Capitan Salat

Capitan Salat 

Man Squad. Developer of games Undertale.

12subscribers

19posts

goals1
1 of 7 paid subscribers
Starting Bar. Стартовая планка.

Оригинальный (Sprins) SP!Dusttale перевод лор видео + блок схема

Автор (反正是sprins就对了) - https://space.bilibili.com/650889396 
Описание профиля SP Dusttale
Автор
SP!Dusttale — sprins, ник на Bilibili: «反正是sprins就对了».
Описание профиля:
"Здесь Sprins — какой-то бездарь, занимающийся в основном Undertale. Не умеет рисовать, не умеет сочинять музыку, не умеет делать анимацию, и уж тем более не умеет общаться с людьми.
В общем, это Sprins — и этим всё сказано ("
На странице проекта SP!Dusttale опубликован большой
официальный список саундтреков Chapter 1, включая:
  • Before You Came (在你来以前)
  • Fix Things Up (弄好事情)
  • No Return (不归路)
  • Ultimatum (最后通牒)
  • Skin Hunger (渴肤症)
  • Red Aspergerania (赤红·阿斯伯格之人)
  • The Final: Posthumous (终幕:遗信)
  • Despair Syndrome / 冥亡症
  • ServedRight / 活该
  • и многие другие.
Видео лора
https://www.bilibili.com/video/BV1nT4wecEBm/?spm_id_from=333.1387.collection.video_card.click 
Название AU:
Sprins' Dusttale (четвёртая переработка «Пыльной легенды»)
(сокращённо: SP!Dusttale, SPDT, также известен как «слоёный яичный тарт»)
Тип AU: Особое событие (основано на оригинальном Dusttale)
Автор AU:
«反正是sprins就对了» («Короче, это sprins»)
Стиль AU:
Ужас, отчаяние (никакого «преодоления судьбы» / «бунта против небес» здесь нет — это старый лор)
Атмосфера / фон AU:
Мрачный
Дата публикации:
19 марта 2023 года (старый лор)
3 февраля 2024 года (новый лор)
Комментарий:
То есть sprins специально подчёркивает:
  • старый SPDT был ближе к истории про сопротивление;
  • новый SPDT — это история про ужас и безысходность;
  • не стоит ожидать счастливого финала или героического спасения.
Мироустройство: (оригинальный текст написан мной, конкретные детали отредактированы cztv)
Предыстория AU совпадает с Original DustTale — действие происходит в условиях бесчисленных повторений геноцид-рута.
Отличие в том, что реакция Санса на эти бесконечные геноциды больше склоняется к характеру из Original Undertale — то есть изначально он не предпринимает никаких мер, постепенно переживает психический распад, и в конце концов, не в силах терпеть бесконечный геноцид игрока, начинает противодействовать ему в ненасильственной форме.
При этом, помимо Санса, и все остальные персонажи также сохранили определённую память о бесчисленных повторениях геноцид-рута игрока.
Ключевые термины:
  • 世界 — буквально «мировоззрение», но в контексте AU/фандома это устойчивый термин для lore/сеттинга — правил и устройства мира
  • 以非杀戮的形式 — «в ненасильственной форме»; ключевое отличие от других AU — Санс намеренно не убивает, что делает его противостояние с игроком принципиально иным
Схема развития сюжета
(Слишком объёмная для показа здесь — перейдите в динамику страницы автора)
(Поскольку опубликована достаточно давно, возможны небольшие расхождения с актуальным сеттингом — однако в целом соответствует реальным настройкам)
(Также рекомендуется сначала ознакомиться с описанием персонажей из видео, и лишь затем изучать схему маршрутов — это снизит количество вопросов по поведению большинства персонажей)
Раздел настройки персонажей:
(Ранжирование по убыванию сложности проработки относительно оригинал)
Sans / Санс:
  • Из-за многократных потрясений, пережитых на маршрутах геноцида, изначально ленивый и безразличный характер Санса постепенно стал пугливым и подозрительным. Из страха перед этой бесконечной мукой он начал пытаться различными способами препятствовать действиям человека игрока — включая, но не ограничиваясь: запугиванием, созданием хаоса, объединением с другими монстрами — однако не прибегая к крайним мерам вроде убийства.
