Звездные Войны: Сага об Игроке - [Главы 1-5]
[ Глава 1]
— А? — пробормотал я, просыпаясь и чувствуя, как к моей спине прижимается холодный, как я полагал, стол. — Где, черт возьми...
Мой голос прервался, когда я окинул взглядом комнату, в которой находился.
Все было белым: стены, потолок, пол. Даже одежда, в которую я был одет, была белой. Все это напоминало мне больницу, но невероятно чистую.
— Ладно, это бессмысленно. Последнее, что я помню, это...
Мой голос снова прервался, когда я вспомнил нападение.
Я и моя команда получили информацую, которая указывала на то, что рынок является прикрытием для террористических операций, и, отступая от своих правил, патрулировали рынок как обычное подразделение.
Это было ошибкой, поскольку на рынке была устроена засада.
Я помню, как бросился в укрытие, пока двое моих товарищей по отряду попали под град пуль, и открыл ответный огонь только для того, чтобы увидеть, как двое нападавших прицелились в группу школьников, находившихся на рынке.
В момент, который можно назвать безумием, я пренебрег своими приказами и тем, чему меня учили, бросившись спасать группу.
Не помню, успел ли я вывести их в целости и сохранности до того, как почувствовал три острых удара ножом в бок.
Осмотрев свой бок в следующую секунду, я не обнаружил ни ран, ни даже синяков.
— Я… я умер? Это и есть Рай?
Неверно.
— Что за...? — пробормотал я, увидев странный плавающий текст, появившийся перед моими глазами, не более чем в шести дюймах от меня. Я рассеянно провел рукой по тексту, но ничего не произошло.
— Значит, это не рай?
Верно.
Я нахмурился, глядя на новое сообщение, а старое уменьшилось и переместилось в правый нижний угол моего зрения. Я повернул голову и обнаружил, что новый текст остается в центре моего зрения, а старый все также в углу.
— Странно, — пробормотал я про себя. — Значит, если это не рай, то я умер?
Да.
— Блять, — прорычал я и сел, что дало мне осмотреть комнату. Ну… она все также была белой, с закругленными краями. — Так где я? Что это за место, черт возьми?
Поздравляем!
Как победитель мультивселенной лотереи загробной жизни, вы были выбраны для новой жизни во вселенной по вашему выбору с уникальными дарами.
...
Основываясь на вашей предыдущей жизни, мы выбрали следующие 10 вселенных, которые вы можете рассмотреть для своей новой жизни.
Песнь льда и пламени
Комиксы ДС
Dragon Age
Вселенная TES
Halo
Гарри Поттер
Масс-эффект
Марвел(Расширенная версия)
Звездный путь
Звездные воины
Если ни один из них не подходит, вы можете предложить другой, и если мир существует, мы разрешим вам его выбрать.
— Что? — сказал я, протирая глаза. — Никакой из них не существует!
Поправка.
Ни одна из них не реальна для вас, но все они существуют в мультивселенной.
Ваша реальность, как и другие, обладает способностью заглядывать в другие реальности.
Эти заглядывания позволили писателям создавать истории, отражающие события, произошедшие в тех мирах.
Я моргнул и в недоумении уставился на новый текст.
— Хорошо... Это мои единственные варианты? — медленно спросил я. Я все еще не был уверен, что все это реально, но чувствовал необходимость хотя бы подыграть, пока не узнаю больше о том, что происходит на самом деле.
Нет.
Как уже было сказано, это всего лишь 10 наиболее вероятных вариантов, которые вы могли бы сделать, исходя из вашей предыдущей жизни и наших собственных расчетов.
Хотите ли вы добавить к этому списку еще один?
— Нет, — сказал я, слегка покачав головой. — Это просто безумие. Я имею в виду… жить снова в мире игры или сказки. Это похоже на какой-то плохой фанфик.
Верно.
Однако для вас это правда.
Готовы ли вы сделать выбор?
— Пока нет, — ответил я и снова покачал головой. — Боже! Я разговариваю с плавающим текстом в квазизагробной жизни.
