VTuber model Showcase! Early Access
Ранний доступ с шоукейсом готового заказа на модель!
Ужасно переживаю и нервничаю, так как дебют этого товарища состоится уже завтра, 26 числа (кста заскочите на его стрим в тот день и передайте привет! :D).
Сам шоукейс станет публичным спустя несколько дней.
Сам шоукейс станет публичным спустя несколько дней.
И бекстейдж! Впервые такое, хехе
AirFly-pony
audio 2024-06-25 21-30-30-бэкстейдж.mp3
0:00
26:02
На всякий случай файлом, а то аудио чот не работает на бусти :с
mp3
audio_2024-06-25_21-30-30-бэкстейдж.mp324.19 Mb
Мне очень нравится как получилось, пусть и не без проблем. Моя самая большя ошибка - цена за такую красоту. Я взяла за неё преступно мало и очень долго мучалась над исполнением. Но с другой стороны, заказчик терпеливо ожидал примерно 4 месяца. Приметила для себя и то, что лучше отрисовывать все детали сразу, чтобы не мучаться при их дальнейшей вставке в проект. И заодно внимательнее соблюдать иерархию и именовать слои с деформерами правильно. Также меньше косячить с артмешами и желательно тратить на них больше времени.
Особые сложности вызывал риг головы, в частности её повороты и сам рот. Персонаж сложен из-за количества деталей, и потому многое прыгало-скакало из-за неправильной иерархии. Также бесконечное отражение глаз и ушей друг от друга, ибо стоило мне что-то изменить на левой стороне лица - приходилось отражать всё для другой стороны, и так для любого нового объекта в проекте. Было очень больно. Устранить можно более улучшенной продуманностью проекта наперёд, а именно добавить все элементы сразу, чтобы ничего друг от друга не отражать.
Огромнейшую сложность вызвал совершенно новый вид трекинга: через веб-камеру. И не просто веб-камеру, а через трекинг нвидиа/медиапайп и через VBridger (вот момент со стрима, где я рассказываю и показываю как оно работает).
Я так постаралась этот сомнительный вид трекинга сделать на уровне айфоновского, что действительно горжусь. Многие коллеги-моделькоделы отговаривали меня предлагать такой метод трекинга заказчику, ибо "лучше айфона ничего нет" (и это факт). НО если у заказчика нет возможности купить себе целый айфон только лишь для трекинга, и ему не супер принципиален идеальный трекинг - то зачем мучать задницу? Потому и сущестует такой метод (я искренне надеюсь что его будут лишь улучшать), и он вполне доступен обывателю (опять же. для этого нужна видюшка с RTX). Так что в этом плане я воистину горда собой что сделала это!
Я так постаралась этот сомнительный вид трекинга сделать на уровне айфоновского, что действительно горжусь. Многие коллеги-моделькоделы отговаривали меня предлагать такой метод трекинга заказчику, ибо "лучше айфона ничего нет" (и это факт). НО если у заказчика нет возможности купить себе целый айфон только лишь для трекинга, и ему не супер принципиален идеальный трекинг - то зачем мучать задницу? Потому и сущестует такой метод (я искренне надеюсь что его будут лишь улучшать), и он вполне доступен обывателю (опять же. для этого нужна видюшка с RTX). Так что в этом плане я воистину горда собой что сделала это!
За что могу похвалить себя: я научилась лучше оптимизировать модели. Я стала делать достаточно оптимизированными текстурные атласы, чтобы комп не умирал от прогрузки модели. И также очень горда тем. что смогла освоить такой метод трекинга, о чём писала выше.
На будущее: подучиться с анимацией появления предметов (например чтобы надеваемая одежда была с интересной анимацией "надевания"); научиться делать трекинг рук и очень желательно научиться делать руки с геймпадом/планшетом/клавой в самом live2d, а не прибегать к помощи сторонних программ.
Также к дебюту были сделаны на заказ эмодзи и плашки для канала. Плашки мб потом соберу в единую картинку в качестве примера, сейчас пока не буду.
Короче очень ждём завтра, я очень довольна этим проектом!
early access
video
live2d
backstage