Alexis

Alexis 

Есть точка невозврата из мечты

59subscribers

203posts

goals1
$0 of $1 355 raised
У меня всю жизнь была мечта, побывать на Байкале. Поможете мне её воплотить?)

Звездные Войны: Сага об Игроке - [Главы 1-5]

[ Глава 1]
— ​А? ​— ​пробормотал ​я, ​просыпаясь ​и ​чувствуя, ​как ​к ​моей ​спине ​прижимается ​холодный, ​как ​я ​полагал, ​стол. ​— ​Где, ​черт ​возьми... ​
​Мой ​голос ​прервался, ​когда ​я ​окинул ​взглядом ​комнату, ​в ​которой ​находился.
​Все ​было ​белым: ​стены, ​потолок, ​пол. ​Даже ​одежда, ​в ​которую ​я ​был ​одет, ​была ​белой. ​Все ​это ​напоминало ​мне ​больницу, ​но ​невероятно ​чистую.
​— ​Ладно, ​это ​бессмысленно. ​Последнее, ​что ​я ​помню, ​это... ​
​Мой ​голос ​снова ​прервался, ​когда ​я ​вспомнил ​нападение.
​Я ​и ​моя ​команда ​получили ​информацую, ​которая ​указывала ​на ​то, ​что ​рынок ​является ​прикрытием ​для ​террористических ​операций, ​и, ​отступая ​от ​своих ​правил, ​патрулировали ​рынок ​как ​обычное ​подразделение.
​Это ​было ​ошибкой, ​поскольку ​на ​рынке ​была ​устроена ​засада.
​Я ​помню, ​как ​бросился ​в ​укрытие, ​пока ​двое ​моих ​товарищей ​по ​отряду ​попали ​под ​град ​пуль, ​и ​открыл ​ответный ​огонь ​только ​для ​того, ​чтобы ​увидеть, ​как ​двое ​нападавших ​прицелились ​в ​группу ​школьников, ​находившихся ​на ​рынке.
​В ​момент, ​который ​можно ​назвать ​безумием, ​я ​пренебрег ​своими ​приказами ​и ​тем, ​чему ​меня ​учили, ​бросившись ​спасать ​группу.
​Не ​помню, ​успел ​ли ​я ​вывести ​их ​в ​целости ​и ​сохранности ​до ​того, ​как ​почувствовал ​три ​острых ​удара ​ножом ​в ​бок.
​Осмотрев ​свой ​бок ​в ​следующую ​секунду, ​я ​не ​обнаружил ​ни ​ран, ​ни ​даже ​синяков.
​— ​Я… ​я ​умер? ​Это ​и ​есть ​Рай?
​Неверно.
​— ​Что ​за...? ​— ​пробормотал ​я, ​увидев ​странный ​плавающий ​текст, ​появившийся ​перед ​моими ​глазами, ​не ​более ​чем ​в ​шести ​дюймах ​от ​меня. ​Я ​рассеянно ​провел ​рукой ​по ​тексту, ​но ​ничего ​не ​произошло. ​
​— ​Значит, ​это ​не ​рай?
​Верно.
​Я ​нахмурился, ​глядя ​на ​новое ​сообщение, ​а ​старое ​уменьшилось ​и ​переместилось ​в ​правый ​нижний ​угол ​моего ​зрения. ​Я ​повернул ​голову ​и ​обнаружил, ​что ​новый ​текст ​остается ​в ​центре ​моего ​зрения, ​а ​старый ​все ​также ​в ​углу.
​— ​Странно, ​— ​пробормотал ​я ​про ​себя. ​— ​Значит, ​если ​это ​не ​рай, ​то ​я ​умер?
​Да.
​— ​Блять, ​— ​прорычал ​я ​и ​сел, ​что ​дало ​мне ​осмотреть ​комнату. ​Ну… ​она ​все ​также ​была ​белой, ​с ​закругленными ​краями. ​— ​Так ​где ​я? ​Что ​это ​за ​место, ​черт ​возьми?
​Поздравляем!
​Как ​победитель ​мультивселенной ​лотереи ​загробной ​жизни, ​вы ​были ​выбраны ​для ​новой ​жизни ​во ​вселенной ​по ​вашему ​выбору ​с ​уникальными ​дарами.
​...
​Основываясь ​на ​вашей ​предыдущей ​жизни, ​мы ​выбрали ​следующие ​10 ​вселенных, ​которые ​вы ​можете ​рассмотреть ​для ​своей ​новой ​жизни.
​Песнь ​льда ​и ​пламени
​Комиксы ​ДС
​Dragon ​Age
​Вселенная ​TES
​Halo
​Гарри ​Поттер
​Масс-эффект
​Марвел(Расширенная ​версия)
​Звездный ​путь
​Звездные ​воины
​Если ​ни ​один ​из ​них ​не ​подходит, ​вы ​можете ​предложить ​другой, ​и ​если ​мир ​существует, ​мы ​разрешим ​вам ​его ​выбрать.
​— ​Что? ​— ​сказал ​я, ​протирая ​глаза. ​— ​Никакой ​из ​них ​не ​существует!
​Поправка.
​Ни ​одна ​из ​них ​не ​реальна ​для ​вас, ​но ​все ​они ​существуют ​в ​мультивселенной.
​Ваша ​реальность, ​как ​и ​другие, ​обладает ​способностью ​заглядывать ​в ​другие ​реальности.
​Эти ​заглядывания ​позволили ​писателям ​создавать ​истории, ​отражающие ​события, ​произошедшие ​в ​тех ​мирах.
​Я ​моргнул ​и ​в ​недоумении ​уставился ​на ​новый ​текст. ​
​— ​Хорошо... ​Это ​мои ​единственные ​варианты? ​— ​медленно ​спросил ​я. ​Я ​все ​еще ​не ​был ​уверен, ​что ​все ​это ​реально, ​но ​чувствовал ​необходимость ​хотя ​бы ​подыграть, ​пока ​не ​узнаю ​больше ​о ​том, ​что ​происходит ​на ​самом ​деле.
​Нет.
​Как ​уже ​было ​сказано, ​это ​всего ​лишь ​10 ​наиболее ​вероятных ​вариантов, ​которые ​вы ​могли ​бы ​сделать, ​исходя ​из ​вашей ​предыдущей ​жизни ​и ​наших ​собственных ​расчетов.
​Хотите ​ли ​вы ​добавить ​к ​этому ​списку ​еще ​один?
​— ​Нет, ​— ​сказал ​я, ​слегка ​покачав ​головой. ​— ​Это ​просто ​безумие. ​Я ​имею ​в ​виду… ​жить ​снова ​в ​мире ​игры ​или ​сказки. ​Это ​похоже ​на ​какой-то ​плохой ​фанфик.