Я усмехнулся и еще раз покачал головой.
— Сколько мне дается времени на подумать?
Время здесь не имеет значения.
То, где мы находимся, вне пространство. Время здесь не идет.
Как только вы сделаете свой выбор, скажите "Я выбираю...", вставив свое решение.
— Хорошо, спасибо, — пробормотал я, и текст исчез в списке, который переместился в сторону моего зрения.
Я сделал паузу и нахмурился.
— Подождите, почему я… не злюсь, не грущу и чувствую себя… таким спокойным после своей смерти?
Пока вы здесь, эмоции сведены на нет.
Это происходит благодаря вашему первому уникальному дару - Разуму игрока.
...
Разум игрока [ВКЛ/ВЫКЛ] Макс.
Позволяет игроку спокойно и логично обдумать ситуацию.
Позволяет обрести спокойное состояние духа.
Дает иммунитет к физиологическим эффектам.
Защищает от навязчивых идей и внешнего контроля.
Не мешает игроку проявлять эмоциональные реакции, а лишь мгновенно рассеивает их.
[ПРИМЕЧАНИЕ: Автоматически включается, когда игрок находится в бою или его HP падает ниже 25%].
— Подождите! Я действительно нахожусь в какой-то видеоигре?!
Неверно.
Пока вы были и будете живы, вы не находитесь в игре.
Однако способности, которыми мы вас наделяем, телесному разуму будет легче обработать, если рассматривать их как способности в ролевой игре.
---------------------------
[ Глава 2]
— Ну ладно... Я остановился и провел рукой по волосам, но тут же вздохнул. — Куда пропали мои волосы?
Ваши волосы определяются вашей жизнью.
Поскольку ваша прежняя жизнь закончилась, у вас нет волос.
Как только вы выберете новую вселенную, вы попадете в раздел "Создание персонажа".
— Ну ладно... Это безумие, — я покачал головой, изучая список. — Пожалуй, стоит подумать.
Я сделал паузу и посмотрел вверх.
— Эм, можно мне блокнот и ручку?
Раздался небольшой хлопок, и я, оглянувшись, увидел, что на столе появилось то, о чем я просил.
— Спасибо, — сказал я пустой комнате, взяв ручку и открыв блокнот. — Так, пора обсудить плюсы и минусы каждого варианта.
...
Я не был уверен, сколько времени у меня ушло на то, чтобы перебрать все варианты и свести их к двум последним.
— Хм, думаю, я уже готов к выбору, но мне интересно, возможно ли как-то объединить способности и силы из двух разных вселенных?
Возможно, мы можем это допустить.
Только 10% победителей просят об этом, хотя большинство желает объединить способности, которые не позволяют легко соединить их.
Пожалуйста, аргументируйте свой выбор и пожелания по кроссоверу.
— Я думаю, что хотел бы жить во вселенной "Звездных войн", но мне также нравится идея начать уметь творить магию, как в "Гарри Поттере" или "Свитках". Хотя Сила - это круто, некоторые магические способности из Гарри Поттера были бы невозможны с её помощью.
Анализ.
...
...
...
...
...
Анализ способностей во вселенных "Звездных войн" и "Гарри Поттера" завершен.
В обеих вселенных есть способности, которые имеют сходство друг с другом.
Поэтому ваша просьба отклонена.
Тем не менее, возможность изучения способностей Силы, зеркально отражающих магические способности, была увеличена.
Игроку предстоит обнаружить эти дублирующие друг друга способности.
Кроме того, Сила способна на многие чудеса, о которых многие даже не задумываются.
И поэтому вы можете создать или заново открыть способности, не известные нынешним пользователям Силы.
Это приемлемо?
— Да. Наверное.
Я пожал плечами. И тут комнату залил яркий свет, заставив меня прикрыть глаза.
Когда свет померк, я медленно убрал руку и заглянул.