  • Однако, также из-за многократных потрясений на маршрутах геноцида, у Санса сформировалась крайне высокая тревожность и страх перед людьми и их убийственным поведением. Каждый раз, когда человек убивает монстра у него на глазах, Санс реагирует очень бурно — и это заставляет его сомневаться в собственных попытках что-либо остановить.
  • Чем больше монстров убивает человек, тем сильнее Санс сомневается в правильности своих действий. Когда эти сомнения достигают определённого предела, внутренние противоречия и конфликт доводят его до полного психического срыва — вплоть до состояния полного помешательства. А если он действительно дойдёт до этой точки — будет уже слишком поздно.
Важные термины:
  • 灭族线路 — буквально «маршрут уничтожения рода/племени» = геноцид-рут (genocide route в Undertale)
  • 溃不已 — «непрекращающийся коллапс», сильнее чем просто «сломался» — подразумевает необратимый психический распад
Sans (insane) / Санс (безумие):
  • Самое безумное, самое извращённое, самое разложившееся чудовище — порождённое твоими жалкими и бесчеловечными действиями.
  • Обладает образом мышления и психическим состоянием, недоступным пониманию обычного человека. Рассудок ещё присутствует, однако контролировать собственные мысли он уже не способен. Из-за нигилизма, породившего полное безразличие ко всему, он сделал крайнее насилие и мучение своим высшим жизненным принципом.
  • Его речь в большинстве случаев с трудом поддаётся восприятию как нормальный язык — однако иногда он всё же способен произнести нечто едва понятное.
  • Он никогда не находит радости ни в чём — и никогда не испытывает стыда ни за что. Его поступки нельзя назвать ни вседозволенностью, ни ограниченностью — потому что в них не существует никакой нормальной и разумной логики.
  • В некоторых случаях способен контролировать разум других, изменять и восприятие и то, что они видят — и порождать в них принудительный, необратимый страх, оказывая прямое психическое давление.
Ключевые термины:
  • 虚无主— нигилизм, но здесь с оттенком «всё потеряло смысл» — не философский, а сломленный
  • 为所欲为 / 有所拘束 — антонимичная пара: «делать что угодно» vs «быть чем-то сдержанным» — подчёркивает, что его поведение вообще вне этих категорий
  • 不可逆 —необратимый; важно — страх, который он внушает, нельзя снять или преодолеть
Sans (insane) / Санс (безумие) — продолжение:
  • Зрачки в глазах стали реалистичными, жутковатыми серо-голубыми человеческими глазами — иногда приобретающими серо-красный оттенок, что вызывает у любого, кто видит его впервые, мороз по коже. Глазницы занимают около 1/3 всего лица. Уголки рта растянуты до такой степени, что почти достигают глазниц. Нос при искажённом выражении лица слегка смещается вниз. (При этом он на самом деле всё ещё носит тяжёлую маску — в состоянии безумия почти никаких иных выражений лица нет.)
  • Как уже говорилось ранее, он способен изменять своё внешнее восприятие в глазах других — включая, но не ограничиваясь: трескающимися зрачками, превращением глаз целиком в пасть, вытеканием из глазниц чёрной или красной жидкости, полным покраснением белков глаз.
  • В поздней стадии сюжета маршрута геноцида он надевает пальто, которое носил на свидании в маршруте пацифизма — и постепенно начинает существовать в состоянии, где безумие и рассудок сосуществуют.
Ключевые термины:
  • 重度面— буквально «тяжёлый паралич лица» — устойчивый сленг для человека с абсолютно каменным, непроницаемым выражением лица; здесь важно: это не болезнь, а характеристика — он физически почти не меняет мимику
  • 杀线路 / 和平线 — геноцид-рут / пацифист-рут (термины из Undertale)
  • 疯狂与理智并存 — «безумие и рассудок сосуществуют» — ключевая фраза, означающая что он не полностью сломлен: опасен именно этим балансом
Greater Dog и прочие псы / Большой Пёс и
остальные собаки:
  • Поскольку образ Toby Fox в игре — это белая собака, здесь псы задуманы как существа, способные в значительной мере ощущать перезагрузки игры и ход маршрута геноцида.
  • Из-за многократного прохождения геноцид-рута псы становятся крайне агрессивными: шерсть встаёт дыбом, обнажаются острые зубы, агрессивность резко возрастает, взгляд становится свирепым и злобным — и они всё чаще атакуют физически, используя укусы и подобные методы.
