A_Foxli

A_Foxli 

Увлекательный pixel art

60subscribers

37posts

goals1
0 of 10 paid subscribers
Ребята и девчата, ваша поддержка очень поможет развитию. Если у вас есть возможность, не стесняйтесь поддержать меня)

Немного про игры

Привет, ребята и девчата!
Прошлая неделя на Бусти прошла тихо по причине небольшого отпуска. Я занимался своими делами и немного отдалился от видео.
Успел немного порисовать для себя набор тайлов подземелья.
Чуть-чуть отдохнул от постоянного сидения за пк и даже позанимался ремонтными работами.
Но, отпуск закончился и я возвращаюсь к вам обратно)
Давайте начнем эту неделю с небольшого поста об играх.
Продолжу делиться своим опытом в долгострое.
Когда я только начал делать проект с летающими машинками, в жанре Scroll Shooter, у меня не было плана по конечной реализации идеи. Я сделал большую ставку на не обычный, по тем временам, сеттинг и мне казалось, что этого вполне достаточно.
Ну а почему бы и нет, подумал я?
Летающие ретро футуристические советские авто, стрельба, сбор бонусов и битвы с боссами. Звучит круто, значит и играться будет соответствующе.
Но на деле оказалось, что постоянно чего-то не хватало и было как-то пресно, плоско.
В те времена я не понимал как захватывать внимание игрока и какие бывают ЦА с которыми можно взаимодействовать с помощью необходимых инструментов для предоставления им интересного опыта.
Мне казалось, что добавлять в игру то, что интересно лично мне, весьма выигрышный вариант. Но по итогу, игрокам, которые тестировали проект, было скучно.
По этому я начал усложнять свой играбельный билд в попытке довести его до некого идеала.
Появилась система с покупкой авто, покраска, бесполезная на то время прокачка и много всего другого, что не разнообразило геймплей, а просто насаждало массу деталей, захломляя основную механику.
В итоге Scroll Shooter начал превращаться в Adventure platformer.
Появился дополнительный режим, где игрок может управлять персонажем и взаимодействовать с миром и другими авто.
Режим был всё тем же Scroll Shooter, но сильно переписанным.
Это было фатальной ошибкой, поскольку вместо того, чтобы заставить правильно работать один режим игры, я написал второй не рабочий режим в совершенно ином жанре, что раздробило игру в конец.
Лишь спустя довольно продолжительное время, пришло понимание того, как создать в игре увлекательную петлю которая позволит игроку не скучать и постоянно получать что-то интересное ощущая прогрессию от начала и до конца игры.
В следующем посте обязательно расскажу об этой самой петле.
Go up