— Ух ты! — пробормотал я, полностью открывая глаза. Комната изменилась, и теперь я стоял в помещении, залитом мягким голубым светом, а на стене передо мной висели зеркало и экран. Мой взгляд привлек текст на экране.
Добро пожаловать в раздел "Создание персонажа". [Вселенная Звездных войн].
Здесь вы пройдете все шаги, чтобы создать свою новую личность.
Шаг 1:
Выберите свое имя.
В настоящее время это "Кэмерон".
Хотите ли вы изменить его?
— Нет, — сказал я, решив, что мне без разницы. Мое прошлое имя также не было моим выбором.
Шаг 2:
Выберите вид, затем определите цвет волос и глаз.
Изучите список рас и сделайте свой выбор.
— Вот черт, — пробормотал я, пролистывая список и узнавая лишь несколько названий рас. К счастью, у каждой из них было изображение или базовая мужская и женская форма, краткое описание вида и присущие им преимущества/слабые стороны, если таковые имеются. Почти у каждого преимущества или слабости был номер, рядом с которым стояло ОСП.
Для простоты и безопасности я выбрал расу человек. Хотя некоторые варианты были заманчивы, я не был готов изменить свою расу, не зная скрытой информации о видах.
— Что такое ОСП? — спросил я вслух, решив, что тот, кто за это отвечает, объяснит. Я был удивлен, когда часть дисплея переключилась на текст.
Очки создания персонажа
Во время создания новой личности у вас есть возможность добавить особые преимущества и способности, которые считаются от редких до необычных в вашей новой вселенной.
Вы также можете добавить недостатки, которые дадут вам дополнительные ОСП, хотя нет необходимости брать их, если вы не хотите.
Как новая личность, вы имеете 10 ОСП для начала.
Внимание!
Некоторые перки и способности можно получить позже, потратив очки перков (ОП).
— Хм, хорошо, — пробормотал я, возвращаясь к выбору волос и глаз. — Думаю, я оставлю прежнюю прическу и зеленые глаза.
Волосы: волнистые светло-каштановые.
Глаза: изумрудно-зеленые.
Принять?
— Нет. Как насчет смеси коричневого и зеленого?
Глаза: янтарно-зеленые.
Принять?
— Да… Охринеть! — воскликнул я, глядя в зеркало и видя, как мои глаза меняют цвет, а волосы растут на голове, соответствуя моему выбору. Я провел рукой по волосам и нервно хихикнул.
— Даже жутко немного, — пробормотал я, после чего в верхней части дисплея появилось мое маленькое изображение.
Шаг 3:
Определите свой первоначальный возраст.
Для большего контроля новая личность может начинаться с 0, 8, 16 или 20 лет для человека [стартовый возраст зависит от вида].
Выбранный начальный возраст - 8 лет.
Принять?
— Да, принять, — после некоторых размышлений ответил я. — Не хочу рождаться заново и быть беспомощным, но в то же время мне нужно узнать о мире и потренироваться, что должно произойти как можно раньше. Даже любопытно, как это все происходит в "Звездных войнах"".
---------------------------
[ Глава 3]
Шаг 4:
Определение базовых статов, которых всего 6.
Сила
Выносливость
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Харизма
Каждая новая личность получает 5 очков статов (ОС), которые вы можете применить по своему усмотрению, и еще 4+Инт/15 ОС за повышение уровня.
За достижение 8-го уровня [1 уровень в год в течении 8 лет автоматической жизни] вы получаете дополнительно 37 ОС.
Для сравнения:
Средний взрослый человек имеет уровень 20-25.
Среднестатистический человек имеет статы около 18 для Силы, Выносливости и Ловкости.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Максимальное значение Силы, Выносливости и Ловкости у человека составляет 55.
[Максимальные значения зависят от вида].
...
ПРИМЕЧАНИЕ:
За то, что вы получили доступ к уникальным дарам и знаниям из вашей предыдущей личности, вы начинаете с бонусом +10 к Интеллекту и +5 к Мудрости и Харизме.
