Andrey Borbotko

Andrey Borbotko 

Я рад Вас тут видеть. Надеюсь Вы останитесь тут.

1subscriber

5posts

Mini idle rpg Forge Pulse.

   Всем привет. 
   Готов представить первые скриншоты браузерной idle RPG Forge Pulse, сделанные пользователем, который предложил поучаствовать в тестировании проекта.
   Кстати, эти скриншоты были подготовлены им специально для данного поста  от лица обычного игрока. Игра пока ещё находится на раннем этапе разработки и местами остаётся сыроватой, но благодаря Василию мне удаётся оперативно находить и устранять ошибки, баги и недочёты. За это я искренне признателен ему и хочу выразить большую благодарность за помощь, активность и участие в развитии сайта.
   На данный момент в игре уже реализовано следующее:
Карты - выбор доступных локаций из тех, которые уже открыты пользователем.
Бой - основной экран сражения, где отображается полный лог боевой сессии.
Сумка - хранилище ресурсов, которые выпадают с монстров и боссов.
Прокачка героя - механика развития игрового персонажа уже почти завершена.
   По мере появления нового контента я буду делиться новостями о том, что было добавлено, изменено или улучшено в игре.
На данный момент уже реализовано стартовое развитие героя. Для прокачки понадобятся очки Эксперта, которые пользователь сможет фармить прямо на сайте двумя способами.
Также полностью настроено выпадение ресурсов на всех локациях Акта 1. Для каждой локации уже прописаны параметры монстров и боссов: здоровье, защита, урон и другие характеристики.
Осталось провести полноценную проверку прохождения и при необходимости дополнительно подстроить баланс этих параметров.
Переработан лог боя: я полностью отказался от скудного и однообразного текста. Обновленный лог стал гораздо более информативным и теперь предоставляет исчерпывающую статистику. В него добавлены подробные данные о нанесенном уроне, критических попаданиях и показателях защиты противника, а также точный перечень всех полученных ресурсов.
Вернулся к реализации и тестированию клановой системы после того как я отложил это дело еще месяц назад. Текущая готовность примерно 15-20%. Рассчитываю набрать хороший темп и завершить этот этап в течении месяца. 
Вкладка «Развитие» расширяет свои возможности! Скоро, помимо привычного улучшения характеристик героя за очки эксперта, в игре появится новое меню прокачка мастерства за очки талантов. Пока сделано 8 начальных веток прокачки героя. 
 Друзья, важные новости!
Сегодня я решил открыть доступ к игре! С этого момента разработка переходит в формат «открытого теста»: я буду поэтапно дорабатывать и улучшать проект прямо на ваших глазах.
Стартового контента в игре уже вполне достаточно, чтобы вовсю погрузиться в процесс. Ну а дальше больше: в планах регулярно выпускать обновления, править баги, развивать текущие механики и, конечно же, завозить классные новинки.
Залетайте, тестируйте и делитесь впечатлениями! Ваша обратная связь сейчас важна как никогда. Все проблемы, баги, ошибки можете писать через обратную связь на сайте. 
В свежем обновлении я добавил возможность индивидуальной настройки размера шрифта чата прямо в параметрах игры, чтобы сделать общение еще более комфортным для каждого игрока. Также был проведен комплексный ремонт систем: устранил баги при роспуске кланов, навел порядок в учете опыта, выпадающего с монстров и боссов, и починил расчет опыта, необходимого для перехода на следующий уровень. Напоследок внес несколько полезных правок в интерфейс принятых клановых заданий, сделав его более аккуратным и понятным.
В игру добавлена комплексная система таблиц лидеров, призванная наглядно отображать успехи как отдельных игроков, так и целых сообществ. Отныне пользователям доступны четыре ключевых направления для соревнования: рейтинг по личному боевому рейтингу (БР) персонажа, уровень игровой активности, статус лучшего вкладчика, а также глобальный рейтинг суммарного БР кланов. В данный момент подключены и настроены 2 из 4 рейтингов. 
Теперь, если пользователь открыл видимость своего профиля для всех, в меню «Онлайн» можно легко увидеть, в каком именно разделе сайта он сейчас находится. Следить за активностью соклановцев тоже стало проще: в списке участников клана теперь наглядно отображается время, проведенное игроком в оффлайне. Кроме того, я обновил внешний вид общего и кланового чата, сделав их еще более удобными и приятными для чтения, а также добавил возможность вести личные переписки между игроками прямо внутри чата.
Работа над новыми PvP-режимами и игровыми механиками временно приостановлена из-за непредвиденных технических обстоятельств  cold_face  : в связи с получением уведомления от хостинг-провайдера Reg.ru я вынужден сменить площадку для размещения проекта  face_screaming. Сейчас все мои силы направлены на кропотливый процесс переноса сайта и базы данных на новый хостинг, что требует времени и предельной концентрации  exploding_head. Как только миграция будет успешно завершена и работоспособность проекта полностью восстановлена, я обязательно сообщу вам об этом в новом сообщении.
Миграция сайта прошла не без трудностей, и некоторые технические нюансы всё ещё требуют внимания, однако все оставшиеся неполадки будут полностью устранены в ходе поэтапной оптимизации.
В игру добавлен простой ПВП-режим на выбывание, позволяющий фармить осколки силы полностью в автоматическом режиме. Вам достаточно зарегистрироваться всего один раз и бои будут запускаться самостоятельно в назначенное время без вашего участия. Объём получаемой награды напрямую зависит от мощи вашего персонажа - чем сильнее герой, тем больше осколков силы вы будете зарабатывать на автомате.
Я принял решение временно закрыть общий доступ к игре и оставить его только для участников бета-тестирования. Это необходимо для того, чтобы сфокусироваться на интеграции новой механики и довести её до совершенства перед полноценным релизом.
Технический фундамент для стилей героя успешно создан. На очереди работа с графическими материалами и проработка характеристик, дающих персонажу дополнительные бонусы.
В игру уже добавлены три уникальных стиля с полноценной прокачкой до самого максимума. Для первого знакомства и погружения этого более чем достаточно, а новые варианты оформления будут выходить по мере дальнейшей разработки игры и появления свободного времени.
Список игровых возможностей пополнился тремя уникальными стилями с полноценной прокачкой до самого предела, и этого запаса мощи вам хватит для комфортного перехода в новый акт. Также первые четырнадцать локаций были объединены в Акт 1, после чего игра пополнилась целой серией совершенно новых актов.
Интерфейс вкладки «Мастерство» в меню «Развитие» прошел через заметную переработку для повышения удобства игроков. Вместе с этим обновился внешний вид списка онлайн-пользователей и публичного профиля, который давно ждал своего часа и наконец появился на сайте. Дальнейшая доработка интерфейса публичного профиля продолжится поэтапно, а его визуальный стиль уже сейчас автоматически подстраивается под выбранную пользователем тему оформления.
Проект подвергся внешней атаке ботов, в результате которой от 95% до 98% входящего трафика стали составлять фейковые визиты. Сейчас я вынужден направить все силы на решение этой проблемы и защиту ресурса, а сразу после устранения неполадок перейду к плановой работе над самой игрой.
Вопрос:
- Что вы тут видите?
Варианты ответа:
1) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
2) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
2) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
Subscription levels5

На перекус.

$2.01 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.

На завтрак посолидней.

$3.4 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.

На царский обед.

$6.7 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.

На раслабончик.

$20.1 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.

Для отдыха на пенсии.

$41 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.
Go up