Когда деревья были большими…или как все началось
Рисовать я начал в детстве, когда точно - не помню. Рисовал всякое, а в 6 лет даже деньги перерисовывал. Правда частично, на все терпения тогда не хватало. Меня решили отдать в художественную школу. И с того времени моя жизнь так или иначе была связана с изобразительным искусством.
После школы пошел учиться в педагогическое училище по специальности "учитель изобразительного искусства".
Потом был институт, который я окончил по направлению "графический дизайн рекламы". Логотипы, фирменный стиль и так далее. Именно там я узнал, что такое 3д макс. Была одна лекция, но мне хотелось узнать больше. Тогда интерфейс программы был более интуитивным, и я разобрался в нем, и вообще в работе программы без проблем. Создавал модели машин, самолетов, пускал их летать и ездить по траектории, даже делал короткие видеоролики. Правда, после учебы по специальности работать не пришлось.
Спустя годы, открыв ту же программу ( но другую версию), я не мог практически ничего вспомнить и разобраться (камень в огород разработчиков 3Ds max :-)). Помогли уроки из интернета. Видео мною воспринимается лучше, чем книжки, которые устаревали, не успев еще публиковаться. Пока автор пишет об одной версии, уже выходит другая.
Самый первый самостоятельный проект - загородный дом. Естественно, много ошибок, много времени на поиски решения проблемы ( которую сейчас и проблемой не считаю), но "тяжело в учении, легко в бою". С того времени, когда получил первые деньги за работу в области 3D, я понял, что штробить стены и мешать раствор мне нравится куда меньше, чем делать 3D модели в тихой и комфортной обстановке. Тогда я работал на стройке.
По началу мне, как заядлому геймеру в прошлом, хотелось работать в геймдеве (разработка игр), создавать миры и персонажей. Это было не близко. Я и сейчас считаю это занятие крутым, и те, кто в этом профессионалы - достойны уважения (как и любой человек, который достиг профессионализма в своем деле). После нескольких неудачных собеседований я понял, что нужно расширить поле деятельности, и попробовал заняться моделированием декоративных элементов.
После выполнения очередного тестового задания меня пригласили на собеседование. Впрочем, в этот раз все было не так, как везде. Здесь мне предстояло не словом, а делом показать, на что способен и чего стою. Показал, остался, работал и учился. Но скоро понял, что достиг потолка, а хотелось большего.
Решил попробовать делать тоже самое, только работая на самого себя. Сам себе директор, менеджер, маркетолог и, конечно же, 3D моделлер.
Уважением Бидзина Хабурдзаниа.