Назначьте начальные статы и нажмите кнопку подтверждения.
ВНИМАНИЕ:
Оставшиеся ОС будут потеряны.
— Надо подумать, — пробормотал я, увидев, как левая сторона дисплея мерцает, отображая шесть статов, а под ними - ячейки, в каждой из которых стоял "0", хотя под Интеллектом было +10, а под Мудростью и Харизмой +5. Рядом с каждым окошком были знаки "+" и "-", которые, как я понял, служили для добавления и вычитания очков.
— Могу я получить объяснение каждой статистики? Понятно, что они означают, но хотелось бы скрытых подробностей.
Правая часть дисплея замерцала, и я улыбнулась, прочитав новый текст.
Руководство “Статы и вы”
Каждый человек определяется своими показателями(статами), но у вас, как у одного из избранных, есть возможность видеть эти показатели и влиять на них.
Однако что означает каждое из этих значений и на что оно влияет?
Сила измеряет физическую мощь вашего персонажа.
Эта способность особенно важна для солдат и людей с похожими профессиями, поскольку помогает им одерживать верх в физическом бою.
Кроме того, каждое очко силы дает 2 слота для инвентаря [об этом будет рассказано позже].
Выносливость - это здоровье и выносливость вашего персонажа.
Она увеличивает количество HP персонажа, поэтому она важна для всех, но наиболее важна для тех, кто активно участвует в боях.
Ловкость измеряет зрительно-моторную координацию, быстроту, рефлексы и баланс.
Эта способность наиболее важна для воров и подобных персонажей, но она также важна для персонажей, которые хотят быть хорошими стрелками из дальнобойного оружия (например, бластерных пистолетов) или хорошо управляться со звездолетом.
Интеллект определяет, насколько хорошо ваш персонаж учится и соображает.
Интеллект важен для мыслителей и лидеров, а также для всех персонажей, которые хотят обладать широким набором навыков.
Мудрость описывает силу воли, здравый смысл, восприятие и интуицию персонажа.
По сравнению с Интеллектом, Мудрость больше связана с восприятием и осознанием окружающего мира, в то время как Интеллект представляет собой способность анализировать информацию.
У профессора низкий показатель Мудрости и высокий показатель Интеллекта.
Простак с низким Интеллектом, тем не менее, может обладать большой проницательностью (высокая Мудрость).
Мудрость важна для персонажей, которые хотят быть в курсе событий, происходящих в их окружении, или для персонажей, которые любят играть в азартные игры.
Если вы хотите, чтобы ваш персонаж обладал острыми чувствами, поставьте Мудрости высокий балл.
Харизма измеряет силу личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность вести за собой и физическую привлекательность.
Она отражает силу вашей личности и силу присутствия, а не только то, как другие воспринимают вас в социальной обстановке.
Харизма наиболее важна для политиков и джедаев.
— Хммм. Нет ни одного по-настоящему бесполезного стата. Нужно хорошенько подумать.
Я некоторое время изучал статы, медленно добавляя очки, пока их не осталось.
Очков статов не осталось.
Это твой окончательный выбор?
— Да, — медленно произнес я, наблюдая, как рядом с картинкой появляются статы и добавляются упомянутые в ней бонусы.
ШАГ 5:
плавники
Каждый новый персонаж может потратить 10 ОСП на перки.
Дополнительные очки перков [ОП] начисляются каждые 4 уровня.
ОП можно сохранить, а ОСП должны быть израсходованы при создании новой личности.
Сейчас у вас 10 ОСП и 2 ОП.
Поскольку это создание новой личности, вы можете потратить ОП на перки, связанные только с созданием.
Пожалуйста, просмотрите список ниже и сделайте свой выбор.
Нажмите на название перка, чтобы увидеть его описание и стоимость.
Нажмите на название еще раз, чтобы закрыть информацию, или нажмите на зеленое поле, чтобы добавить к своей личности.