  • Большой Пёс берёт на себя роль вожака стаи и ведёт остальных псов в нападение, тогда как другие собаки порой устраивают засады в разных частях Сноудина, атакуя человека.
Ключевые термины:
  • 戏重置 — перезагрузка/сброс игры (reset); важно — псы чувствуют что мир сбрасывался, это делает их опасными
  • 凶狠 — свирепый, жестокий; сильнее чем просто «злой» — подразумевает готовность к насилию без колебаний
  • 袭击 / 埋伏 — нападение / засада; переход от пассивных противников к активным охотникам.
Chara / Чара:
  • В роли рассказчика в целом соответствует оригиналу, однако уже испытывает усталость и недовольство действиями игрока — тем не менее по-прежнему не вмешивается ни в какие его поступки.
  • В поздней стадии пацифист-рута вступает в контакт с Сансом. И поскольку игрок ещё в первом геноцид-руте продал душу, Чара получает возможность передать эту душу другим для использования.
Flowey / Флауи:
  • В целом соответствует оригиналу, однако уже испытывает страх и тревогу из-за происходящих в игре изменений — тем не менее, невзирая на это, Флауи по-прежнему делает то, что должен делать по ходу игры: притворяется обучающим уровнем, крадёт шесть душ и так далее.
  • В шестидушевного цветка не превратится — потому что к этому моменту это уже не первое прохождение игры.
Ключевые термины:
  • 卖灵魂 — «продать душу»; не метафора — буквально игровой акт передачи контроля над душой Чаре в финале геноцид-рута
  • 六魂花 — «цветок шести душ» = Omega Flowey; не превращается, т.к. механика первого цикла уже нарушена
  • 第一周目 — первое прохождение / первый цикл; ключевое для понимания — правила игры меняются при повторных прохождениях
Все основные персонажи и часть
NPC-монстров, кроме Папируса:
  • Человек произвёл на них значительное и неоднозначное впечатление — это заставляет их вести себя иначе, чем в оригинале.
  • Ториэль будет пытаться прощупать твой характер, получит новые диалоги и реакции, будет тщательно обдумывать — давать ли тебе пирог с ириской и корицей — а в бою на нейтральном маршруте объединится с Сансом.
  • Андайн станет значительно агрессивнее, с ней будет труднее общаться и назначать свидания — она также объединится с Сансом.
  • Азгор будет прекрасно осознавать угрозу, которую ты несёшь Подземелью, и с большим трудом заставит себя вступить с тобой в бой — при этом появятся особые сюжетные сцены.
  • Другие ключевые персонажи и часть NPC получат особые диалоги и сюжетные моменты, некоторые вступят с тобой в бой. Большинство рядовых монстров будут испытывать к тебе более сильный страх, а их боевые характеристики заметно снизятся — однако часть монстров в присутствии Санса резко повысит и боевой дух, и силу.
Ключевые термины:
  • 奶油糖果肉桂派 — фирменный пирог Ториэль (butter-and-cinnamon pie); то, даст ли она его — здесь показатель её отношения к игроку
  • 狠下心 — буквально «ожесточить сердце»; означает преодоление внутреннего нежелания — Азгор по натуре не хочет драться, но вынуждает себя
  • 士气 — боевой дух; в контексте важно: присутствие Санса действует на монстров как усилитель
Papyrus / Папирус:
  • В целом соответствует оригинальному Undertale, однако запомнил человека — и крайне удивлён происходящими вокруг изменениями и тем, что творится с окружающими.
Gaster / Гастер:
  • Боже мой! Вот это редкость — абсолютно никаких отличий от оригинального Undertale!
Разное / Мелочи:
Разное:
1. На дату публикации видео проекту sp!dusttale уже полтора года, новая концепция существует полгода — и Sprins
умудрился фактически завершить spdt примерно за шесть месяцев.
2. Очевидно, что spdt содержит множество отсылок и посвящений (?). Судя только по уже вышедшим трекам, задействованы следующие IP/произведения/фандомы/персонажи: Трансформеры, Восток (东方 = Touhou Project), Pepoyo, FNF, Underswap, Stretch's Dusttale, Sad Satan и другие — и это не считая того, что запланировано в сюжете.
3. Я знаю, что некоторые из вас с ностальгией относятся к старым концепциям spdt — однако, учитывая реальное качество и характер того материала, лучше не сохранять его и не распространять. Всё-таки это уже моя чёрная история.