​Верно.
​Однако ​для ​вас ​это ​правда.
​Готовы ​ли ​вы ​сделать ​выбор?
​— ​Пока ​нет, ​— ​ответил ​я ​и ​снова ​покачал ​головой. ​— ​Боже! ​Я ​разговариваю ​с ​плавающим ​текстом ​в ​квазизагробной ​жизни. ​
​Я ​усмехнулся ​и ​еще ​раз ​покачал ​головой. ​
​— ​Сколько ​мне ​дается ​времени ​на ​подумать?
​Время ​здесь ​не ​имеет ​значения.
​То, ​где ​мы ​находимся, ​вне ​пространство. ​Время ​здесь ​не ​идет.
​Как ​только ​вы ​сделаете ​свой ​выбор, ​скажите ​"Я ​выбираю...", ​вставив ​свое ​решение.
​— ​Хорошо, ​спасибо, ​— ​пробормотал ​я, ​и ​текст ​исчез ​в ​списке, ​который ​переместился ​в ​сторону ​моего ​зрения. ​
​Я ​сделал ​паузу ​и ​нахмурился. ​
​— ​Подождите, ​почему ​я… ​не ​злюсь, ​не ​грущу ​и ​чувствую ​себя… ​таким ​спокойным ​после ​своей ​смерти?
​Пока ​вы ​здесь, ​эмоции ​сведены ​на ​нет.
​Это ​происходит ​благодаря ​вашему ​первому ​уникальному ​дару ​- ​Разуму ​игрока.
​...
​Разум ​игрока ​[ВКЛ/ВЫКЛ] ​Макс.
​Позволяет ​игроку ​спокойно ​и ​логично ​обдумать ​ситуацию.
​Позволяет ​обрести ​спокойное ​состояние ​духа.
​Дает ​иммунитет ​к ​физиологическим ​эффектам.
​Защищает ​от ​навязчивых ​идей ​и ​внешнего ​контроля.
​Не ​мешает ​игроку ​проявлять ​эмоциональные ​реакции, ​а ​лишь ​мгновенно ​рассеивает ​их.
​[ПРИМЕЧАНИЕ: ​Автоматически ​включается, ​когда ​игрок ​находится ​в ​бою ​или ​его ​HP ​падает ​ниже ​25%].
​— ​Подождите! ​Я ​действительно ​нахожусь ​в ​какой-то ​видеоигре?!
​Неверно.
​Пока ​вы ​были ​и ​будете ​живы, ​вы ​не ​находитесь ​в ​игре.
​Однако ​способности, ​которыми ​мы ​вас ​наделяем, ​телесному ​разуму ​будет ​легче ​обработать, ​если ​рассматривать ​их ​как ​способности ​в ​ролевой ​игре.
---------------------------
[ Глава 2]
— ​Ну ​ладно... ​Я ​остановился ​и ​провел ​рукой ​по ​волосам, ​но ​тут ​же ​вздохнул. ​— ​Куда ​пропали ​мои ​волосы?
​Ваши ​волосы ​определяются ​вашей ​жизнью.
​Поскольку ​ваша ​прежняя ​жизнь ​закончилась, ​у ​вас ​нет ​волос.
​Как ​только ​вы ​выберете ​новую ​вселенную, ​вы ​попадете ​в ​раздел ​"Создание ​персонажа".
​— ​Ну ​ладно... ​Это ​безумие, ​— ​я ​покачал ​головой, ​изучая ​список. ​— ​Пожалуй, ​стоит ​подумать.
​Я ​сделал ​паузу ​и ​посмотрел ​вверх. ​
​— ​Эм, ​можно ​мне ​блокнот ​и ​ручку?
​Раздался ​небольшой ​хлопок, ​и ​я, ​оглянувшись, ​увидел, ​что ​на ​столе ​появилось ​то, ​о ​чем ​я ​просил. ​
​— ​Спасибо, ​— ​сказал ​я ​пустой ​комнате, ​взяв ​ручку ​и ​открыв ​блокнот. ​— ​Так, ​пора ​обсудить ​плюсы ​и ​минусы ​каждого ​варианта.
​...
​Я ​не ​был ​уверен, ​сколько ​времени ​у ​меня ​ушло ​на ​то, ​чтобы ​перебрать ​все ​варианты ​и ​свести ​их ​к ​двум ​последним.
​— ​Хм, ​думаю, ​я ​уже ​готов ​к ​выбору, ​но ​мне ​интересно, ​возможно ​ли ​как-то ​объединить ​способности ​и ​силы ​из ​двух ​разных ​вселенных?
​Возможно, ​мы ​можем ​это ​допустить.
​Только ​10% ​победителей ​просят ​об ​этом, ​хотя ​большинство ​желает ​объединить ​способности, ​которые ​не ​позволяют ​легко ​соединить ​их.
​Пожалуйста, ​аргументируйте ​свой ​выбор ​и ​пожелания ​по ​кроссоверу.
​— ​Я ​думаю, ​что ​хотел ​бы ​жить ​во ​вселенной ​"Звездных ​войн", ​но ​мне ​также ​нравится ​идея ​начать ​уметь ​творить ​магию, ​как ​в ​"Гарри ​Поттере" ​или ​"Свитках". ​Хотя ​Сила ​- ​это ​круто, ​некоторые ​магические ​способности ​из ​Гарри ​Поттера ​были ​бы ​невозможны ​с ​её ​помощью.
​Анализ.
​...
​...
​...
​...
​...
​Анализ ​способностей ​во ​вселенных ​"Звездных ​войн" ​и ​"Гарри ​Поттера" ​завершен.
​В ​обеих ​вселенных ​есть ​способности, ​которые ​имеют ​сходство ​друг ​с ​другом.
​Поэтому ​ваша ​просьба ​отклонена.
​Тем ​не ​менее, ​возможность ​изучения ​способностей ​Силы, ​зеркально ​отражающих ​магические ​способности, ​была ​увеличена.
​Игроку ​предстоит ​обнаружить ​эти ​дублирующие ​друг ​друга ​способности.
​Кроме ​того, ​Сила ​способна ​на ​многие ​чудеса, ​о ​которых ​многие ​даже ​не ​задумываются.
​И ​поэтому ​вы ​можете ​создать ​или ​заново ​открыть ​способности, ​не ​известные ​нынешним ​пользователям ​Силы.
​Это ​приемлемо?
​— ​Да. ​Наверное. ​
​Я ​пожал ​плечами. ​И ​тут ​комнату ​залил ​яркий ​свет, ​заставив ​меня ​прикрыть ​глаза.