Я присвистнул, когда левая часть экрана заполнилась более чем 20 перками, но мой взгляд привлекли три, которые я коснулся, чтобы открыть полностью
Чувствительность к Силе
Вы чувствительны к Силе, что позволяет вам призывать Силу и учиться использовать ее возможности.
Дает 100 Очков Силы (ОС) за уровень.
[Можно выбрать только при создании личности]
КАП : 2
Адепт Силы
Вы чувствительны к Силе, что позволяет вам призывать Силу и учиться использовать ее возможности.
Дает большую связь с Силой и практически гарантирует, что вас выберут в качестве юнлинга-джедая, если вы того пожелаете.
Дает 250 Очков Силы (ОС) за уровень.
[Может быть выбрано при создании личности или получено, если при создании личности была выбрана чувствительность к Силе].
ОСП: 4 [2ОП при повышении]
Вундеркинд Силы
Вы чувствительны к Силе, что позволяет вам призывать Силу и учиться использовать ее возможности.
Ваша связь с Силой огромна, и вы потенциально являетесь одним из самых могущественных пользователей Силы своего времени.
Дает 500 Очков Силы (ОС) за уровень.
[Можно выбрать только при создании личности].
КАП: 7
---------------------------
[ Глава 4]
— Если я правильно понимаю, Йода, Вейдер и Люк будут вундеркиндами, а большинство - просто адептами. Хм, я определенно возьму одного из этих двух, но лучше прочту остальной список, чтобы понять, что еще может пригодиться.
Я долго просматривал список, пока не остановился на интересных перках.
— Этого будет достаточно, — пробормотал я про себя.
ВНИМАНИЕ
Вы выбрали следующие перки:
Вундеркинд Силы [7 ОСП]
Амбидекстр [1 ОСП]
Эмпатия [2 ОСП]
Фотографическая память [2 ОП]
Это ваш окончательный выбор?
— Да, — я почувствовал прилив энергии, когда перки были добавлены под статами на моей мини-картинке.
ШАГ 6:
НАВЫКИ
Каждая личность изучает навыки по мере своего развития, причем на навыки влияют статы.
Каждое очко статов дает 5% прибавку к скорости изучения соответствующего навыка.
При каждом повышении уровня личность получает Инт*2 очков навыков, которые можно потратить по своему усмотрению.
Вы можете перенести любые свои старые навыки, хотя они могут быть снижены из-за другой вселенной или возраста.
При создании каждой новой личности дается 100 плюс уровень*Инт*2 очков навыков [ОН].
Очки навыков можно сохранить для последующего использования.
Пожалуйста, изучите свои старые и возможные новые навыки, прежде чем составить окончательный список.
Навыки добавляются к вашей личности так же, как и перки.
На данный момент у вас есть 340 очков навыков, которые вы можете потратить.
— Ого...
Если в списке перков было всего 20 позиций, то список навыков был огромным. От школьных предметов разного уровня и художественных, таких как гитара и пение, которые я не использовал уже много лет, до сексуальных навыков.
— Не уверен, насколько они пригодятся для начала, но определенно сохраню их на потом, — прокомментировал я с ухмылкой. Правда, ухмылка пропала после добавления "Поцелуя", когда над навыком появилось слово — Заблокирован.
— Хм, ну, думаю, в этом есть смысл. Какой восьмилетний ребенок знает, как правильно целоваться?
Я добавил все свои старые навыки, которыми обладал в прошлой жизни и заметил, что некоторые из них были понижены из-за того, что я был молод или слегка изменены.
На самом деле было два списка: один для навыков, которые казались важными, и один для того, что называлось навыками, основанными на знаниях. Похоже, это были просто списки того, что я знал о различных правительствах, компаниях, преступных организациях, топографии планет и истории.
Я решил проигнорировать навыки, основанные на знаниях, решив, что их можно будет легко изучить, как только я окажусь во Вселенной, и просмотрел основной список.
