Mini idle rpg Forge Pulse.
Всем привет.
Готов представить первые скриншоты браузерной idle RPG Forge Pulse, сделанные пользователем, который предложил поучаствовать в тестировании проекта.
Кстати, эти скриншоты были подготовлены им специально для данного поста от лица обычного игрока. Игра пока ещё находится на раннем этапе разработки и местами остаётся сыроватой, но благодаря Василию мне удаётся оперативно находить и устранять ошибки, баги и недочёты. За это я искренне признателен ему и хочу выразить большую благодарность за помощь, активность и участие в развитии сайта.
На данный момент в игре уже реализовано следующее:
Карты - выбор доступных локаций из тех, которые уже открыты пользователем.
Бой - основной экран сражения, где отображается полный лог боевой сессии.
Бой - основной экран сражения, где отображается полный лог боевой сессии.
Сумка - хранилище ресурсов, которые выпадают с монстров и боссов.
Прокачка героя - механика развития игрового персонажа уже почти завершена.
По мере появления нового контента я буду делиться новостями о том, что было добавлено, изменено или улучшено в игре.
Andrey Borbotko
На данный момент уже реализовано стартовое развитие героя. Для прокачки понадобятся очки Эксперта, которые пользователь сможет фармить прямо на сайте двумя способами.
Также полностью настроено выпадение ресурсов на всех локациях Акта 1. Для каждой локации уже прописаны параметры монстров и боссов: здоровье, защита, урон и другие характеристики.
Осталось провести полноценную проверку прохождения и при необходимости дополнительно подстроить баланс этих параметров. Этим в рамках тестирования займутся уже два добровольца, которые помогут выявить слабые места и довести игровой процесс до более комфортного состояния.
Jun 08 21:43
Andrey Borbotko
Переработан лог боя: я полностью отказался от скудного и однообразного текста. Обновленный лог стал гораздо более информативным и теперь предоставляет исчерпывающую статистику. В него добавлены подробные данные о нанесенном уроне, критических попаданиях и показателях защиты противника, а также точный перечень всех полученных ресурсов.
Jun 11 15:08
Andrey Borbotko
Вернулся к реализации и тестированию клановой системы после того как я отложил это дело еще месяц назад. Текущая готовность примерно 15-20%. Рассчитываю набрать хороший темп и завершить этот этап в течении месяца.
Jun 15 21:30
Andrey Borbotko
Вкладка «Развитие» расширяет свои возможности! Скоро, помимо привычного улучшения характеристик героя за очки эксперта, в игре появится новое меню прокачка мастерства за очки талантов. Пока сделано 8 начальных веток прокачки героя.
Jun 22 13:04 (changed)