Andrey Borbotko

Andrey Borbotko 

Я рад Вас тут видеть. Надеюсь Вы останитесь тут.

2subscribers

5posts

Mini idle rpg Forge Pulse.

   Всем привет. 
   Готов представить первые скриншоты браузерной idle RPG Forge Pulse, сделанные пользователем, который предложил поучаствовать в тестировании проекта.
   Кстати, эти скриншоты были подготовлены им специально для данного поста  от лица обычного игрока. Игра пока ещё находится на раннем этапе разработки и местами остаётся сыроватой, но благодаря Василию мне удаётся оперативно находить и устранять ошибки, баги и недочёты. За это я искренне признателен ему и хочу выразить большую благодарность за помощь, активность и участие в развитии сайта.
   На данный момент в игре уже реализовано следующее:
Карты - выбор доступных локаций из тех, которые уже открыты пользователем.
Бой - основной экран сражения, где отображается полный лог боевой сессии.
Сумка - хранилище ресурсов, которые выпадают с монстров и боссов.
Прокачка героя - механика развития игрового персонажа уже почти завершена.
   По мере появления нового контента я буду делиться новостями о том, что было добавлено, изменено или улучшено в игре.
В игру добавлена комплексная система таблиц лидеров, призванная наглядно отображать успехи как отдельных игроков, так и целых сообществ. Отныне пользователям доступны четыре ключевых направления для соревнования: рейтинг по личному боевому рейтингу (БР) персонажа, уровень игровой активности, статус лучшего вкладчика, а также глобальный рейтинг суммарного БР кланов. В данный момент подключены и настроены 2 из 4 рейтингов. 
Теперь, если пользователь открыл видимость своего профиля для всех, в меню «Онлайн» можно легко увидеть, в каком именно разделе сайта он сейчас находится. Следить за активностью соклановцев тоже стало проще: в списке участников клана теперь наглядно отображается время, проведенное игроком в оффлайне. Кроме того, я обновил внешний вид общего и кланового чата, сделав их еще более удобными и приятными для чтения, а также добавил возможность вести личные переписки между игроками прямо внутри чата.
Работа над новыми PvP-режимами и игровыми механиками временно приостановлена из-за непредвиденных технических обстоятельств  cold_face  : в связи с получением уведомления от хостинг-провайдера Reg.ru я вынужден сменить площадку для размещения проекта  face_screaming. Сейчас все мои силы направлены на кропотливый процесс переноса сайта и базы данных на новый хостинг, что требует времени и предельной концентрации  exploding_head. Как только миграция будет успешно завершена и работоспособность проекта полностью восстановлена, я обязательно сообщу вам об этом в новом сообщении.
Миграция сайта прошла не без трудностей, и некоторые технические нюансы всё ещё требуют внимания, однако все оставшиеся неполадки будут полностью устранены в ходе поэтапной оптимизации.
В игру добавлен простой ПВП-режим на выбывание, позволяющий фармить осколки силы полностью в автоматическом режиме. Вам достаточно зарегистрироваться всего один раз и бои будут запускаться самостоятельно в назначенное время без вашего участия. Объём получаемой награды напрямую зависит от мощи вашего персонажа - чем сильнее герой, тем больше осколков силы вы будете зарабатывать на автомате.
Я принял решение временно закрыть общий доступ к игре и оставить его только для участников бета-тестирования. Это необходимо для того, чтобы сфокусироваться на интеграции новой механики и довести её до совершенства перед полноценным релизом.
Технический фундамент для стилей героя успешно создан. На очереди работа с графическими материалами и проработка характеристик, дающих персонажу дополнительные бонусы.
В игру уже добавлены три уникальных стиля с полноценной прокачкой до самого максимума. Для первого знакомства и погружения этого более чем достаточно, а новые варианты оформления будут выходить по мере дальнейшей разработки игры и появления свободного времени.
Список игровых возможностей пополнился тремя уникальными стилями с полноценной прокачкой до самого предела, и этого запаса мощи вам хватит для комфортного перехода в новый акт. Также первые четырнадцать локаций были объединены в Акт 1, после чего игра пополнилась целой серией совершенно новых актов.
Интерфейс вкладки «Мастерство» в меню «Развитие» прошел через заметную переработку для повышения удобства игроков. Вместе с этим обновился внешний вид списка онлайн-пользователей и публичного профиля, который давно ждал своего часа и наконец появился на сайте. Дальнейшая доработка интерфейса публичного профиля продолжится поэтапно, а его визуальный стиль уже сейчас автоматически подстраивается под выбранную пользователем тему оформления.
Проект подвергся внешней атаке ботов, в результате которой от 95% до 98% входящего трафика стали составлять фейковые визиты. Сейчас я вынужден направить все силы на решение этой проблемы и защиту ресурса, а сразу после устранения неполадок перейду к плановой работе над самой игрой.
Вопрос:
- Что вы тут видите?
Варианты ответа:
1) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
2) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
2) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
Защита сервера от атак ботов и сторонних сканеров полностью настроена, так что эта проблема больше не станет преградой для продвижения проекта. Я возвращаюсь к созданию игрового контента. Базовый каркас проекта уже полностью построен, осталась лишь точечная доработка отдельных элементов, настройка параметров и внешнее оформление.
Теперь после достижения 105-го уровня весь накопленный свободный опыт обретет новое применение: его можно будет направить на дальнейшее развитие персонажа, инвестируя в увеличение урона, запаса здоровья и показателей защиты.
Немного поразмыслив и взвесив все за и против, я решил пока не отвлекаться на новые возможности, а сосредоточиться на том что уже есть и довести до ума реализовав оставшиеся 54 стиля, которые давно были в планах.
В рамках подготовки АКТА-2 была проведена масштабная настройка ключевых систем: я добавил новые индивидуальные и общие клановые задания, расширил коллекцию стилей для персонажей, а также сбалансировали количество опыта, необходимое для повышения уровня клана. Впереди меня ждет наиболее кропотливый и трудоемкий этап - точная подгонка всей системы клановой прокачки и ее характеристик под новые реалии и сложности АКТА-2.
В рамках настройки АКТ-2 была полностью доделана и настроена индивидуальная клановая прокачка: игрокам уже доступны ветки повышения здоровья, урона, защиты и уклонения, а для меткости и уклонения я дополнительно скорректировали ценообразование и расширил максимальный уровень развития. Что касается общей клановой прокачки, то этот функционал сейчас находится в активной работе, процесс требует глубокой проработки всех систем, поэтому займет еще некоторое время.
После нескольких месяцев работы я наконец включил новый режим «Испытание драконов» в игре 
Forge Pulse
.
Этот режим позволит проверить силу вашего героя, понять, насколько хорошо вы подготовлены, и покажет слабые места, над которыми стоит поработать.
Вместе с новым режимом на рынке игры появились питомцы. Каждый питомец имеет свою редкость и стоимость покупки. Чем выше редкость питомца, тем больше бонусов он сможет дать вашему герою.
Теперь у игроков появилась ещё одна возможность усилить своего персонажа и проверить свои силы в новом испытании.
Клановые и личные задания клана переработаны: обновлены награды и добавлены новые задания, охватывающие все локации. Рынок стилей ощутимо пополнился, все стили настроены и включены.
В игре стал доступен новый режим Хранилище рун после полной его настройки. В этот раз игрокам доступно испытание, в котором важна не сила героя, а внимательность и умение разгадывать загадки. Режим рассчитан на то что игрок будет думать и развивать свой мозг, а не гуглить ответ.
Вас ждёт круг из 1000 загадок. В каждой надписи хранителя спрятаны пять образов. Нужно понять, о чём он говорит, выбрать подходящие руны среди двенадцати камней и расставить их в правильном порядке.
Торопиться не придётся. Ограничения по времени нет, а неправильный ответ не лишает награды. Выбранные руны сохраняются, поэтому можно сделать перерыв и позже вернуться к той же загадке.
За решения вы будете получать награды. Среди них кости монстра, еда дракона, осколки яйца, маки и очки эксперта. Набор и количество зависят от загадки и показаны заранее.
Теперь между сражениями можно немного переключиться, разгадать послание хранителя и получить полезные ресурсы для дальнейшего развития.
Открыл доступ 
Subscription levels5