— Хм, не могу дождаться, когда получу световой меч, но поскольку мне всего восемь лет, нет смысла добавлять много очков, хотя несколько все же стоит вложить на будущее. Перенос всех моих знаний о бое и оружии тоже приятно, хотя я понимаю, что потерял несколько уровней из-за разницы в технологиях. Может, добавить очки в ремонт или ремесло, чтобы я мог ухаживать за любыми пистолетами и винтовками, которые попадут мне в руки? Концентрация дает бонусы к получению опыта навыков, так что если я доведу ее до максимума, то получу пятидесятипроцентную прибавку к изучению других навыков!
Я ухмыльнулся, добавляя очки, затем увеличил Медитацию до 50, так как она повышает скорость регенерации некоторых вещей, например Очков Силы.
— Так, думаю, я придержу другие очки навыков и посмотрю, что нужно поднять позже.
Вы принимаете свои навыки?
— Да.
Навыки зафиксированы.
Обратите внимание:
У вас осталось 70 ОН для последующего использования.
Чтобы добавить, просто вызовите навыки в пользовательском интерфейсе и нажмите на символ "+".
Изменения станут заметны, как только вы покинете список навыков.
Уведомление:
У вас более 3000 уровней навыков, это дает 2 бонусных очка статистики.
Хотите ли вы потратить их сейчас?
— Нет.
Шаг 7:
Сила
Поскольку вы чувствительны к Силе, вы можете научиться использовать Силу.
На каждом уровне вам дается определенное количество Очков Силы.
Чем больше у вас ОС, тем больше вы можете использовать Силу.
Стоимость силы уменьшается по мере того, как вы становитесь лучше в ее использовании.
То, какими способностями вы будете обладать, определяется историей вашего происхождения.
После завершения пролога у вас может появиться возможность поучиться у мастера Силы или самостоятельно поэкспериментировать со своими способностями.
— Тогда зачем нужен этот шаг? — спросил я у дисплея, но он просто проигнорировал меня и пошел дальше.
Шаг 8:
Происхождение
Откуда вы родом?
В каком месте временной шкалы вы хотите жить?
Это необходимо определить до того, как мы передадим вам контроль над вашей новой личностью.
В настоящее время в игре используются следующие временные линии:
Эра Рыцарей старой республики.
Эпоха Старой Республики.
Эпоха Восхождения Империи.
Эпоха Наследия.
Если ни одна из них не подходит, то вы можете выбрать конкретное время для входа во вселенную.
— Эх, я действительно знаю только фильмы и видеоигры, — пробормотал я, потирая затылок. — Так почему бы не "Восхождение Империи"?
Эпоха Восхождения Империи выбрана.
...
Шаг 9:
Кровные линии/семьи
Определенные имена и семьи имеют значение для всей галактики.
Будете ли вы отпрыском одной из таких династий или просто случайным человеком?
Известными вариантами фамилий являются;
Шан
Санрайдер
Скайуокер
Кето
Дом Ордо
Семья Органа
Семья Антиллес
Кель-Дрома
Пожалуйста, введите имя вашей семьи ниже.
Обратите внимание:
Почти любая фамилия может быть связана с кем-то в прошлом, однако в большинстве случаев это не будет иметь значения для вашей новой личности.
Я взглянул на список и усмехнулся.
— Ну, чтобы победить Дарта, нужен Дарт, так почему бы не Шан. Это если предположить, что у Ревана и Бастилы были дети.
Кэмерон Шэн.
Вы уверены?
— Да.
Имя установлено.
Обратите внимание:
У этой линии крови есть особый пролог для игры.
Вы не обязаны его выбирать, но это предложенный вариант.
Согласны ли вы на пролог: Потерянный наследник?
— Конечно, почему бы и нет, — ответил я, пожав плечами. По правде говоря, создание новой личности мне уже немного наскучило, и я надеялся, что скоро смогу покинуть это место.
Создание персонажа завершено.
Пожалуйста, изучите последние списки, чтобы убедиться в этом.
Если вы согласны, нажмите на зеленый квадратик в нижней части экрана, если нет - на красный, чтобы перезапустить создание персонажа.
