Демоны, которые приближаются к финалу.
Сперва ты тыкаешься в разные локации, как кутёнок, а потом они заканчиваются и ты остаешься один на один с целым списком боссов, которых остается только выхлестывать одного за другим. Из хорошего - игра полетела, из плохого - такими темпами она скоро закончится.
Что можно сказать на данный момент? Работа с оружками получилась не такой широкой и занятной, как казалось в начале игры, что немного опечалило, так как тут не пахнет даже минимальным билдостроением: ты просто надеваешь шмот по мере его прихода в твою жизнь, постепенно двигаясь к более плотному (вариативность которого тоже минимальна), и точишь изначально выбранную пушку, чтобы потом превратить ее в демоническое оружие. Ну и сделать то же самое с парой других оружек, если не поленишься побегать за рудой для того, чтобы их прокачать до нужного уровня.
Из позитивного: оружие из душ демонов действительно воспринимается как что-то уникальное, так как после его создания его не нужно прокачивать, оно уже имеет свою финальную форму, что, в общем-то, логично. Из негативного: его мало, далеко не каждая демоническая душа дает какую-то уникальную оружку, а так как оно не просто покупается за душу (как в ДС3, например), а точится из уже готового оружия, которое нередко нужно еще и прокачать до +8, пришлось вооружиться Вики, чтобы понять, какое оружие можно апнуть, какие души для него нужны, а какие - нет.
В целом, чувствуется, что это первая игра. Однако вместе с тем, несмотря на ее небольшой объем и отсутствие билдостроения, многие вещи, шутка ли, ощущались достаточно свежо, из-за чего отказ от них в последующих частях не получается воспринимать с одобрением.
В общем, следующая запись, вероятно, станет уже сборником финальных пробегов, а гештальт, наконец, будет закрыт.
тыкаемся
соулсы
Vait Len
Интересный момент вышел с невозможностью поднять меч... Соулсы умеют преподносить сюрпризы.)
Dec 18 2024 22:35