Игорь Огнелис

Игорь Огнелис 

This is AAEmu project.

85subscribers

232posts

goals1
11 of 1 000 paid subscribers
Поддержите мое хобби и помогите мне творить дольше!

Основные изменения на 12 мая 2025 года:

Main changes as of May 12, 2025:
11.05.2025
Приостановил работу над физикой. Не получается сделать хорошо.
три пробных ветки:
feature/updated_jitter
feature/add_jitter2
feature/update_jitter_next
---
Stopped work on physics. It doesn't work out well.
three trial branches:
feature/updated_jitter
feature/add_jitter2
feature/update_jitter_next
12.05.2025
[Game] Отключен спавн Npc при загрузке сервера:
- Npc будут спавниться по мере появления персонажей.
---
[Game] Disabled NPC spawning during server startup:
- NPCs will now spawn dynamically as player characters enter the world.
12.05.2025
[Game] Исправление получения ежедневных подарков:
- класс CharacterAttendances переименован в CharacterAttendance;
- класс Attendances переименован в AttendanceRecord;
Полностью обновлён и улучшен класс CharacterAttendance, учитывающий следующие требования:
- 28 подарков можно получить в течение всего месяца (до 31 дня);
- Можно пропускать дни;
- Выдача награды зависит от количества уже полученных, а не от номера дня;
- Защита от повторного получения и выхода за лимит.
---
[Game] Daily Reward System Fixes and Improvements:
- Renamed class `CharacterAttendances` to `CharacterAttendance`;
- Renamed class `Attendances` to `AttendanceRecord`.
Completely refactored and enhanced the `CharacterAttendance` class with the following improvements:
- A total of 28 rewards can be claimed throughout the month (up to 31 days);
- Days can be skipped without losing progress;
- Reward granting is based on the number of rewards already claimed, not the calendar day;
- Added protection against duplicate claims and exceeding the reward limit.
11.05.2025
[Game] Исправлена ошибка: Нельзя получить третий подарок за нахождение в игре;
---
[Game] Fixed an issue: Unable to receive the third gift for being in the game;
24.04.2025
[Game] Обновлён код воды и рек (#1231) Автор: ZeromusXYZ.
[Game] Обновления, связанные с водой и реками
- Добавлены опции для записи движения персонажа в воде.
- Код переработан: теперь используется глубина водоёма вместо высоты. Старые данные автоматически конвертируются.
- Обновлены некоторые команды `/wateredit`.
- Лодки теперь подвержены течениям рек.
- Исправлено определение поверхности воды для водоёмов типа `LineArray` (реки).
- Добавлена подкоманда `showsurface` в `/wateredit` для визуализации выбранного водоёма.
- Добавлена подкоманда `splitriver` в `/wateredit`.
- Исправлены расчёты поверхности для `GetSurface` на неровных водоёмах типа `LineArray`.
- В некоторых местах удалено использование `WaterBodyArea.IsWater` в пользу прямого вызова `GetSurface`.
- Добавлена аппроксимация наклонного участка реки Лока в Рукборне (1000015) как тест.
- `/wateredit select` теперь также показывает ширину и скорость течения реки, если применимо.
- Почти завершена работа над реками в Рукборне.
- Добавлен фикс загрузки для удаления ошибочной точки замыкания в конце реки (не должна там быть).
- Переработан код для слейвов, чтобы убедиться, что после уничтожения они не остаются в симуляции с активным `Rigidbody`.
- Повторно реализовано влияние течения реки.
- Добавлен блок Try/Catch в тик лодки, чтобы не падал весь физический мир при ошибках.
- Добавлены комментарии.
[Game] Очистка и упрощение кода, связанного с водой.
---
[Game] Updated water and river code (#1231) Author: ZeromusXYZ.
* [Game] Water river stuff
- Added options to record the movement while in water.
- Changed code so it uses a depth instead of height of the water bodies. Old data is automatically converted.
- Updated some `/wateredit` commands
- Boats are now affected by river currents
- Fixed surface detection for water bodies of the `LineArray` type (rivers)
- Added a `showsurface` subcommand to `/wateredit` to better visualize your currently selected water body.
- Added a `splitriver` subcommand to `/wateredit`
- Fixed surface calculations for `GetSurface` on non-flat `LineArray` types.
- Removed `WaterBodyArea.IsWater` in some place in favor of directly using `GetSurface`.
- Added a approximation of the sloped part of Loka River in Rookborne (1000015) as first test.
- `/wateredit` select now also shows river width and flow speed if applicable.
- Almost finished with Rookborne rivers
- Added a loading fix to remove the possible accidently loopback point at the end of a river (it should not be there)
- Changed some code to slaves to try and make sure they don't keep their `Rigidbody` in the simulation after they are destroyed/removed.
- Re-implemented river flow effects.
- Added a Try/Catch to Individual boat tick handling as to not crash the entire physics world if something goes wrong.
- Added some comments
* [Game] Code cleaning the water stuff
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels7

Покровитель

$2.94 per month
Подписка дает право на чтение объявлений в блоге. Посты будут публиковаться здесь раньше, чем в других местах.
А также вы можете попробовать готовый север 5.0.7.0 с изменениям кода от 30.05.2026.

STARTER

$7.4 per month
● Все преимущества Покровителя.
● Доступ к готовому обновленному билду сервера 5.0.7.0

БАЗА

$22 per month
● Все преимущества STARTER.
● Обновление БД из клиента игры каждый месяц.
● Только английский язык.

МУЛЬТИ

$29.4 per month
● Все преимущества БАЗА.
● Обновление БД из клиента игры каждый месяц.
● Кроме английского языка добавлены: русский, немецкий, французский, китайский языки.
Subscription Spots Are Limited

Меценат

$52 per month
● Все преимущества МУЛЬТИ.
● Доступ к созданным мной материалам (файлы исходного кода патчей).
Subscription Spots Are Limited

Патриций

$220 per month
● Все преимущества Мецената.
● Доступ к созданным мной материалам (rar-файл всего исходного кода сервера).
Subscription Spots Are Limited

VIP

$440 per month
VIP
Go up