​Когда ​свет ​померк, ​я ​медленно ​убрал ​руку ​и ​заглянул. ​
​— ​Ух ​ты! ​— ​пробормотал ​я, ​полностью ​открывая ​глаза. ​Комната ​изменилась, ​и ​теперь ​я ​стоял ​в ​помещении, ​залитом ​мягким ​голубым ​светом, ​а ​на ​стене ​передо ​мной ​висели ​зеркало ​и ​экран. ​Мой ​взгляд ​привлек ​текст ​на ​экране.
​Добро ​пожаловать ​в ​раздел ​"Создание ​персонажа". ​[Вселенная ​Звездных ​войн].
​Здесь ​вы ​пройдете ​все ​шаги, ​чтобы ​создать ​свою ​новую ​личность.
​Шаг ​1:
​Выберите ​свое ​имя.
​В ​настоящее ​время ​это ​"Кэмерон".
​Хотите ​ли ​вы ​изменить ​его?
​— ​Нет, ​— ​сказал ​я, ​решив, ​что ​мне ​без ​разницы. ​Мое ​прошлое ​имя ​также ​не ​было ​моим ​выбором.
​Шаг ​2:
​Выберите ​вид, ​затем ​определите ​цвет ​волос ​и ​глаз.
​Изучите ​список ​рас ​и ​сделайте ​свой ​выбор.
​— ​Вот ​черт, ​— ​пробормотал ​я, ​пролистывая ​список ​и ​узнавая ​лишь ​несколько ​названий ​рас. ​К ​счастью, ​у ​каждой ​из ​них ​было ​изображение ​или ​базовая ​мужская ​и ​женская ​форма, ​краткое ​описание ​вида ​и ​присущие ​им ​преимущества/слабые ​стороны, ​если ​таковые ​имеются. ​Почти ​у ​каждого ​преимущества ​или ​слабости ​был ​номер, ​рядом ​с ​которым ​стояло ​ОСП.
​Для ​простоты ​и ​безопасности ​я ​выбрал ​расу ​человек. ​Хотя ​некоторые ​варианты ​были ​заманчивы, ​я ​не ​был ​готов ​изменить ​свою ​расу, ​не ​зная ​скрытой ​информации ​о ​видах.
​— ​Что ​такое ​ОСП? ​— ​спросил ​я ​вслух, ​решив, ​что ​тот, ​кто ​за ​это ​отвечает, ​объяснит. ​Я ​был ​удивлен, ​когда ​часть ​дисплея ​переключилась ​на ​текст.
​Очки ​создания ​персонажа
​Во ​время ​создания ​новой ​личности ​у ​вас ​есть ​возможность ​добавить ​особые ​преимущества ​и ​способности, ​которые ​считаются ​от ​редких ​до ​необычных ​в ​вашей ​новой ​вселенной.
​Вы ​также ​можете ​добавить ​недостатки, ​которые ​дадут ​вам ​дополнительные ​ОСП, ​хотя ​нет ​необходимости ​брать ​их, ​если ​вы ​не ​хотите.
​Как ​новая ​личность, ​вы ​имеете ​10 ​ОСП ​для ​начала.
​Внимание!
​Некоторые ​перки ​и ​способности ​можно ​получить ​позже, ​потратив ​очки ​перков ​(ОП).
​— ​Хм, ​хорошо, ​— ​пробормотал ​я, ​возвращаясь ​к ​выбору ​волос ​и ​глаз. ​— ​Думаю, ​я ​оставлю ​прежнюю ​прическу ​и ​зеленые ​глаза.
​Волосы: ​волнистые ​светло-каштановые.
​Глаза: ​изумрудно-зеленые.
​Принять?
​— ​Нет. ​Как ​насчет ​смеси ​коричневого ​и ​зеленого?
​Глаза: ​янтарно-зеленые.
​Принять?
​— ​Да… ​Охринеть! ​— ​воскликнул ​я, ​глядя ​в ​зеркало ​и ​видя, ​как ​мои ​глаза ​меняют ​цвет, ​а ​волосы ​растут ​на ​голове, ​соответствуя ​моему ​выбору. ​Я ​провел ​рукой ​по ​волосам ​и ​нервно ​хихикнул.
​— ​Даже ​жутко ​немного, ​— ​пробормотал ​я, ​после ​чего ​в ​верхней ​части ​дисплея ​появилось ​мое ​маленькое ​изображение.
​Шаг ​3:
​Определите ​свой ​первоначальный ​возраст.
​Для ​большего ​контроля ​новая ​личность ​может ​начинаться ​с ​0, ​8, ​16 ​или ​20 ​лет ​для ​человека ​[стартовый ​возраст ​зависит ​от ​вида].
​Выбранный ​начальный ​возраст ​- ​8 ​лет.
​Принять?
​— ​Да, ​принять, ​— ​ ​после ​некоторых ​размышлений ​ответил ​я. ​— ​Не ​хочу ​рождаться ​заново ​и ​быть ​беспомощным, ​но ​в ​то ​же ​время ​мне ​нужно ​узнать ​о ​мире ​и ​потренироваться, ​что ​должно ​произойти ​как ​можно ​раньше. ​Даже ​любопытно, ​как ​это ​все ​происходит ​в ​"Звездных ​войнах"".
---------------------------
[ Глава 3]
Шаг ​4:
​Определение ​базовых ​статов, ​которых ​всего ​6.
​Сила
​Выносливость
​Ловкость
​Интеллект
​Мудрость
​Харизма
​Каждая ​новая ​личность ​получает ​5 ​очков ​статов ​(ОС), ​которые ​вы ​можете ​применить ​по ​своему ​усмотрению, ​и ​еще ​4+Инт/15 ​ОС ​за ​повышение ​уровня.
​За ​достижение ​8-го ​уровня ​[1 ​уровень ​в ​год ​в ​течении ​8 ​лет ​автоматической ​жизни] ​вы ​получаете ​дополнительно ​37 ​ОС.
​Для ​сравнения:
​Средний ​взрослый ​человек ​имеет ​уровень ​20-25.
​Среднестатистический ​человек ​имеет ​статы ​около ​18 ​для ​Силы, ​Выносливости ​и ​Ловкости.
​ПРИМЕЧАНИЕ:
​Максимальное ​значение ​Силы, ​Выносливости ​и ​Ловкости ​у ​человека ​составляет ​55.
​[Максимальные ​значения ​зависят ​от ​вида].
​...