На перекус.

$1.92 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.
Каждый ваш вклад - это прямая поддержка проекта: все собранные средства будут направлены на оплату хостинга текущего сайта, а также на запуск следующего увлекательного проекта, к разработке которого я приступлю сразу после финала браузерной игры.

На завтрак посолидней.

$3.2 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.
Каждый ваш вклад - это прямая поддержка проекта: все собранные средства будут направлены на оплату хостинга текущего сайта, а также на запуск следующего увлекательного проекта, к разработке которого я приступлю сразу после финала браузерной игры.

На царский обед.

$6.4 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.
Каждый ваш вклад - это прямая поддержка проекта: все собранные средства будут направлены на оплату хостинга текущего сайта, а также на запуск следующего увлекательного проекта, к разработке которого я приступлю сразу после финала браузерной игры.

На раслабончик.

$19.2 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.
Каждый ваш вклад - это прямая поддержка проекта: все собранные средства будут направлены на оплату хостинга текущего сайта, а также на запуск следующего увлекательного проекта, к разработке которого я приступлю сразу после финала браузерной игры.

Для отдыха на пенсии.

$39 per month
Спасибо за поддержку меня. Я вам очень признателен.
Каждый ваш вклад - это прямая поддержка проекта: все собранные средства будут направлены на оплату хостинга текущего сайта, а также на запуск следующего увлекательного проекта, к разработке которого я приступлю сразу после финала браузерной игры.
Go up