Демоны, которые ни черта не видят.
Блайт Таун и Помойка в одном лице. Великие каловые истоки. Локация, в которой ты ни черта не видишь, где у тебя нет факела, и где ты можешь улететь в пропасть, поскользнувшись на какахах. Великолепно.
А еще мне дико нравится эта анимация залезания на что-то, работающая пусть и не везде, но работающая. Утраченные технологии древних. Почему в следующих играх от такого взаимодействия отказались - загадка.
Локации 1-1 стремительно заканчиваются, пришлось всерьез подумать, какую из них попробовать всковырнуть следующей. Магическая тюрьма показалась менее опасным местом, возможно потому что в Круге Магов я уже бывала.
тыкаемся
соулсы
В2: Печально получилось с человеческой формой на 18:07...
В3: На самом деле мысль залезть в "железную деву" в соулсах вполне логичная для новых открытий. Вспоминая гробик в первом Дарк Соулс.) Вот только есть нюанс, что таких мест может быть несколько, но правильное лишь одно.