Основные изменения на 14 ноября 2024 года:
[Game] Исправлено DoodadFuncTimes, Clout, Growth, Final:
● при очень большом количестве doodad начинаются проблемы с FuncTask которая внезапно становится null при вызове Taskmanager.Schedule;
[Game] Исправлено SpawnManager:
● не у всех Npc было инициализировано Template;
[Data] Обновлены данные спавна:
● Спавн Npc сделан на основе данных из game_pak;
● Спавн Doodad требует очистки от вещей игроков;
● Дополнены точки крепления для строений;
[Game] Исправлен SpawnManager:
● теперь сначала проверяются файлы спавна с суффиксом _new, и если такие есть, то используются для спавна объектов;
[Scripts] добавлены команды по работе с Doodad:
● /doodad remove 0 - удалить Doodad рядом с которым стоим;
● /doodad remove all - удалит вокруг персонажа все Doodads рядом с которым стоим;
● /doodad removes <radius> - удалит вокруг персонажа в радиусе все Doodads рядом с которым стоим;
● /doodad save all - сохранить все дудады в файл doodad_spawns_new.json;
---
[Game] Fixed DoodadFuncTimes, Clout, Growth, Final:
● with a very large number of doodads, problems begin with FuncTask, which suddenly becomes null when calling Taskmanager.Schedule;
[Game] Fixed SpawnManager:
● not all Npcs had Template initialized;
[Data] Updated spawn data:
● Npc spawn is made based on data from game_pak;
● Doodad spawn requires clearing players' belongings;
● Added attachment points for buildings;
[Game] Fixed SpawnManager:
● now spawn files with the suffix _new are checked first, and if there are any, they are used to spawn objects;
[Scripts] added commands for working with Doodad:
● /doodad remove 0 - remove Doodad next to whom we are standing;
● /doodad remove all - will remove all Doodads around the character we are standing next to;
● /doodad removes <radius> - will remove all Doodads around the character in the radius that we are standing next to;
● /doodad save all - save all doodads to the file doodad_spawns_new.json;
archeage
aaemu
5.0.7.0
новости
Creator has disabled comments for this post.