​ПРИМЕЧАНИЕ:
​За ​то, ​что ​вы ​получили ​доступ ​к ​уникальным ​дарам ​и ​знаниям ​из ​вашей ​предыдущей ​личности, ​вы ​начинаете ​с ​бонусом ​+10 ​к ​Интеллекту ​и ​+5 ​к ​Мудрости ​и ​Харизме.
​Назначьте ​начальные ​статы ​и ​нажмите ​кнопку ​подтверждения.
​ВНИМАНИЕ:
​Оставшиеся ​ОС ​будут ​потеряны.
​— ​Надо ​подумать, ​— ​пробормотал ​я, ​увидев, ​как ​левая ​сторона ​дисплея ​мерцает, ​отображая ​шесть ​статов, ​а ​под ​ними ​- ​ячейки, ​в ​каждой ​из ​которых ​стоял ​"0", ​хотя ​под ​Интеллектом ​было ​+10, ​а ​под ​Мудростью ​и ​Харизмой ​+5. ​Рядом ​с ​каждым ​окошком ​были ​знаки ​"+" ​и ​"-", ​которые, ​как ​я ​понял, ​служили ​для ​добавления ​и ​вычитания ​очков.
​— ​Могу ​я ​получить ​объяснение ​каждой ​статистики? ​Понятно, ​что ​они ​означают, ​но ​хотелось ​бы ​скрытых ​подробностей.
​Правая ​часть ​дисплея ​замерцала, ​и ​я ​улыбнулась, ​прочитав ​новый ​текст.
​Руководство ​“Статы ​и ​вы”
​Каждый ​человек ​определяется ​своими ​показателями(статами), ​но ​у ​вас, ​как ​у ​одного ​из ​избранных, ​есть ​возможность ​видеть ​эти ​показатели ​и ​влиять ​на ​них.
​Однако ​что ​означает ​каждое ​из ​этих ​значений ​и ​на ​что ​оно ​влияет?
​Сила ​измеряет ​физическую ​мощь ​вашего ​персонажа.
​Эта ​способность ​особенно ​важна ​для ​солдат ​и ​людей ​с ​похожими ​профессиями, ​поскольку ​помогает ​им ​одерживать ​верх ​в ​физическом ​бою.
​Кроме ​того, ​каждое ​очко ​силы ​дает ​2 ​слота ​для ​инвентаря ​[об ​этом ​будет ​рассказано ​позже].
​Выносливость ​- ​это ​здоровье ​и ​выносливость ​вашего ​персонажа.
​Она ​увеличивает ​количество ​HP ​персонажа, ​поэтому ​она ​важна ​для ​всех, ​но ​наиболее ​важна ​для ​тех, ​кто ​активно ​участвует ​в ​боях.
​Ловкость ​измеряет ​зрительно-моторную ​координацию, ​быстроту, ​рефлексы ​и ​баланс.
​Эта ​способность ​наиболее ​важна ​для ​воров ​и ​подобных ​персонажей, ​но ​она ​также ​важна ​для ​персонажей, ​которые ​хотят ​быть ​хорошими ​стрелками ​из ​дальнобойного ​оружия ​(например, ​бластерных ​пистолетов) ​или ​хорошо ​управляться ​со ​звездолетом.
​Интеллект ​определяет, ​насколько ​хорошо ​ваш ​персонаж ​учится ​и ​соображает.
​Интеллект ​важен ​для ​мыслителей ​и ​лидеров, ​а ​также ​для ​всех ​персонажей, ​которые ​хотят ​обладать ​широким ​набором ​навыков.
​Мудрость ​описывает ​силу ​воли, ​здравый ​смысл, ​восприятие ​и ​интуицию ​персонажа.
​По ​сравнению ​с ​Интеллектом, ​Мудрость ​больше ​связана ​с ​восприятием ​и ​осознанием ​окружающего ​мира, ​в ​то ​время ​как ​Интеллект ​представляет ​собой ​способность ​анализировать ​информацию.
​У ​профессора ​низкий ​показатель ​Мудрости ​и ​высокий ​показатель ​Интеллекта.
​Простак ​с ​низким ​Интеллектом, ​тем ​не ​менее, ​может ​обладать ​большой ​проницательностью ​(высокая ​Мудрость).
​Мудрость ​важна ​для ​персонажей, ​которые ​хотят ​быть ​в ​курсе ​событий, ​происходящих ​в ​их ​окружении, ​или ​для ​персонажей, ​которые ​любят ​играть ​в ​азартные ​игры.
​Если ​вы ​хотите, ​чтобы ​ваш ​персонаж ​обладал ​острыми ​чувствами, ​поставьте ​Мудрости ​высокий ​балл.
​Харизма ​измеряет ​силу ​личности ​персонажа, ​убедительность, ​личный ​магнетизм, ​способность ​вести ​за ​собой ​и ​физическую ​привлекательность.
​Она ​отражает ​силу ​вашей ​личности ​и ​силу ​присутствия, ​а ​не ​только ​то, ​как ​другие ​воспринимают ​вас ​в ​социальной ​обстановке.
​Харизма ​наиболее ​важна ​для ​политиков ​и ​джедаев.
​— ​Хммм. ​Нет ​ни ​одного ​по-настоящему ​бесполезного ​стата. ​Нужно ​хорошенько ​подумать. ​
​Я ​некоторое ​время ​изучал ​статы, ​медленно ​добавляя ​очки, ​пока ​их ​не ​осталось.
​Очков ​статов ​не ​осталось.
​Это ​твой ​окончательный ​выбор?
​— ​Да, ​— ​медленно ​произнес ​я, ​наблюдая, ​как ​рядом ​с ​картинкой ​появляются ​статы ​и ​добавляются ​упомянутые ​в ​ней ​бонусы.
​ШАГ ​5:
​плавники
​Каждый ​новый ​персонаж ​может ​потратить ​10 ​ОСП ​на ​перки.
​Дополнительные ​очки ​перков ​[ОП] ​начисляются ​каждые ​4 ​уровня.
​ОП ​можно ​сохранить, ​а ​ОСП ​должны ​быть ​израсходованы ​при ​создании ​новой ​личности.
​Сейчас ​у ​вас ​10 ​ОСП ​и ​2 ​ОП.
​Поскольку ​это ​создание ​новой ​личности, ​вы ​можете ​потратить ​ОП ​на ​перки, ​связанные ​только ​с ​созданием.
​Пожалуйста, ​просмотрите ​список ​ниже ​и ​сделайте ​свой ​выбор.
​Нажмите ​на ​название ​перка, ​чтобы ​увидеть ​его ​описание ​и ​стоимость.
​Нажмите ​на ​название ​еще ​раз, ​чтобы ​закрыть ​информацию, ​или ​нажмите ​на ​зеленое ​поле, ​чтобы ​добавить ​к ​своей ​личности.
