Mini idle rpg Forge Pulse.
Всем привет.
Готов представить первые скриншоты браузерной idle RPG Forge Pulse, сделанные пользователем, который предложил поучаствовать в тестировании проекта.
Кстати, эти скриншоты были подготовлены им специально для данного поста от лица обычного игрока. Игра пока ещё находится на раннем этапе разработки и местами остаётся сыроватой, но благодаря Василию мне удаётся оперативно находить и устранять ошибки, баги и недочёты. За это я искренне признателен ему и хочу выразить большую благодарность за помощь, активность и участие в развитии сайта.
На данный момент в игре уже реализовано следующее:
Карты - выбор доступных локаций из тех, которые уже открыты пользователем.
Бой - основной экран сражения, где отображается полный лог боевой сессии.
Бой - основной экран сражения, где отображается полный лог боевой сессии.
Сумка - хранилище ресурсов, которые выпадают с монстров и боссов.
Прокачка героя - механика развития игрового персонажа уже почти завершена.
По мере появления нового контента я буду делиться новостями о том, что было добавлено, изменено или улучшено в игре.
Andrey Borbotko
В игру добавлена комплексная система таблиц лидеров, призванная наглядно отображать успехи как отдельных игроков, так и целых сообществ. Отныне пользователям доступны четыре ключевых направления для соревнования: рейтинг по личному боевому рейтингу (БР) персонажа, уровень игровой активности, статус лучшего вкладчика, а также глобальный рейтинг суммарного БР кланов. В данный момент подключены и настроены 2 из 4 рейтингов.
Jun 28 03:30
Andrey Borbotko
Теперь, если пользователь открыл видимость своего профиля для всех, в меню «Онлайн» можно легко увидеть, в каком именно разделе сайта он сейчас находится. Следить за активностью соклановцев тоже стало проще: в списке участников клана теперь наглядно отображается время, проведенное игроком в оффлайне. Кроме того, я обновил внешний вид общего и кланового чата, сделав их еще более удобными и приятными для чтения, а также добавил возможность вести личные переписки между игроками прямо внутри чата.
Jul 01 08:25
Andrey Borbotko
Работа над новыми PvP-режимами и игровыми механиками временно приостановлена из-за непредвиденных технических обстоятельств
: в связи с получением уведомления от хостинг-провайдера Reg.ru я вынужден сменить площадку для размещения проекта
. Сейчас все мои силы направлены на кропотливый процесс переноса сайта и базы данных на новый хостинг, что требует времени и предельной концентрации
. Как только миграция будет успешно завершена и работоспособность проекта полностью восстановлена, я обязательно сообщу вам об этом в новом сообщении.
: в связи с получением уведомления от хостинг-провайдера Reg.ru я вынужден сменить площадку для размещения проекта
. Сейчас все мои силы направлены на кропотливый процесс переноса сайта и базы данных на новый хостинг, что требует времени и предельной концентрации
. Как только миграция будет успешно завершена и работоспособность проекта полностью восстановлена, я обязательно сообщу вам об этом в новом сообщении.Jul 06 20:35
Andrey Borbotko
Миграция сайта прошла не без трудностей, и некоторые технические нюансы всё ещё требуют внимания, однако все оставшиеся неполадки будут полностью устранены в ходе поэтапной оптимизации.
В игру добавлен простой ПВП-режим на выбывание, позволяющий фармить осколки силы полностью в автоматическом режиме. Вам достаточно зарегистрироваться всего один раз и бои будут запускаться самостоятельно в назначенное время без вашего участия. Объём получаемой награды напрямую зависит от мощи вашего персонажа - чем сильнее герой, тем больше осколков силы вы будете зарабатывать на автомате.
Jul 09 18:08
Andrey Borbotko
Я принял решение временно закрыть общий доступ к игре и оставить его только для участников бета-тестирования. Это необходимо для того, чтобы сфокусироваться на интеграции новой механики и довести её до совершенства перед полноценным релизом.
Jul 11 20:55
Andrey Borbotko
Технический фундамент для стилей героя успешно создан. На очереди работа с графическими материалами и проработка характеристик, дающих персонажу дополнительные бонусы.
Jul 20 12:25
Andrey Borbotko
В игру уже добавлены три уникальных стиля с полноценной прокачкой до самого максимума. Для первого знакомства и погружения этого более чем достаточно, а новые варианты оформления будут выходить по мере дальнейшей разработки игры и появления свободного времени.
Jul 25 11:30
Andrey Borbotko
Список игровых возможностей пополнился тремя уникальными стилями с полноценной прокачкой до самого предела, и этого запаса мощи вам хватит для комфортного перехода в новый акт. Также первые четырнадцать локаций были объединены в Акт 1, после чего игра пополнилась целой серией совершенно новых актов.
