ТОП 7 Ошибок при работе с короной
♦️Чрезмерное использование LightMix, это во-первых увеличивает время рендера, порой многократно, а во-вторых может приводить к неустранимым шумам, которые игнорируются денойзером короны, и самая большая проблема лайтмикса, что он очень сильно увеличивает потребление оперативной памяти, т.е. например рендер в разрешении 6000х3000, без лайтмикса потреблял бы 32гб оперативной памяти и рендерился бы 4 часа, а с длинным лайтмиксом за 15 позиций 90гб и 12 часов, значения условные, но масштаб проблемы примерно такой
♦️Использование каустики у стекол, периодически в стоковых моделях оконных рам такое встречается, наличие каустики там визуально ничего не дает, но существенно замедляет рендер
♦️Копирование объектов в режиме Copy, а не Instance, существенно увеличивает вес сцены, замедляет парсинг и повышает потребление оперативки
♦️Использование неадекватно высокого разрешения текстур, например текстуры листвы у деревьев/кустов/комнатных растений в 8к, при том, что листик займет всего пару пикселей в кадре, и таких текстур зачастую очень много в сцене, это замедляет парсинг и существенно увеличивает потребление памяти
♦️При использовании Displacement геометрия должна быть триангулирована, так рендер движок четко понимает, как ему дальше разбивать поверхность для Displacement в процессе рендера, если не накинуть модификатор Subdivide с дефолтным значением, а у поверхности есть многоугольники, или вся поверхность это один большой многоугольник, то потребление памяти может быть крайне высоким, и время рендера может уходить в бесконечность
♦️У листвы присутствует Refraction, вместо Translucensy, в моделях со стоков такое периодически встречается, это замедлит рендер экстерьерных сцен многократно
♦️Пренебрежение RaySwitch так же приводит к существенному замедлению рендера, поскольку движок по честному просчитывает все преломления, даже там, где они не дают никакого визуального эффекта