​Я ​присвистнул, ​когда ​левая ​часть ​экрана ​заполнилась ​более ​чем ​20 ​перками, ​но ​мой ​взгляд ​привлекли ​три, ​которые ​я ​коснулся, ​чтобы ​открыть ​полностью
​Чувствительность ​к ​Силе
​Вы ​чувствительны ​к ​Силе, ​что ​позволяет ​вам ​призывать ​Силу ​и ​учиться ​использовать ​ее ​возможности.
​Дает ​100 ​Очков ​Силы ​(ОС) ​за ​уровень.
​[Можно ​выбрать ​только ​при ​создании ​личности]
​КАП ​: ​2
​Адепт ​Силы
​Вы ​чувствительны ​к ​Силе, ​что ​позволяет ​вам ​призывать ​Силу ​и ​учиться ​использовать ​ее ​возможности.
​Дает ​большую ​связь ​с ​Силой ​и ​практически ​гарантирует, ​что ​вас ​выберут ​в ​качестве ​юнлинга-джедая, ​если ​вы ​того ​пожелаете.
​Дает ​250 ​Очков ​Силы ​(ОС) ​за ​уровень.
​[Может ​быть ​выбрано ​при ​создании ​личности ​или ​получено, ​если ​при ​создании ​личности ​была ​выбрана ​чувствительность ​к ​Силе].
​ОСП: ​4 ​[2ОП ​при ​повышении]
​Вундеркинд ​Силы
​Вы ​чувствительны ​к ​Силе, ​что ​позволяет ​вам ​призывать ​Силу ​и ​учиться ​использовать ​ее ​возможности.
​Ваша ​связь ​с ​Силой ​огромна, ​и ​вы ​потенциально ​являетесь ​одним ​из ​самых ​могущественных ​пользователей ​Силы ​своего ​времени.
​Дает ​500 ​Очков ​Силы ​(ОС) ​за ​уровень.
​[Можно ​выбрать ​только ​при ​создании ​личности].
​КАП: ​7
---------------------------
[ Глава 4]
— ​Если ​я ​правильно ​понимаю, ​Йода, ​Вейдер ​и ​Люк ​будут ​вундеркиндами, ​а ​большинство ​- ​просто ​адептами. ​Хм, ​я ​определенно ​возьму ​одного ​из ​этих ​двух, ​но ​лучше ​прочту ​остальной ​список, ​чтобы ​понять, ​что ​еще ​может ​пригодиться.
​Я ​долго ​просматривал ​список, ​пока ​не ​остановился ​на ​интересных ​перках.
​— ​Этого ​будет ​достаточно, ​— ​пробормотал ​я ​про ​себя.
​ВНИМАНИЕ
​Вы ​выбрали ​следующие ​перки:
​Вундеркинд ​Силы ​[7 ​ОСП]
​Амбидекстр ​[1 ​ОСП]
​Эмпатия ​[2 ​ОСП]
​Фотографическая ​память ​[2 ​ОП]
​Это ​ваш ​окончательный ​выбор?
​— ​Да, ​— ​я ​почувствовал ​прилив ​энергии, ​когда ​перки ​были ​добавлены ​под ​статами ​на ​моей ​мини-картинке.
​ШАГ ​6:
​НАВЫКИ
​Каждая ​личность ​изучает ​навыки ​по ​мере ​своего ​развития, ​причем ​на ​навыки ​влияют ​статы.
​Каждое ​очко ​статов ​дает ​5% ​прибавку ​к ​скорости ​изучения ​соответствующего ​навыка.
​При ​каждом ​повышении ​уровня ​личность ​получает ​Инт*2 ​очков ​навыков, ​которые ​можно ​потратить ​по ​своему ​усмотрению.
​Вы ​можете ​перенести ​любые ​свои ​старые ​навыки, ​хотя ​они ​могут ​быть ​снижены ​из-за ​другой ​вселенной ​или ​возраста.
​При ​создании ​каждой ​новой ​личности ​дается ​100 ​плюс ​уровень*Инт*2 ​очков ​навыков ​[ОН].
​Очки ​навыков ​можно ​сохранить ​для ​последующего ​использования.
​Пожалуйста, ​изучите ​свои ​старые ​и ​возможные ​новые ​навыки, ​прежде ​чем ​составить ​окончательный ​список.
​Навыки ​добавляются ​к ​вашей ​личности ​так ​же, ​как ​и ​перки.
​На ​данный ​момент ​у ​вас ​есть ​340 ​очков ​навыков, ​которые ​вы ​можете ​потратить.
​— ​Ого... ​
​Если ​в ​списке ​перков ​было ​всего ​20 ​позиций, ​то ​список ​навыков ​был ​огромным. ​От ​школьных ​предметов ​разного ​уровня ​и ​художественных, ​таких ​как ​гитара ​и ​пение, ​которые ​я ​не ​использовал ​уже ​много ​лет, ​до ​сексуальных ​навыков. ​
​— ​Не ​уверен, ​насколько ​они ​пригодятся ​для ​начала, ​но ​определенно ​сохраню ​их ​на ​потом, ​— ​прокомментировал ​я ​с ​ухмылкой. ​Правда, ​ухмылка ​пропала ​после ​добавления ​"Поцелуя", ​когда ​над ​навыком ​появилось ​слово ​— ​Заблокирован.
​— ​Хм, ​ну, ​думаю, ​в ​этом ​есть ​смысл. ​Какой ​восьмилетний ​ребенок ​знает, ​как ​правильно ​целоваться?
​Я ​добавил ​все ​свои ​старые ​навыки, ​которыми ​обладал ​в ​прошлой ​жизни ​и ​заметил, ​что ​некоторые ​из ​них ​были ​понижены ​из-за ​того, ​что ​я ​был ​молод ​или ​слегка ​изменены.
​На ​самом ​деле ​было ​два ​списка: ​один ​для ​навыков, ​которые ​казались ​важными, ​и ​один ​для ​того, ​что ​называлось ​навыками, ​основанными ​на ​знаниях. ​Похоже, ​это ​были ​просто ​списки ​того, ​что ​я ​знал ​о ​различных ​правительствах, ​компаниях, ​преступных ​организациях, ​топографии ​планет ​и ​истории.
​Я ​решил ​проигнорировать ​навыки, ​основанные ​на ​знаниях, ​решив, ​что ​их ​можно ​будет ​легко ​изучить, ​как ​только ​я ​окажусь ​во ​Вселенной, ​и ​просмотрел ​основной ​список.
