Основные изменения на 04 июля 2025 года:
Main changes as of July 04, 2025:
04.07.2025
[Game] Улучшение системы порталов:
- Добавлена поддержка новых типов порталов;
- Теперь игра случайным образом выбирает и активирует один из доступных порталов.
Доступные варианты:
1. Стандартный портал;
2. Cow-Splash Teleport;
3. Winter Maiden Teleport;
4. Blue Dragon Energy Teleport;
5. Endless Abyss Teleport.
---
[Game] Portal System Improvements:
- New portal types are now supported;
- The game will randomly choose and activate one of the available portals.
Available:
1. Standard portal;
2. Cow-Splash Teleport;
3. Winter Maiden Teleport;
4. Blue Dragon Energy Teleport;
5. Endless Abyss Teleport.
03.07.2025
[Game] Исправлен призыв кораблей:
- Было замечено, что корабли после призыва и отзыва с последующим релогом персонажа оказывались поломанными;
- Теперь корабли не ломаются после призыва.
---
[Game] Ship summoning fixes:
Fixed an issue where ships would break after summoning, dismissing, and relogging.
Ships now remain functional after summoning.
03.07.2025
[Game] Теперь при нахождении рядом с маяком Изы на персонажа накладывается баффы:
- Швартовка (Moored), id=13817 - нужен для смены оборудования на кораблях;
- Эгида Изы (Drydocks Available), id=22047 - нужен для постройки верфи;
[Packets] Исправлен опкод пакета CSResetSkillsPacket = 0x0ab:
- теперь работает сброс скиллов;
- теперь можно строить верфь;
---
[Game] Now, when near the Iza Lighthouse, characters receive the following buffs:
- Moored (ID: 13817) – required for changing ship equipment;
- Drydocks Available (ID: 22047) – required for building a shipyard.
[Packets] Fixed the opcode for CSResetSkillsPacket = 0x0AB:
- Skill reset now works correctly;
- Shipyard construction is now possible.
03.07.2025
[Game] Исправление скорости перемещения Npc
---
[Game] Fixed NPC movement speed
02.07.2025
[Game] Исправление установки высоты для порталов;
[Game] Исправление скорости перемещения Npc:
- если в бою, то бег, иначе прогулка;
---
[Game] Fixed height adjustment for portals;
[Game] Fixed NPC movement speed:
- If in combat, run; otherwise, walk.
01.07.2025
[Game] Исправление установки высоты для Npc
Сейчас работает такой алгоритм:
1. Если NPC может летать, то высота берется из позиции спавнера;
2. Для HoldPositionBehavior и IdleBehavior высота берется из спавнера;
Далее в основном для Npc, которые перемещаются:
3. Получение высоты из базы данных NavMesh;
4. Получение высоты местности по карте высот;
5. Берем высоту по умолчанию из позиции спавнера;
---
[Game] Fixed NPC height initialization
Current implementation logic:
1. If NPC can fly, height is taken from spawner position;
2. For HoldPositionBehavior and IdleBehavior, height is taken from spawner;
For primarily moving NPCs:
3. Retrieves height from NavMesh database;
4. Gets terrain height from heightmap;
5. Falls back to default height from spawner position;
archeage
aaemu
5.0.7.0
новости
Creator has disabled comments for this post.