С чего всё началось?
Идея этой игры начала формироваться несколько лет назад, после прочтения культового произведения Станислава Лема. Вдохновленный глубиной его мира, я начал делать первые заметки - как воплотить эту вселенную в игровой форме, имея скромные ресурсы: ограниченные знания в программировании, 3D-моделировании и level-дизайне, да ещё и работая в рамках возможностей Game Guru Max.
Проект пережил несколько этапов эволюции: от первоначальных концептов до детальной проработки локаций и базовых игровых механик. В процессе этой работы случилось знаковое событие - выход другой игры по мотивам "Непобедимого". Хотя тот проект не стал образцом качества, его масштабы произвели на меня сильное впечатление. Это стало для меня своеобразным вызовом: "Если они смогли - почему не смогу я?"
Выбор площадок для реализации (Boosty, itch.io, GameJolt) был осознанным решением. Каждая из них предлагала уникальные возможности для indie-разработчика:
Boosty - для тесного взаимодействия с ранними сторонниками
itch.io - как платформа для творческих экспериментов
GameJolt - для доступа к сообществу ценителей indie-игр
Этот путь от идеи до реализации научил меня главному: ограничения - не препятствие, а стимул для поиска нестандартных решений. И теперь я готов поделиться результатами этого творческого путешествия с вами.
В результате разработки я ни раз прибегал к использованию нейросетей, так как, повторюсь, многие задачи я просто не в силах закрыть из-за специфики движка и ограниченности своих знаний.