​— ​Хм, ​не ​могу ​дождаться, ​когда ​получу ​световой ​меч, ​но ​поскольку ​мне ​всего ​восемь ​лет, ​нет ​смысла ​добавлять ​много ​очков, ​хотя ​несколько ​все ​же ​стоит ​вложить ​на ​будущее. ​Перенос ​всех ​моих ​знаний ​о ​бое ​и ​оружии ​тоже ​приятно, ​хотя ​я ​понимаю, ​что ​потерял ​несколько ​уровней ​из-за ​разницы ​в ​технологиях. ​Может, ​добавить ​очки ​в ​ремонт ​или ​ремесло, ​чтобы ​я ​мог ​ухаживать ​за ​любыми ​пистолетами ​и ​винтовками, ​которые ​попадут ​мне ​в ​руки? ​Концентрация ​дает ​бонусы ​к ​получению ​опыта ​навыков, ​так ​что ​если ​я ​доведу ​ее ​до ​максимума, ​то ​получу ​пятидесятипроцентную ​прибавку ​к ​изучению ​других ​навыков! ​
​Я ​ухмыльнулся, ​добавляя ​очки, ​затем ​увеличил ​Медитацию ​до ​50, ​так ​как ​она ​повышает ​скорость ​регенерации ​некоторых ​вещей, ​например ​Очков ​Силы.
​— ​Так, ​думаю, ​я ​придержу ​другие ​очки ​навыков ​и ​посмотрю, ​что ​нужно ​поднять ​позже.
​Вы ​принимаете ​свои ​навыки?
​— ​Да.
​Навыки ​зафиксированы.
​Обратите ​внимание:
​У ​вас ​осталось ​70 ​ОН ​для ​последующего ​использования.
​Чтобы ​добавить, ​просто ​вызовите ​навыки ​в ​пользовательском ​интерфейсе ​и ​нажмите ​на ​символ ​"+".
​Изменения ​станут ​заметны, ​как ​только ​вы ​покинете ​список ​навыков.
​Уведомление:
​У ​вас ​более ​3000 ​уровней ​навыков, ​это ​дает ​2 ​бонусных ​очка ​статистики.
​Хотите ​ли ​вы ​потратить ​их ​сейчас?
​— ​Нет.
​Шаг ​7:
​Сила
​Поскольку ​вы ​чувствительны ​к ​Силе, ​вы ​можете ​научиться ​использовать ​Силу.
​На ​каждом ​уровне ​вам ​дается ​определенное ​количество ​Очков ​Силы.
​Чем ​больше ​у ​вас ​ОС, ​тем ​больше ​вы ​можете ​использовать ​Силу.
​Стоимость ​силы ​уменьшается ​по ​мере ​того, ​как ​вы ​становитесь ​лучше ​в ​ее ​использовании.
​То, ​какими ​способностями ​вы ​будете ​обладать, ​определяется ​историей ​вашего ​происхождения.
​После ​завершения ​пролога ​у ​вас ​может ​появиться ​возможность ​поучиться ​у ​мастера ​Силы ​или ​самостоятельно ​поэкспериментировать ​со ​своими ​способностями.
​— ​Тогда ​зачем ​нужен ​этот ​шаг? ​— ​спросил ​я ​у ​дисплея, ​но ​он ​просто ​проигнорировал ​меня ​и ​пошел ​дальше.
​Шаг ​8:
​Происхождение
​Откуда ​вы ​родом?
​В ​каком ​месте ​временной ​шкалы ​вы ​хотите ​жить?
​Это ​необходимо ​определить ​до ​того, ​как ​мы ​передадим ​вам ​контроль ​над ​вашей ​новой ​личностью.
​В ​настоящее ​время ​в ​игре ​используются ​следующие ​временные ​линии:
​Эра ​Рыцарей ​старой ​республики.
​Эпоха ​Старой ​Республики.
​Эпоха ​Восхождения ​Империи.
​Эпоха ​Наследия.
​Если ​ни ​одна ​из ​них ​не ​подходит, ​то ​вы ​можете ​выбрать ​конкретное ​время ​для ​входа ​во ​вселенную.
​— ​Эх, ​я ​действительно ​знаю ​только ​фильмы ​и ​видеоигры, ​— ​пробормотал ​я, ​потирая ​затылок. ​— ​Так ​почему ​бы ​не ​"Восхождение ​Империи"?
​Эпоха ​Восхождения ​Империи ​выбрана.
​...
​Шаг ​9:
​Кровные ​линии/семьи
​Определенные ​имена ​и ​семьи ​имеют ​значение ​для ​всей ​галактики.
​Будете ​ли ​вы ​отпрыском ​одной ​из ​таких ​династий ​или ​просто ​случайным ​человеком?
​Известными ​вариантами ​фамилий ​являются;
​Шан
​Санрайдер
​Скайуокер
​Кето
​Дом ​Ордо
​Семья ​Органа
​Семья ​Антиллес
​Кель-Дрома
​Пожалуйста, ​введите ​имя ​вашей ​семьи ​ниже.
​Обратите ​внимание:
​Почти ​любая ​фамилия ​может ​быть ​связана ​с ​кем-то ​в ​прошлом, ​однако ​в ​большинстве ​случаев ​это ​не ​будет ​иметь ​значения ​для ​вашей ​новой ​личности.
​Я ​взглянул ​на ​список ​и ​усмехнулся. ​
​— ​Ну, ​чтобы ​победить ​Дарта, ​нужен ​Дарт, ​так ​почему ​бы ​не ​Шан. ​Это ​если ​предположить, ​что ​у ​Ревана ​и ​Бастилы ​были ​дети. ​
​Кэмерон ​Шэн.
​Вы ​уверены?
​— ​Да.
​Имя ​установлено.
​Обратите ​внимание:
​У ​этой ​линии ​крови ​есть ​особый ​пролог ​для ​игры.
​Вы ​не ​обязаны ​его ​выбирать, ​но ​это ​предложенный ​вариант.
​Согласны ​ли ​вы ​на ​пролог: ​Потерянный ​наследник?
​— ​Конечно, ​почему ​бы ​и ​нет, ​— ​ответил ​я, ​пожав ​плечами. ​По ​правде ​говоря, ​создание ​новой ​личности ​мне ​уже ​немного ​наскучило, ​и ​я ​надеялся, ​что ​скоро ​смогу ​покинуть ​это ​место.
​Создание ​персонажа ​завершено.
​Пожалуйста, ​изучите ​последние ​списки, ​чтобы ​убедиться ​в ​этом.
​Если ​вы ​согласны, ​нажмите ​на ​зеленый ​квадратик ​в ​нижней ​части ​экрана, ​если ​нет ​- ​на ​красный, ​чтобы ​перезапустить ​создание ​персонажа.