4. Дизайн лица Санса в состоянии безумия основан на momo. Дизайн костюма для режима безумия изначально задумывался как что-то вроде военного плаща, но постепенно эволюционировал в... сложно описываемый водолазку-свитер с высоким горлом. Образ Папируса в человеческом виде в некоторой мере основан на внешности самого Sprins — его xp (аватар/образ автора).
5. Официальный саундтрек spdt насчитывает 40 номеров, включает 42 трека, из которых 40 написаны самим Sprins, 37 являются его оригинальными произведениями. Официальные спрайты, дизайн сюжета и анимация — также всё выполнено Sprins.
Ключевые термины:
  • 历史 — буквально «чёрная история»; устойчивый интернет-сленг для постыдного прошлого, старых работ, за которые автору неловко
  • 东方 — Touhou Project; в китайском фандоме называется именно так
  • 伤的撤旦 — буквально «Грустный Сатана»; судя по всему название конкретного персонажа или AU
  • xp — сленг китайских фандомов, означает образ автора (авторский персонаж, представляющий самого создателя)
  • 斯布林 (Sī bù lín) – сам sprins (автор SP!Dusttale).
Кажется, я больше не могу придумать, что ещё написать.
Так что на этом выпуск заканчивается. (смех)
(Кстати, фоновая музыка, играющая сейчас — это последний новый трек из официального саундтрека spdt, «Возвращение домой». Поставил его сюда, потому что он достаточно символичен.)
Закреплённый комментарий:
Название AU:
SP!Dusttale (new.Ver)
Тип: Особое событие (изменённый сеттинг Dusttale) Автор:
данный автор (этот UP)
Стиль: Ужас, отчаяние («запредельный» — старая концепция) Основной цвет AU: Чистый красный
Дата выхода:
2023/03/19 (Classical) / 2024/02/03 (New)
Мироустройство:
После бесчисленных геноцид-рутов... Санс запомнил каждый из них — но в отличие от оригинального Dusttale, поначалу не вмешивается в действия игрока, пока тот не идёт по геноцид-руту (Чара не контролирует действия игрока). При этом Санс крайне болезненно реагирует на количество убитых рядом монстров — как только игрок убивает кого-то, Санс начинает сходить с ума, однако до определённого порога сам монстров не убивает.
Все персонажи сохранили определённую память о геноцид-рутах (у псов память глубже).
Основные маршруты (финальные концовки):
  • PE (пацифист) — когда Санс сталкивает игрока с горы, его существование стирается; Санс также стирает себя
  • NE (нейтраль) — аналогично оригинальной нейтральной концовке, без боя с Photoshop Flowey
  • GE (геноцид) — Санс постепенно сходит с ума, призывает фантомов, в итоге погибает от твоего удара
  • Маршрут «Покаяния» — Санса обвиняют люди в убийстве монстров, после чего монстры тоже проклинают его — он кончает жизнь самоубийством
Персонажи:
Санс — сходит с ума от каждого убийства монстра игроком; чем больше убийств — тем глубже безумие; достигнув определённого предела, начинает отбирать у тебя душу.
Чара — выступает рассказчиком, не вмешивается в действия игрока. В поздней стадии PE передаёт душу игрока Сансу, чтобы тот собрал 7 душ (душа была продана ещё по окончании первого геноцид-рута).
Флауи — боится тебя, появляется редко. В PE — ничего особенного, в NE — отсутствует, в GE — появляется как фантом, призванный Сансом, и сражается с тобой.
Ториэль — тщательно обдумывает, давать ли тебе пирог (решает после проверки).
Андайн — более агрессивна, поэтому с ней труднее общаться и назначать свидания.
Рядовые монстры — ведут себя иначе, чем в оригинале. Все трое вышеупомянутых объединяются с Сансом в бою на нейтральном маршруте. Рядовые монстры в бою с тобой резко усиливаются.
Пост с блок схемой
SP!Dusttale — мироустройство, сеттинг и схема маршрутов
Плюс несколько важных замечаний:
1. Не спамьте про SP!Dusttale под видео, не связанными с ним — это KY-поведение. Включая, но не ограничиваясь: писать «хочу обнять» там где кто-то разводит руками; писать «Завещание финала» там где кто-то падает; писать про слоёный яичный тарт с намёками на SP!Dusttale там где просто мелькает яичный тарт.