Дисплей сместился, показывая детали, которые раньше находились в левой части экрана. Я с интересом отметил, что рядом с моим текущим ростом указан диапазон, который, как я понял, означает мой потенциальный конечный рост. Я усмехнулся, увидев, что мой нынешний - старый - рост 1,84 м находится в середине этого диапазона. Я посмеялся еще больше, увидев, что те же диапазоны доступны для длины ног, размеров рук и ног и, что самое забавное, или тревожное, в зависимости от того, как вы это воспринимаете, длина и обхват пениса.
Я решил потратить одно из своих бонусных очков, чтобы повысить Силу до 7, тем самым приведя ее в соответствие с Жизненной силой и Ловкостью, прежде чем нажать зеленую кнопку.
Яркость в комнате резко возросла, и мне снова пришлось прикрыть глаза.
---------------------------
[ Глава 5]
Когда я открыл глаза, то обнаружил, что лежу на кровати в небольшой комнате, через окно доносятся звуки птиц, а в глазах плывет странный синий текст.
Добро пожаловать в вашу новую личность.
Чтобы помочь вам освоиться с новыми способностями, мы подготовили небольшой учебник.
Хотите ли вы завершить обучение?
Да/Нет
[Вы должны устно ответить или нажать кнопку "Да", чтобы согласиться]
...
Я хмыкнул, протянул руку, коснулся "Да", и текст изменился.
Добро пожаловать в учебное пособие.
Здесь мы объясним следующие пункты, которые не были рассмотрены при создании личности.
1: HP И EXP, стамина и голод
2: Статы и их пределы.
3: Использование инвентаря
4: Сила и очки силы.
5: Силы игрока и очки игрока
6: Управление интерфейсом
7: Квесты
8: Знания будущего
Выберите вариант, который вы хотите просмотреть первым, сказав "Урок", а затем номер.
...
— Давай начнем с урока один, — сказал я, закатывая глаза. В чем смысл начинать не с первого?
1: HP, EXP, стамина и голод
Когда вы сосредоточитесь и произнесете слово "СТАТЫ", появится общий список ваших характеристик.
Помимо базовых показателей, которые были объяснены при создании личности, появится еще несколько.
К ним относятся:
Очки жизни или же HP: Базовые 50 для людей плюс ваша Выносливость*10.
Опыт или же EXP: Чтобы перейти на следующий уровень, вам необходимо определенное количество EXP.
Для уровней 1-20 это на 1000EXP больше, чем на предыдущем уровне.
Для уровней 21-40 это на 2000EXP больше.
Для уровней 41-60 - на 3000EXP больше.
Стамина: Каждое физическое действие, которое вы совершаете, требует выносливости.
Ходьба отнимает 1 стам/минуту, бег - 3/минуту, спринт - 10/минуту.
Другие действия также требуют выносливости; плавание, прыжки, поднятие тяжестей и т. д. расходуют стамину по мере выполнения.
Ваша стамина - это ваш текущий уровень*[Сила+Умение+Выносливость]/2
Существуют способы улучшить регенерацию стамины и снизить расход активности, но их вы должны найти сами.
Регенерируется со скоростью 1 % в минуту.
Голод: Отслеживает вашу потребность в еде.
Он истощается естественным образом со скоростью 5 в час.
Однако при физических нагрузках он будет истощаться быстрее.
Есть способы замедлить потерю голода, но их вы должны открыть для себя сами.
Количество очков ограничено 100.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Каждый раз, когда голод опускается ниже 20, вы получаете временное снижение статов и всех связанных с ними показателей на 1%, пока не восстановите голод до 20 или выше.
~~~
Конец первой части
Хотите ли вы перейти к части 2?
Да/Нет?
...
— Да.
2: Статы и их пределы.
У каждого вида есть биологические жесткие ограничения на силу, ловкость и выносливость.
Однако есть способы преодолеть эти ограничения.
Кроме того, ни один из этих трех показателей не может превышать ваш текущий уровень более чем на 10.
