Основные изменения на 15 июля 2025 года:
Main changes as of July 15, 2025:
14.07.2025
[Game] Исправлена ошибка с налогами на дома:
- теперь при перезагрузке сервера будут сохраняться данные, что налог уже оплачен и количество оплаченных недель.
[SQL] обновлен aaemu_game.sql и добавлен 2025-07-14_aaemu_game_update_housings.sql
---
Game] Fixed housing tax issues:
- Server reboots will now properly maintain data about tax payment status and the number of paid weeks.
[SQL] Database updates:
- Updated aaemu_game.sql
- Added new migration file: 2025-07-14_aaemu_game_update_housings.sql
13.07.2025
[Game] Исправлена ошибка с налогами на дома:
- Исправлен баг, когда налоги на дома начислялись сразу со штрафами, вместо двухнедельного льготного периода.
---
[Game] Fixed tax payment issues:
- Fixed a bug where house taxes were being charged immediately with penalties instead of having a two-week grace period;
13.07.2025
[Game] Исправлена ошибка парсинга конфигурации для флага AdjustCryptConstantEnable.
---
[Game] Resolved the config parsing bug in AdjustCryptConstantEnable flag.
13.07.2025
[Game] Исправлены проблемы с прочностью транспорта и снаряжения.
---
[Game] Fixed durability issues with vehicles/gear.
11.07.2025
[Game] Изменен класс InteractionEffect:
- Добавлено получение эффекта "Первый класс" при обмене билета у капитана транспортного корабля. Эффект не распространяется на преступников.
[Game] Изменен класс CSMoveUnitPacket:
- Если отдалиться от капитана транспортного корабля более чем на 35 метров эффект "Первый класс" рассеивается.
---
[Game] Updates InteractionEffect and CSMoveUnitPacket:
- Transport ships now grant "First Class" status when purchasing tickets (excludes criminals);
- "First Class" status is lost when moving >35m from the captain;
06.07.2025
[Game] Исправлен метод ChangeLabor():
- Теперь трата очков работы (ОР) (Labor Power) работает как положено;
[Game] Добавлен метод ChangeProficiency() для работы скрипта addproficiency;
[Scripts] Добавлена команда GM `/addproficiency`:
- Синтакс: `/addproficiency (target) <amount> [vocationSkillId]`;
- Поведение: Команда `/addproficiency` практически дублирует команду `/addlabor`.
---
[Game] Fixed ChangeLabor() method:
- Labor Power (LP) expenditure now works as intended;
[Game] Added ChangeProficiency() method to support the addproficiency script;
[Scripts] Added GM command /addproficiency:
- Syntax: /addproficiency (target) <amount> [vocationSkillId];
- Behavior: The /addproficiency command is functionally similar to /addlabor.
archeage
aaemu
5.0.7.0
новости
Creator has disabled comments for this post.