creator cover ANTIKRAN
ANTIKRAN

ANTIKRAN 

Все что ты хотел узнать о разработке игр на UE

3subscribers

19posts

Showcase

4
goals2
$0 of $706 raised
Необходимая сумма на развитие студии. Конкретно: Покупка стола 2х мониторов, для нового компьтера
$0 of $71 raised
На хороший микрофон, чтобы вам было меня на стримах хорошо слышно

About

Я разработчик игр на движках Source и UnrealEngine.
Занимаюсь разработкой, левл-дизайном, программированием и 3D моделированием. 
Руковожу крохотной нано студией.
Создание ОС для компов в игре ч.1 (Без звука, без монтажа, только видео. 1ч.38м.)
Level required:
Наблюдатель
HLSL модули для Ниагары.
HLSL модули для Ниагары.
Модуль завихрений от гранаты
Модуль реагирования на множественные объекты. 
Level required:
Наблюдатель
Оптимизация стрельбы в UE: Гибрид Object Pooling + ISM
Использование Object Pooling и ISM, чтобы стрелять тысячами пуль, гильз и прочих об]ектов без лагов и замерзаний в Unreal Engine
Level required:
Наблюдатель
Техно демка моего проекта
Короче кому не жалко, можете заценить, прототип технодемка. Эпичность зашкаливает. 
Level required:
Инсайдер
Дисковые кодовые замки. Unreal Engine 4.27-5.6.
Готовая система кодового замка для UE 4.27-5.6
3 варианта дизайна по два типа (прямой и реверс)
Полностью Blueprints.
Легкая интеграция.
Post is available after purchase
Advanced Save System for UE5 — Сохраняй ВСЁ.
Advanced Save System for UE5 — Сохраняй ВСЁ. 
Level required:
Спонсор

Обновление Texture Map Converter

v1.1.0 - 29 Сентября 2025
Ресайз изображений под выбранный размер
Инверсия каналов
Изображения обновляются в реальном времени
Методы интерполяции (в настройках)
Сохранение пропорций при ресайзе
Прогресс-бар с учётом ресайза и генерации
Ускорение генерации ORM через unsafe LockBits
Улучшенная валидация
Иконки-изображения
Визуальное улучшение интерфейса
Фикс бага с отменой загрузки файла.
Создание стартовой формы.
Фикс бага интерфейса.
Расширенная справка пользователя
Новые иконки и логотип.
Скачать как всегда на нашем сайте
Prodject K - Дневник. 1.
Видеоархив "Результаты этапов разработки." 
Level required:
Инсайдер

Texture MAP Converter 1.0

Превратите три отдельные текстуры — Ambient Occlusion, Roughness и Metallic — в одну оптимизированную ORM-карту всего за несколько кликов. Texture Converter создан для 3D-художников, технических артистов и разработчиков игр, которым важна скорость, точность и контроль над материалами.
🔹 Основные возможности:
Загрузка трёх PNG-карт: AO (R), Roughness (G), Metallic (B)
Автоматическая проверка размеров и кратности
Мгновенная генерация ORM-карты с отображением времени и размера результата
Сохранение в PNG с корректным альфа-каналом.
Чистый, интуитивный интерфейс — без лишних элементов
🎯 Для кого:
3D-артисты, работающие с Unity, Unreal Engine, Godot и другими PBR-движками
Технические художники, оптимизирующие пакеты текстур
Инди-разработчики, которым нужен быстрый и бесплатный инструмент без лишних зависимостей
📦 Технические детали:
Формат входных данных: 8-bit PNG
Формат выходных данных: 32-bit PNG (RGB + Alpha=255)
Subscription levels3

Наблюдатель

$1.42 per month
Доступ к большинству публикаций
Базовая поддержка проекта. Ты получаешь доступ ко всем открытым постам — дневникам разработки, анонсам, новостям и размышлениям.
Что получаешь:
Возможность читать все открытые посты
Благодарность за поддержку
Влияние на развитие через голосования
+ chat

Инсайдер

$14.2 per month
Для тех, кто хочет видеть больше, чем публикуется в открытом доступе. Ты получаешь представление о том, как идёт разработка "изнутри": прототипы, видео с ранними фичами, заметки и даже баги.
Что получаешь:
Всё из предыдущего уровня
Доступ к «закрытым» постам с внутренней информацией
Видеодневники, наброски, внутренние обсуждения
Возможность предложить идею, которая может попасть в игру

Спонсор

$71 per month
Ты не просто участник — ты один из тех, благодаря кому разработка существует. В знак благодарности твоё имя попадёт в титры проекта.
Что получаешь:
Всё из уровня «Инсайдер»
Имя или никнейм в списке спонсоров игры (если хочешь)
Приглашение в личный чат для обратной связи
Участие в тестировании ключевых фич до публичного релиза
Go up