Воин с копьем: Возвращение.
По прошествии пары часов, когда мой чародей превратился в меченосца с чарами, слишком своеобразного для того, чтобы постигать за него бытие здесь и сейчас, я поняла, что пришла пора возвращаться к копейщику. Маги - не мое, пора это признать, наконец. К меченосцу-чаровнику я, быть может, однажды и вернусь, но пока что душа лежит к копейщику. Слишком уж он основательным получился. Да и магический элемент у него тоже присутствует, так что совсем без магии не останусь; пощупать воина, поддерживающего себя святостью, хотелось еще в ЭР, так что будем считать, что время пришло.
Но у меня тут возникла пара вопросов. Первый: у этого босса всегда ноги отваливались, если по ним бить?! И второй: в ДС3 тоже была фишка с восстановлением эстуса после зачистки отдельных зон локации?.. Потому что я такого что-то совсем не помню. Мне свято верилось, что до этого додумались только в ЭР, а оно, похоже, совсем не так. И это, знаете ли, в копилку плюсов третьего ДСа. Играю и прямо дивлюсь тому, насколько в игре все комплексно: запомнилось все как-то попроще, что ли. Начинаю понимать, почему только этот ДС был пройден дважды и неоднократно начат повторно после этого.
И черт возьми, какая же игра красивая. В воспоминаниях игры обычно сохраняются в более приглядном виде, а тут как-то наоборот получилось. Местами хожу просто с открытым ртом, как турист, даром что не фотографирую. И это при том, что вполне себе видно, что игра на консольке запущена.
соулсы
тыкаемся