2. Мемы про слоёный яичный тарт — пожалуйста, в меру. Хватит уже. А такие вещи как «самолёт» и «эй да ладно» — лучше вообще не используйте.
3. Не превозносите SP!Dusttale до небес. Это просто обычный, более-менее качественный AU с полноценным маршрутом — и таких в фандоме навалом.
Ключевые термины:
  • KY — японский сленг (空気読めない, «не чувствовать атмосферу»); в китайском фандоме означает неуместное, бестактное поведение — влезть не в тему
  • 酥皮蛋— «слоёный яичный тарт»; это внутрифандомное прозвище Санса из SP!Dusttale вкитайском сообществе, из-за внешнего сходства его безумных глаз с яичным тартом
  • 终幕遗信 — «Завещание финала» — название конкретного трека из саундтрека spdt; спамить им под видео с падением считается бестактным
  • 一抓一大把 — разговорный оборот: «сгребай горстями» = таких полно, пруд пруди
Мироустройство: (оригинальный
текст написан мной, конкретные детали отредактированы cztv)
Предыстория AU совпадает с Original DustTale — действие происходит в условиях бесчисленных повторений геноцид-рута.
Отличие в том, что реакция Санса на бесконечный геноцид больше склоняется к характеру из Original Undertale — изначально не предпринимает никаких мер, постепенно переживает психический распад, и в конце концов, не в силах терпеть бесконечный геноцид, начинает противодействовать игроку в ненасильственной форме.
При этом все остальные персонажи, помимо Санса, также сохранили определённую память о бесчисленных повторениях геноцид-рута.
Дополнительные авторские уточнения к сеттингу:
1. SP!DT по своей сути — это проект, основанный на фанонном сеттинге DustTale, изменяющий характеры персонажей.
2. Поскольку образ самого Toby — белая собака, в игровом представлении этого проекта все персонажи-собаки, кроме Санса, обладают наиболее глубокой памятью огеноцид-руте — настолько глубокой, что у них развиваются черты характера и реакции, напоминающие бешенство.
3. Психическое состояние Санса в отсутствие каких-либо событий остаётся нормальным— однако как только игрок убивает монстра у него на глазах, его психика начинает ухудшаться, а желание атаковать постепенно нарастает — вплоть до того, что он временами не может удержать себя от нападения на других монстров.
Когда это психическое состояние достигает определённого предела, Санс из-за психического распада отказывается от попыток остановить людей и сам начинает охотиться на монстров, отбирая у людей EXP.
4. В нормальном состоянии у Санса нет никаких особых способностей — однако войдя в состояние психоза, он обретает способность создавать иллюзии — например, призывать фантомы уже погибших монстров для совместного боя, а также фрагментарный психоз из Necroptosis, используемый для запугивания и
дезориентации.
При этом Санс также унаследовал техники из DustTale — например, использование атакующих паттернов других монстров и щита игрока.
5. Часть NPC, которые в Original UnderTale не участвуют в боях, в SP!DustTale получают право на бой и сражаются с игроком.
(не помещается, так что скачайте)
jpg
Блок схема.jpg3.88 Mb
ПРИМЕЧАНИЯ
1. Санс изначально не пытается убивать монстров, психическое состояние относительно стабильно
2. Геноцид-маршрут отмечен красным
3. Пацифист-маршрут отмечен синим
4. Маршрут «Покаяния» отмечен оранжевым
5. В пацифист-маршруте «игрок» и «Игрок» — две разные вещи: первое — это ты сам, второе — размытое восприятие игрока как концепции персонажами игры
ЗАВЯЗКА
Бесчисленные геноцид-руты игрока привели к психическому распаду Санса. Одновременно монстры в той или иной мере сохранили память о людях. (OST: «До твоего прихода»)
РУИНЫ
Человек падает, Флауи убегает, вход в Руины:
→ Игрок не убил никого:
Санс не сходит с ума, монстров не убивает → у двери Ториэль → бой с Ториэль как в оригинале → (аналогично оригиналу, пропускаем)вход в Сноудин
→ Игрок убил часть монстров:
