если вы не уверены, нужен ли предмет музею, лучше забрать его и проверить позже.
Не продавайте уникальные предметы без необходимости
Многие вещи можно выставить в музее напрямую или использовать для создания копий.
Не продавайте и не выбрасывайте именные или необычные предметы, пока не убедитесь, что они не нужны для экспозиции.
The Curator’s Companion и специальные значки в инвентаре помогают определить:
- существует ли для предмета музейная витрина;
- был ли предмет уже выставлен;
- требуется ли он музею;
- можно ли создать его копию.
Обращайте внимание на музейные значки рядом с предметами в инвентаре.
Размещение экспонатов
В музее присутствуют системы сортировки и автоматического размещения, которые отправляют поддерживаемые предметы в соответствующие залы и витрины.
Используйте специальные музейные контейнеры и систему сортировки вместо того, чтобы самостоятельно искать место для каждого экспоната.
После регистрации предмета часто можно забрать оригинал обратно, оставив в экспозиции его копию.
Копии экспонатов
Некоторые уникальные артефакты можно воспроизвести на специальном верстаке для изготовления реплик.
Это позволяет:
- продолжать пользоваться оригинальным предметом;
- выставить в музее его копию;
- восстановить экспозицию для ранее проданного или отданного артефакта, если это поддерживается системой.
Копии доступны не для всех предметов. В некоторых случаях сначала требуется получить или зарегистрировать оригинал.
Количество экспонатов
Общее количество музейных экспонатов является не только декоративным показателем.
Многие задания и события Legacy становятся доступны после достижения определённых этапов развития коллекции.
По мере роста музея открываются:
- новые музейные задания;
- награды;
- дополнительные комнаты и возможности;
- крупные сюжетные события;
- Гильдия исследователей;
- экспедиции и археологические задания.
Не пытайтесь как можно быстрее достичь всех этапов. Legacy of the Dragonborn рассчитан на развитие в течение всего прохождения.
Безопасный дом
Позже музей предоставляет доступ к большому жилищу игрока — Safehouse, или Безопасному дому.
В нём находятся:
- ремесленные станции;
- обширное хранилище;
- личные витрины;
- кровати и жилые помещения;
- комнаты для спутников и семьи;
- инструменты для создания копий и археологии;
- поддержка Craftloot.
После открытия Безопасный дом может стать основной базой игрока.
Craftloot
Craftloot позволяет использовать материалы из поддерживаемых хранилищ во время работы за ремесленными станциями.
Благодаря этому не нужно постоянно носить с собой:
- слитки;
- ингредиенты;
- полоски кожи;
- руду;
- прочие материалы для изготовления предметов.
После завершения работы неиспользованные материалы возвращаются в хранилище.
Гильдия исследователей
На более позднем этапе сюжетной линии Legacy можно основать Гильдию исследователей.
Она предоставляет:
- новых специалистов;
- археологические экспедиции;
- задания по раскопкам;
- дополнительные помещения;
- новые сюжетные линии Legacy.
Этот контент открывается постепенно по мере развития музея и прохождения основных заданий модификации.
Рекомендуемый стиль прохождения LOTD
Лучше всего воспринимать музей как летопись ваших приключений, а не как список, который необходимо заполнить как можно быстрее.
Рекомендуемый игровой цикл:
- путешествуйте и выполняйте задания в обычном режиме;
- собирайте уникальные предметы по пути;
- периодически возвращайтесь в музей;
- сортируйте новые находки;
- создавайте копии при необходимости;
- разговаривайте с Орьеном и сотрудниками музея;
- выполняйте новые задания Legacy по мере их появления.
Krosis содержит огромное количество поддерживаемого контента, поэтому заполнить абсолютно все музейные витрины за одно прохождение не требуется и практически не ожидается.
Основные советы
Krosis рассчитана на долгое и неспешное прохождение.
Не торопитесь, читайте описания новых меню, изучайте параметры MCM и позволяйте игровым системам развиваться естественным образом.
Запомните три главных правила:
- После начала новой игры ничего не трогайте до появления уведомления о завершении сборки музея.
- В бою используйте захват цели, следите за выносливостью и выполняйте силовую атаку назад для пробития защиты.
- Не продавайте необычные и уникальные предметы, пока не убедитесь, что они не нужны музею.
NesWik
Ну, я предполагал, что будет офигенно, но чтобы на столько шикарно? Спасибо!
Jul 29 10:07 
1