Мы готовы представить Anno 1800!
Доброго времени, друзья! Последние две недели были для нас насыщены подготовкой нового контента. Но мы рады представить вам свою работу – первое видео о базовых механиках Anno 1800. 16 октября в 9:00 МСК команда планирует провести премьеру сюжета о быстром достижении положительного баланса. Всех приглашаем принять участие и задать интересующие вас вопросы.
Это не совсем обычный контент. По сути, нами создана «платформа» для целенаправленного, последовательного и систематизированного изучения основных механик Anno 1800 через решение внутриигровых проблем, с которыми сталкиваются все игроки. Мы не знаем, как будет воспринят новый подход сообществом, но именно в таком формате и начнётся изучение новой части Anno.
Сложность и продолжительность создания первого ролика имеет несколько причин. Во-первых, мы только сейчас определили оптимальную и для нас, и для зрителей форму подачи контента. Несколько раз переписывался сценарий, дважды изменялось озвучивание. Тем не менее, последний вариант нас устроил, и заключительная форма будет, по всей видимости, принята для всех последующих сюжетов о новой игре.
Во-вторых, мы несколько изменили визуальный ряд. Это связано как с переходом на новый софт, вместо продукции Adobe используется DaVinci Resolve, так и созданием новых видео эффектов, частью приобретённых у профессиональных разработчиков. Однако эта работа ещё не завершена, поэтому в последующем планируется доработать и даже стандартизировать такого рода форматы. Основная цель таких изменений – представить зрителям больше зрительной информации, «сжав» звуковой контекст.
В-третьих, мы только в начальной стадии планирования последующих сюжетов. Вероятно, контент об Anno 1800 будет представлен в четырёх циклах. Первое. Исследование базовых механик игры в лаборатории Gamex. Первый сюжет как раз и будет представлен премьерой. Второе. Самый объёмный и продолжительный контент. Постройки, затем ресурсы, и, наконец, другие объекты игры. Третье. Гайды, раскрывающие тонкости использования отдельных механик и объектов. Подобно сериям тестов по Anno 1404. Четвёртое. Подробные вики-сюжеты об основных игровых элементах Anno 1800, например, население, ресурсы, производство и пр.
До настоящего времени нет решения о том, будет ли полное прохождение новой части. Опыт Anno 1404 показывает, что такого рода контент имеет ограниченную аудиторию. Вероятно, что с завершением прохождения четвёртой части Anno, возможно в декабре, или до марта максимум, создания таких сюжетов будет прекращено как нерентабельных. Основное внимание будет уделено руководствам и контенту по другим играм. Возможно, мы и вернёмся к этой теме при других условиях.
О сюжетах по другим играм. Пока решено только создавать обзоры базовых механик игр. Нам есть, что рассказать и есть знание, как это сделать наилучшим образом. Есть так же вероятность, что появятся небольшие руководства с советами по оптимальной и эффективной игре. Вполне возможно, что первое видео такого содержания будет показано уже в этом месяце, но более точно – декабрь этого года. В целом, с нового года канал перейдёт на новый ритм работы, отдавая приоритет созданию специализированного контента для спонсоров проекта.
Мы продолжим и дальше знакомить всех вас, реально помогающих развитию Anno video, с собственными идеями и планами. Спасибо вам! Кстати, у этого видео будет дополнение, или «расширение», которое на день, по случаю премьеры, будет в общем доступе, после чего будет закрыто только для спонсоров канала.
Gamex, игровая лаборатория.
anno 1800
Думаю подписчики с удовольствием посмотрели бы прохождение и других игр серии, не только 1404 или 1800, очень надеюсь что контент по 1800 окажется более-менее рентабельным, к сожалению наша любимая серия игр очень непопулярна на ютубе :(
Возможно вам так же стоит подумать над реализацией субтитров на других языках, ради увеличения аудитории?
Кстати, а почему поменяли адоб на другой софт, дело в цене и удобстве?
Держим пальчики за успех мероприятия :)