Vehicles: Open Alpha-test*
*Открытый альфа-тест вырезанной механики транспортных средств и не только из глобальной сюжетной модификации "Frontier"
Особенности:
• Работает на последней версии JIP
• Полностью функциональная механика транспортных средств из оригинала (с системой оружия)
• Является свободной базой (ядром) для дальнейшего развития механики авто без привязки к оригиналу
• На данный момент в игре можно протестировать следующие транспортные средства:
- Старое авто
- Гермес
- Багги (+ система оружия)
- ХотРод
- "Неистовствующий"
- "Неистовствующий" (+ система оружия)
- Ездовой Толсторог
- Винтокрыл
Приобрести транспортные средства можно через терминал, который находится около киоска "Оружейников" с торготроном.
Примечание от автора адаптации:
Я не претендую и не являюсь автором механики транспортных средств, ее скриптовой составляющей, я действую на свой страх и риск в своих интересах. Для меня данная механика очень важна, так как очень сильно интересна мне. По определенному стечению обстоятельств и непонятным для меня поведением некоторых членов команды The Frontier team я решился на этот шаг - купировать интересующие механики, для дальнейшего развития проекта транспортных средств. Данная версия несет лишь ознакомительный характер, с надеждой на выявление недочетов их исправления и улучшения механики в целом.
Требования:
Установка:
Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM.Установка через МО2 (для опытных пользователей).
Благодарности:
sigetical - за консультацию и помощь
xNVSE Team - за скриптовый расширитель
carxt - за библиотеку расширений JohnnyGuitar NVSE
jazzisparis - за прекрасную библиотеку расширений [нет]
Ссылка на мод:
ДенБорисыч
Вот на самом деле, как по мне. Лучше сделать прям хорошо одну машину и один байк например для игрока с возможностью с ней возиться (апгрейд, обслуживание, интересное, а не от которого задница будет болеть), нормальная камера от первого и от третьего лица, анимации салона (руль, приборка, радио), адекватно работающее с этим компаньоны. Обоснованно ее вписать в общий нарратив (ядерные движки полноценно восстановить тяжко, а бензиновых тачек мало, но что нашлось). Остальные тачки заставить ездить по пустоши изредка. И в случае если их атакуешь и ломаешь они бы вставали и спавнили неписей рядом рандомно. Ну это мои влажные фантазии, конечно =) Так то хорошо реализовано. Закинул донатик, хоть и в таком виде мод мне не нужен. Но все эти манипуляции. Это все время, замороч такой. Было бы конечно здорово когда-нибудь увидеть частичку мэд максовости в фоллыче. Такую, продуманную. Не то, что фронтир тим сделало со своей компанией) в общем удачи, если дальше это будешь пытаться до ума доводить.
Feb 26 2024 20:57 (changed)
AllanMetropol18
Благодарю! Половина написаного уже лежит в основе того что я хочу реализовать - более качественные проработанные машины (с новым функционалом), переход на ядерное топливо, дефицит авто. Это правильные мысли - я их придерживаюсь. Дальше - лучше!

Feb 28 2024 07:18 (changed)