​Дисплей ​сместился, ​показывая ​детали, ​которые ​раньше ​находились ​в ​левой ​части ​экрана. ​Я ​с ​интересом ​отметил, ​что ​рядом ​с ​моим ​текущим ​ростом ​указан ​диапазон, ​который, ​как ​я ​понял, ​означает ​мой ​потенциальный ​конечный ​рост. ​Я ​усмехнулся, ​увидев, ​что ​мой ​нынешний ​- ​старый ​- ​рост ​1,84 ​м ​находится ​в ​середине ​этого ​диапазона. ​Я ​посмеялся ​еще ​больше, ​увидев, ​что ​те ​же ​диапазоны ​доступны ​для ​длины ​ног, ​размеров ​рук ​и ​ног ​и, ​что ​самое ​забавное, ​или ​тревожное, ​в ​зависимости ​от ​того, ​как ​вы ​это ​воспринимаете, ​длина ​и ​обхват ​пениса.
​Я ​решил ​потратить ​одно ​из ​своих ​бонусных ​очков, ​чтобы ​повысить ​Силу ​до ​7, ​тем ​самым ​приведя ​ее ​в ​соответствие ​с ​Жизненной ​силой ​и ​Ловкостью, ​прежде ​чем ​нажать ​зеленую ​кнопку.
​Яркость ​в ​комнате ​резко ​возросла, ​и ​мне ​снова ​пришлось ​прикрыть ​глаза.
---------------------------
[ Глава 5]
Когда ​я ​открыл ​глаза, ​то ​обнаружил, ​что ​лежу ​на ​кровати ​в ​небольшой ​комнате, ​через ​окно ​доносятся ​звуки ​птиц, ​а ​в ​глазах ​плывет ​странный ​синий ​текст.
​Добро ​пожаловать ​в ​вашу ​новую ​личность.
​Чтобы ​помочь ​вам ​освоиться ​с ​новыми ​способностями, ​мы ​подготовили ​небольшой ​учебник.
​Хотите ​ли ​вы ​завершить ​обучение?
​Да/Нет
​[Вы ​должны ​устно ​ответить ​или ​нажать ​кнопку ​"Да", ​чтобы ​согласиться]
​...
​Я ​хмыкнул, ​протянул ​руку, ​коснулся ​"Да", ​и ​текст ​изменился.
​Добро ​пожаловать ​в ​учебное ​пособие.
​Здесь ​мы ​объясним ​следующие ​пункты, ​которые ​не ​были ​рассмотрены ​при ​создании ​личности.
​1: ​HP ​И ​EXP, ​стамина ​и ​голод
​2: ​Статы ​и ​их ​пределы.
​3: ​Использование ​инвентаря
​4: ​Сила ​и ​очки ​силы.
​5: ​Силы ​игрока ​и ​очки ​игрока
​6: ​Управление ​интерфейсом
​7: ​Квесты
​8: ​Знания ​будущего
​Выберите ​вариант, ​который ​вы ​хотите ​просмотреть ​первым, ​сказав ​"Урок", ​а ​затем ​номер.
​...
​— ​Давай ​начнем ​с ​урока ​один, ​— ​сказал ​я, ​закатывая ​глаза. ​В ​чем ​смысл ​начинать ​не ​с ​первого?
​1: ​HP, ​EXP, ​стамина ​и ​голод
​Когда ​вы ​сосредоточитесь ​и ​произнесете ​слово ​"СТАТЫ", ​появится ​общий ​список ​ваших ​характеристик.
​Помимо ​базовых ​показателей, ​которые ​были ​объяснены ​при ​создании ​личности, ​появится ​еще ​несколько.
​К ​ним ​относятся:
​Очки ​жизни ​или ​же ​HP: ​Базовые ​50 ​для ​людей ​плюс ​ваша ​Выносливость*10.
​Опыт ​или ​же ​EXP: ​Чтобы ​перейти ​на ​следующий ​уровень, ​вам ​необходимо ​определенное ​количество ​EXP.
​Для ​уровней ​1-20 ​это ​на ​1000EXP ​больше, ​чем ​на ​предыдущем ​уровне.
​Для ​уровней ​21-40 ​это ​на ​2000EXP ​больше.
​Для ​уровней ​41-60 ​- ​на ​3000EXP ​больше.
​Стамина: ​Каждое ​физическое ​действие, ​которое ​вы ​совершаете, ​требует ​выносливости.
​Ходьба ​отнимает ​1 ​стам/минуту, ​бег ​- ​3/минуту, ​спринт ​- ​10/минуту.
​Другие ​действия ​также ​требуют ​выносливости; ​плавание, ​прыжки, ​поднятие ​тяжестей ​и ​т. ​д. ​расходуют ​стамину ​по ​мере ​выполнения.
​Ваша ​стамина ​- ​это ​ваш ​текущий ​уровень*[Сила+Умение+Выносливость]/2
​Существуют ​способы ​улучшить ​регенерацию ​стамины ​и ​снизить ​расход ​активности, ​но ​их ​вы ​должны ​найти ​сами.
​Регенерируется ​со ​скоростью ​1 ​% ​в ​минуту.
​Голод: ​Отслеживает ​вашу ​потребность ​в ​еде.
​Он ​истощается ​естественным ​образом ​со ​скоростью ​5 ​в ​час.
​Однако ​при ​физических ​нагрузках ​он ​будет ​истощаться ​быстрее.
​Есть ​способы ​замедлить ​потерю ​голода, ​но ​их ​вы ​должны ​открыть ​для ​себя ​сами.
​Количество ​очков ​ограничено ​100.
​ПРИМЕЧАНИЕ:
​Каждый ​раз, ​когда ​голод ​опускается ​ниже ​20, ​вы ​получаете ​временное ​снижение ​статов ​и ​всех ​связанных ​с ​ними ​показателей ​на ​1%, ​пока ​не ​восстановите ​голод ​до ​20 ​или ​выше.
​~~~
​Конец ​первой ​части
​Хотите ​ли ​вы ​перейти ​к ​части ​2?
​Да/Нет?
​...
​— ​Да.
​2: ​Статы ​и ​их ​пределы.
​У ​каждого ​вида ​есть ​биологические ​жесткие ​ограничения ​на ​силу, ​ловкость ​и ​выносливость.
​Однако ​есть ​способы ​преодолеть ​эти ​ограничения.
​Кроме ​того, ​ни ​один ​из ​этих ​трех ​показателей ​не ​может ​превышать ​ваш ​текущий ​уровень ​более ​чем ​на ​10.