Интерфейс вкладки «Мастерство» в меню «Развитие» прошел через заметную переработку для повышения удобства игроков. Вместе с этим обновился внешний вид списка онлайн-пользователей и публичного профиля, который давно ждал своего часа и наконец появился на сайте. Дальнейшая доработка интерфейса публичного профиля продолжится поэтапно, а его визуальный стиль уже сейчас автоматически подстраивается под выбранную пользователем тему оформления.
Jul 28 01:04 (changed)
Andrey Borbotko
Проект подвергся внешней атаке ботов, в результате которой от 95% до 98% входящего трафика стали составлять фейковые визиты. Сейчас я вынужден направить все силы на решение этой проблемы и защиту ресурса, а сразу после устранения неполадок перейду к плановой работе над самой игрой.
Jul 31 12:59
Andrey Borbotko
Вопрос:
- Что вы тут видите?
Варианты ответа:
1) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
2) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
2) Классический шаблон автоматического сканирования в поисках сайтов на WordPress
Jul 31 15:24
Andrey Borbotko
Защита сервера от атак ботов и сторонних сканеров полностью настроена, так что эта проблема больше не станет преградой для продвижения проекта. Я возвращаюсь к созданию игрового контента. Базовый каркас проекта уже полностью построен, осталась лишь точечная доработка отдельных элементов, настройка параметров и внешнее оформление.
Aug 01 11:43
Andrey Borbotko
Теперь после достижения 105-го уровня весь накопленный свободный опыт обретет новое применение: его можно будет направить на дальнейшее развитие персонажа, инвестируя в увеличение урона, запаса здоровья и показателей защиты.
Aug 12 19:35
Andrey Borbotko
Немного поразмыслив и взвесив все за и против, я решил пока не отвлекаться на новые возможности, а сосредоточиться на том что уже есть и довести до ума реализовав оставшиеся 54 стиля, которые давно были в планах.
Aug 12 21:06
Andrey Borbotko
В рамках подготовки АКТА-2 была проведена масштабная настройка ключевых систем: я добавил новые индивидуальные и общие клановые задания, расширил коллекцию стилей для персонажей, а также сбалансировали количество опыта, необходимое для повышения уровня клана. Впереди меня ждет наиболее кропотливый и трудоемкий этап - точная подгонка всей системы клановой прокачки и ее характеристик под новые реалии и сложности АКТА-2.
Aug 23 02:29
Andrey Borbotko
В рамках настройки АКТ-2 была полностью доделана и настроена индивидуальная клановая прокачка: игрокам уже доступны ветки повышения здоровья, урона, защиты и уклонения, а для меткости и уклонения я дополнительно скорректировали ценообразование и расширил максимальный уровень развития. Что касается общей клановой прокачки, то этот функционал сейчас находится в активной работе, процесс требует глубокой проработки всех систем, поэтому займет еще некоторое время.
Aug 23 14:07
Andrey Borbotko
После нескольких месяцев работы я наконец включил новый режим «Испытание драконов» в игре
Forge Pulse
.
Этот режим позволит проверить силу вашего героя, понять, насколько хорошо вы подготовлены, и покажет слабые места, над которыми стоит поработать.
Вместе с новым режимом на рынке игры появились питомцы. Каждый питомец имеет свою редкость и стоимость покупки. Чем выше редкость питомца, тем больше бонусов он сможет дать вашему герою.
Теперь у игроков появилась ещё одна возможность усилить своего персонажа и проверить свои силы в новом испытании.
Oct 06 11:15
Andrey Borbotko
Клановые и личные задания клана переработаны: обновлены награды и добавлены новые задания, охватывающие все локации. Рынок стилей ощутимо пополнился, все стили настроены и включены.
Oct 08 22:18
Andrey Borbotko
В игре стал доступен новый режим Хранилище рун после полной его настройки. В этот раз игрокам доступно испытание, в котором важна не сила героя, а внимательность и умение разгадывать загадки. Режим рассчитан на то что игрок будет думать и развивать свой мозг, а не гуглить ответ.
Вас ждёт круг из 1000 загадок. В каждой надписи хранителя спрятаны пять образов. Нужно понять, о чём он говорит, выбрать подходящие руны среди двенадцати камней и расставить их в правильном порядке.
Торопиться не придётся. Ограничения по времени нет, а неправильный ответ не лишает награды. Выбранные руны сохраняются, поэтому можно сделать перерыв и позже вернуться к той же загадке.
За решения вы будете получать награды. Среди них кости монстра, еда дракона, осколки яйца, маки и очки эксперта. Набор и количество зависят от загадки и показаны заранее.
Теперь между сражениями можно немного переключиться, разгадать послание хранителя и получить полезные ресурсы для дальнейшего развития.
Oct 10 20:53 (changed)
Andrey Borbotko
Oct 10 20:53 (changed)
Andrey Borbotko
Открыл доступ
Oct 13 18:13