creator cover MAZUT GAMES
MAZUT GAMES

MAZUT GAMES 

Инди-разработчик

7subscribers

3posts

goals1
$0 of $318 raised
Реализация совместного проекта стратегии в жанре TD с командой вселенной IRON HEAVENS. После закрытия цели законченная игра будет в открытом доступе.

About

Занимаюсь разработкой видеоигр и технодемок в качестве хобби. Делаю игры в которые сам хотел бы поиграть.
Рассказываю о ходе работ над проектами, полезных фишках, набитых шишках и почему разрабатывать игры - лучшее хобби.
Пулеметам не снятся кошмары
Level required:
Вольнослушатель

Механика стрельбы и укрытий

Тем временем, работа над проектом движется полным ходом и в намеченных планах была достигнута очередная веха. Игровые механики стрельбы юнитов и системы укрытий стали обретать конкретные очертания.

Как работает стрельба противников?
В основе поведения противников лежит принцип автомата конечных состояний. Т.е. все действия каждого отдельного юнита можно описать в виде набор действий, между которыми он может находиться и условий перехода от одного действия к другом.
Как видно из диаграммы на рисунке, Септентрионские солдаты будут искать ближайшего к ним солдата игрока, целиться в него, стрелять, перезаряжаться и так круг за кругом.

Особняком в их поведении стоит действие "addBullet". Как только в неотъемном магазине винтовки заканчиваются патроны, солдат противника заряжает новые патроны из обоймы и возвращается к своему поведению "найти и уничтожить".
Если в любой момент времени у солдата кончаются HP, он проигрывает анимацию смерти и становиться неактивен.

Так как септы играют "от атаки", на всех этапах кроме прицеливания и стрельбы, солдат будет совмещать свои манипуляции с движением к позициям. Пока строго прямо, логику поиска пути им еще не прикрутили :)

Как работает стрельба союзников?

Здесь в основе все тот же автомат конечных состояний. Отличия заключаются лишь в наличии действия "hide", позволяющему солдатам игрока укрыться по сигналу свистка и разветвлению с промежуточным шагом в случае гибели. В зависимости от того, погиб солдат стоя на земле или сидя в траншее, анимации будут отличаться. 

Что такое проект "TRENCHFARE"?

"Перед сражением каждый план хорош, после сражения каждый план плох." (Владислав Гжещик, писатель-сатирик) 

Что такое TRENCHFARE и кто мы такие?


TRENCHFARE - это игра в жанрах Tower Defence, Варгейм, Инди, вдохновленная такими проектами, как 9Kings, Radio Comander. Разработкой игры занимается скромная команда из двух человек, инди-разработчика и нарративщика, при поддержке создателей фантастической вселенной IRON HEAVENS (https://boosty.to/iron_heavens), Дениса Килесова и Владимира Фокина.

Сюжет

На дворе 2374 год. Игрок принимает на себя роль лейтенанта Велтена Умлауфа, командира 4-й роты 42-го батальона Армии Возмездия Черры. Приказ — организовать оборону и удержать плацдарм на побережье Септентрионской империи до подхода основных десантных сил. Враг превосходит числом и оснащением, силы его бесчисленны. Каждый день — это подготовка линии обороны в условиях ограниченных ресурсов, размещение прибывших подкреплений и очередной бой не на жизнь, а на смерть. 

Каков будет геймплей?

Условно весь игровой процесс будет разделен на три фазы:
Subscription levels1

Вольнослушатель

$1.28 per month
Доступ ко всем материалам: дневники разработчика, статьям о приемах и фишках в инди-разработке и т.п. Все по цене кофе "3 в 1"
Go up