​Кроме ​того, ​за ​каждое ​1 ​очко ​стата, ​превышающее ​ваш ​текущий ​уровень, ​вы ​получаете ​прибавку ​в ​5% ​к ​генерации ​опыта ​за ​соответствующие ​умения, ​до ​50%.
​Обратное ​тоже ​верно.
​В ​настоящее ​время ​ваши ​штрафы/прибавки ​следующие;
​Сила ​-5%
​Ловкость ​-5%
​Выносливость ​-5%
​Интеллект ​+35%
​Мудрость ​+15%
​Харизма ​+10%
​~~~
​Конец ​части ​2
​Хотите ​ли ​вы ​перейти ​к ​части ​3?
​Да/Нет?
​...
​— ​Ага, ​— ​пробормотал ​я, ​размышляя ​о ​том, ​как ​быстрее ​всего ​улучшить ​свои ​физические ​показатели. ​Но ​когда ​текст ​не ​изменился, ​я ​громко ​вздохнул. ​— ​О, ​ради ​всего ​святого... ​Да!
​3: ​Использование ​инвентаря.
​За ​каждое ​очко ​Силы ​дается ​2 ​слота ​в ​инвентаре.
​Это ​карманное ​измерение, ​которое ​можете ​использовать ​только ​вы, ​и ​в ​котором ​не ​идет ​время. ​Таким ​образом, ​ничто ​не ​разрушается, ​пока ​хранится ​там.
​В ​нем ​также ​можно ​хранить ​деньги, ​не ​заботясь ​о ​весе ​или ​объеме.
​Каждый ​слот ​может ​вместить ​предмет ​объемом ​не ​более ​0,125 ​м^3. ​[50x50x50 ​см].
​В ​настоящее ​время ​у ​вас ​есть ​14 ​слотов.
​~~~
​Конец ​части ​3
​Хотите ​ли ​вы ​перейти ​к ​части ​4?
​Да/Нет?
​...
​— ​Да. ​
​Я ​вздохнул ​с ​легким ​раздражением.
​4: ​Сила ​и ​очки ​силы.
​Поскольку ​при ​создании ​личности ​вы ​получили ​перк ​Вундеркинд ​Силы, ​теперь ​вы ​один ​из ​немногих ​в ​галактике, ​кто ​способен ​не ​только ​чувствовать, ​но ​и ​активно ​использовать ​Силу.
​За ​каждый ​уровень ​вы ​получаете ​500 ​очков ​Силы.
​Хотя ​вы ​можете ​сознательно ​использовать ​Силу ​для ​улучшения ​своих ​действий, ​многие ​из ​более ​продвинутых ​способов ​применения ​и ​концепций ​требуют ​обучения ​у ​опытного ​пользователя ​Силы.
​Все ​способности ​Силы ​работают ​по ​системе ​ранжирования ​от ​новичка ​до ​вундеркинда, ​и ​хотя ​их ​использование ​в ​первый ​раз ​обходится ​дорого, ​по ​мере ​обучения ​стоимость ​использования ​уменьшается.
​Очки ​Силы ​регенерируют ​со ​скоростью ​1 ​% ​в ​минуту.
​ПРИМЕЧАНИЕ:
​Не ​всем ​возможным ​способностям ​Силы ​обучают ​джедаи ​или ​ситхи. ​Возможно, ​со ​временем ​вы ​даже ​сможете ​создать ​свою ​собственную.
​~~~
​Конец ​части ​4
​Хотите ​ли ​вы ​перейти ​к ​части ​5?
​Да/Нет?
​...
​— ​Просто ​начни ​уже… ​Да!
​5: ​Силы ​игрока ​и ​очки ​игрока
​Благодаря ​тому, ​что ​вы ​выиграли ​в ​Мультиверсальной ​лотерее ​загробной ​жизни, ​вы ​получили ​особый ​титул: ​Избранный.
​Этот ​титул ​дает ​доступ ​к ​особым ​способностям, ​которые ​для ​телесного ​разума ​напоминают ​участие ​в ​Игре.
​Изначально ​игроку ​предоставляются ​следующие ​силы:
​Разум ​игрока ​максимального ​уровня ​позволяет ​игроку ​спокойно ​и ​логично ​обдумать ​ситуацию.
​Дарует ​спокойное ​состояние ​духа.
​Дает ​иммунитет ​к ​физиологическим ​воздействиям.
​Защищает ​от ​навязчивых ​идей ​и ​внешнего ​контроля.
​Не ​мешает ​игроку ​проявлять ​эмоциональные ​реакции, ​а ​лишь ​почти ​мгновенно ​рассеивает ​их.
​[ПРИМЕЧАНИЕ: ​Автоматически ​включается, ​когда ​игрок ​находится ​в ​бою ​или ​его ​HP ​падает ​ниже ​25%].
​Тело ​игрока:
​Тело ​испытывает ​стрессы ​физического ​мира, ​как ​если ​бы ​это ​была ​видеоигра.
​[Это ​означает, ​что ​вы ​не ​получаете ​очевидного ​урона ​при ​попадании, ​выстреле, ​ударе ​ножом ​и ​т.д, ​а ​вместо ​этого ​теряете ​HP]
​[Однако ​вы ​все ​равно ​можете ​потерять ​конечности, ​если ​атака ​отделит ​их ​от ​тела].
​Полноценный ​сон ​[8 ​часов ​при ​нормальных ​обстоятельствах] ​восстанавливает ​HP ​и ​лечит ​все ​временные ​эффекты ​статуса.
​ПРИМЕЧАНИЕ:
​Если ​по ​какой-либо ​причине ​ваше ​HP ​достигнет ​0, ​вы ​умрете.
​Инвентарь: ​(просмотрите ​обучение ​3)
​Очки ​игрока: ​
​С ​каждым ​уровнем ​вы ​получаете ​на ​2 ​ОП ​больше, ​которые ​используются ​для ​приобретенных ​вами ​Сил ​Игрока.
​Они ​регенерируют ​со ​скоростью ​10%/5 ​минут.
​Каждые ​5 ​уровней ​вы ​получаете ​1 ​очко ​перков ​игрока, ​которые ​можно ​использовать ​для ​активации ​особых ​способностей.
​Чтобы ​просмотреть ​список ​способностей ​игрока, ​которые ​вы ​можете ​активировать, ​скажите ​"Опции ​способностей ​игрока".
​~~~
​Конец ​части ​5
​Хотите ​ли ​вы ​перейти ​к ​части ​6?
​Да/Нет?
Subscription levels3

Твой Читатель☺️

$3.4 per month

Твой Фанат😍

$6.8 per month

Твой Благодетель🤑

$13.6 per month
Go up