Кроме того, за каждое 1 очко стата, превышающее ваш текущий уровень, вы получаете прибавку в 5% к генерации опыта за соответствующие умения, до 50%.
Обратное тоже верно.
В настоящее время ваши штрафы/прибавки следующие;
Сила -5%
Ловкость -5%
Выносливость -5%
Интеллект +35%
Мудрость +15%
Харизма +10%
~~~
Конец части 2
Хотите ли вы перейти к части 3?
Да/Нет?
...
— Ага, — пробормотал я, размышляя о том, как быстрее всего улучшить свои физические показатели. Но когда текст не изменился, я громко вздохнул. — О, ради всего святого... Да!
3: Использование инвентаря.
За каждое очко Силы дается 2 слота в инвентаре.
Это карманное измерение, которое можете использовать только вы, и в котором не идет время. Таким образом, ничто не разрушается, пока хранится там.
В нем также можно хранить деньги, не заботясь о весе или объеме.
Каждый слот может вместить предмет объемом не более 0,125 м^3. [50x50x50 см].
В настоящее время у вас есть 14 слотов.
~~~
Конец части 3
Хотите ли вы перейти к части 4?
Да/Нет?
...
— Да.
Я вздохнул с легким раздражением.
4: Сила и очки силы.
Поскольку при создании личности вы получили перк Вундеркинд Силы, теперь вы один из немногих в галактике, кто способен не только чувствовать, но и активно использовать Силу.
За каждый уровень вы получаете 500 очков Силы.
Хотя вы можете сознательно использовать Силу для улучшения своих действий, многие из более продвинутых способов применения и концепций требуют обучения у опытного пользователя Силы.
Все способности Силы работают по системе ранжирования от новичка до вундеркинда, и хотя их использование в первый раз обходится дорого, по мере обучения стоимость использования уменьшается.
Очки Силы регенерируют со скоростью 1 % в минуту.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Не всем возможным способностям Силы обучают джедаи или ситхи. Возможно, со временем вы даже сможете создать свою собственную.
~~~
Конец части 4
Хотите ли вы перейти к части 5?
Да/Нет?
...
— Просто начни уже… Да!
5: Силы игрока и очки игрока
Благодаря тому, что вы выиграли в Мультиверсальной лотерее загробной жизни, вы получили особый титул: Избранный.
Этот титул дает доступ к особым способностям, которые для телесного разума напоминают участие в Игре.
Изначально игроку предоставляются следующие силы:
Разум игрока максимального уровня позволяет игроку спокойно и логично обдумать ситуацию.
Дарует спокойное состояние духа.
Дает иммунитет к физиологическим воздействиям.
Защищает от навязчивых идей и внешнего контроля.
Не мешает игроку проявлять эмоциональные реакции, а лишь почти мгновенно рассеивает их.
[ПРИМЕЧАНИЕ: Автоматически включается, когда игрок находится в бою или его HP падает ниже 25%].
Тело игрока:
Тело испытывает стрессы физического мира, как если бы это была видеоигра.
[Это означает, что вы не получаете очевидного урона при попадании, выстреле, ударе ножом и т.д, а вместо этого теряете HP]
[Однако вы все равно можете потерять конечности, если атака отделит их от тела].
Полноценный сон [8 часов при нормальных обстоятельствах] восстанавливает HP и лечит все временные эффекты статуса.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Если по какой-либо причине ваше HP достигнет 0, вы умрете.
Инвентарь: (просмотрите обучение 3)
Очки игрока:
С каждым уровнем вы получаете на 2 ОП больше, которые используются для приобретенных вами Сил Игрока.
Они регенерируют со скоростью 10%/5 минут.
Каждые 5 уровней вы получаете 1 очко перков игрока, которые можно использовать для активации особых способностей.
Чтобы просмотреть список способностей игрока, которые вы можете активировать, скажите "Опции способностей игрока".
~~~
Конец части 5
Хотите ли вы перейти к части 6?
Да/Нет?
звездные войны: сага об игроке