Санс сходит с ума, но держится и не убивает → у двери Ториэль → Санс и Ториэль объединяются, сражаются с игроком →
  • Не убиваешь Санса и Ториэль → Санс уходит
  • Убиваешь Ториэль → Санс убегает
→ Игрок убил всех монстров:
Санс сходит с ума, начинает вместе с игроком убивать монстров → у двери Ториэль → Санс в безумии убивает Ториэль, сражается с игроком → Санс убегает
СНОУДИН — ПЕРВАЯ ВСТРЕЧА С САНСОМ
→ В Руинах никого не убито (Санс терпит, с тобой болтает — аналогично оригиналу, пропускаем)
→ В Руинах убита часть монстров:
Игрок в Сноудине не убивал: Санс сходит с ума, но держится → в Сноудине встречаешь Папируса, успокаивающего нестабильного Санса → нет боя, нет свидания/исчезновения Папируса
Игрок в Сноудине убивал:
Санс сходит с ума, убил часть монстров и совершает особые действия, но быстро берёт себя в руки → в Сноудине мало народу, видишь как Санс утешает раненого Папируса → нет боя, нет свидания/исчезновения Папируса
→ В Руинах убиты все монстры (Санс исчезает, идёт бой с Папирусом)
Во время боя Папирус схвачен Сансом — бой немедленно прерывается
Игрок в Сноудине не убивал: Санс сходит с ума, убивает часть монстров и совершает особые действия, но быстро берёт себя в руки → в Сноудине мало народу, видишь как Санс утешает превращённого в марионетку Папируса → нет боя, нет свидания/исчезновения Папируса
Игрок в Сноудине убивал:
Санс окончательно сходит с ума, убивает всех кого видит без разбора (официально входим в геноцид-маршрут, изменить линию уже невозможно) → в Сноудине пусто, видишь превращённого в марионетку Папируса и Санса → в комнате Папируса бой с Сансом → Санс убегает
ВОДОПАД — ПОСТ САНСА
→ Геноцид-маршрут не активирован:
(Раньше никого не убивал)
Встреча с Сансом, можно пойти есть с ним, но диалоги отличаются от оригинала
Игрок в Водопаде не убивал:
Санс не сходит с ума → аналогично оригиналу, но во второй погоне Андайн за
игроком Санс телепортирует людей, болтает с ними, и незаметно расспрашивает об истинных намерениях игрока, затем телепортирует их на свалку → аналогично оригиналу, но свидание с Андайн невозможно — Папирус звонит и силой тащит на свидание
Игрок в Водопаде убивал:
Санс сходит с ума, но держится → аналогично оригиналу → (аналогично оригиналу, пропускаем)
(Раньше убивал, но Санс не убивал)
На посту никого нет, проходишь сразу
Игрок в Водопаде не убивал:
Санс сходит с ума, но изо всех сил держится и не убивает → аналогично
оригиналу, но в финальном бою с Андайн — Санс и Андайн вместе против игрока → благодаря защите Андайн и Санса игрок может только убежать, Андайн в итоге падает в Хотлэнд, Санс убегает
Игрок в Водопаде убивал:
Санс сходит с ума, но изо всех сил держится → аналогично, финальный бой Санс+Андайн против игрока → то же самое
(Раньше убивал, и Санс тоже убивал, и в
Водопаде убивал)
На посту никого нет, проходишь сразу
Игрок в Водопаде убивал:
Безумие Санса нарастает, убивает много монстров Водопада → в финальном бою с Андайн Санс вступает в конфликт с Андайн, в итоге Санс убивает Андайн, замечает преследователя позади и в панике убегает
→ Геноцид-маршрут активирован — пропускаем (при любом количестве убийств Санс окончательно сходит с ума, убивает всех монстров которых игрок не убил, изменить маршрут невозможно)
Санс убивает Андайн, вступает в бой с игроком → из-за роста уровня Санса и нарастающего безумия игрок может только убежать, в итоге Санс перестаёт преследовать людей
ХОТЛЭНД / ЯДРО
→ Геноцид-маршрут не активирован:
(Раньше никого не убивал)
Игрок в Хотлэнде/Ядре не убивал: Санс не сходит с ума → весь маршрут аналогичен оригиналу, в отеле MTT Санс назначает свидание, болтает с тобой, заодно спрашивает кое-что → (будет принудительно отправлен на свидание с Alphys, в реальную лабораторию, в целом аналогично оригиналу)
Игрок в Хотлэнде/Ядре убивал:
Санс сходит с ума, но держится → аналогично оригиналу → (официально входим в нейтральный маршрут)
(Раньше убивал, но Санс не убивал)
Игрок в Хотлэнде/Ядре не убивал: 
Санс сходит с ума, но держится → аналогично оригиналу → (официально входим в нейтральный маршрут)
Игрок в Хотлэнде/Ядре убивал:
Санс сходит с ума, убивает часть монстров и совершает особые действия, но быстро берёт себя в руки → аналогично оригиналу, но в бою MTT EX Санс надевает костюм фаната MTT и звонит MTT, убеждает MTT и других зрителей сделать шоу ещё более жестоким и захватывающим → MTT трансформируется в neo-форму, начинает ещё более яростно атаковать игрока, в итоге MTT исчерпывает энергию → (официально входим в нейтральный маршрут)
(Раньше убивал, Санс тоже убивал, и в Водопаде убивал)
Игрок в Хотлэнде/Ядре не убивал:
Санс сходит с ума, убивает часть монстров и совершает особые действия → аналогично, MTT трансформируется в neo → (официально входим в нейтральный маршрут)
Игрок в Хотлэнде/Ядре убивал:
Санс сходит с ума, запирает себя в своей комнате, не выходит → аналогично оригиналу, но в бою MTT EX Санс изо всех сил сдерживается надевая костюм фаната, звонит MTT — MTT не слушает Санса, но другие зрители услышали слова Санса и всё равно говорят MTT сделать шоу жёстче → MTT в neo-форме атакует ещё яростнее, MTT исчерпывает энергию → (официально входим в нейтральный маршрут)
(Раньше убивал, Санс тоже убивал, и в Водопаде убивал)
Игрок в Хотлэнде/Ядре не убивал:
Санс сходит с ума, запирает себя в комнате, не выходит → аналогично, MTT в neo → (официально входим в нейтральный маршрут)
Игрок в Хотлэнде/Ядре убивал:
В бою MTT EX Санс почти уронил трубку MTT, сам хотел повеситься, но никак не решался и не вешал — в этот момент «праведные» зрители начинают обвинять Санса в массовом убийстве монстров. Большинство из них не знает что монстров убивал именно игрок, поэтому звонят и злобно атакуют Санса. Санс хочет повесить трубку, но не выдерживает бессвязных слов, произносит несколько фраз, что заставляет ситуацию вокруг Санса стать ещё более давящей → в итоге Санс под давлением бросает трубку → (официально входим в маршрут «Покаяния»)
→ Геноцид-маршрут активирован (пропускаем)
→ В Ядре везде следы Санса, в бою MTT neo появляются люди, Санс, MTT втроём по очереди нападают, но итог — MTT neo убит Сансом, Санс исчезает
Когда игрок садится в лифт едущий в новый дом, Alphys принудительно тащит к игроку людей, затем уходит прочь, незаметно наблюдает — в этот момент Alphys видит что люди находятся в смертельной опасности, поэтому вынуждена вступить в бой, в итоге Alphys убита людьми
НОВЫЙ ДОМ — ФИНАЛЫ
ПАЦИФИСТ-МАРШРУТ
(В целом аналогично оригиналу)
В финальном сборе всех персонажей, когда все связаны Флауи, Флауи освобождён Сансом используя технику маленькой Ториэль, извиняется
перед людьми «очень хочу тебя обнять», затем впитывает шесть душ, принимает решение (почему — объяснят позже)
Игра рушится, при входе в игру показывается VCR-запись: человек входит в лифт лаборатории Alphys до настоящей лаборатории, человек в ступоре. В это время Чара общается с Сансом — Чара признаётся что устал от бесконечных убийств на геноцид-рутах, задумывается над поведением
«Игрока» раньше, думает что Санс тоже слегка осведомлён о существовании «Игрока» — и договаривается с Сансом: в финале Санс поглощает шесть душ и
красную душу, вместе противостоит «Игроку»
Вероятно это будет очень жёсткий бой, включающий бесконечную ненависть Санса и Чары к игроку и отчаяние от бесконечных убийств. Игрок управляет серой душой, непрерывно уклоняясь и нажимая «pray» и «save» (кнопки совпадающие с теми что ищут монстров). В конце боя Санс берёт «Игрока», тащит к изначально созданной им пропасти горы, толкает «Игрока» на дно — и в падении «Игрока» и Санса стирает их существование
→ МИРНЫЙ ФИНАЛ: КОНЕЦ
НЕЙТРАЛЬНЫЙ МАРШРУТ
Аналогично оригиналу, но нет боя с Photoshop Flowey. В зависимости от ситуации нейтрального маршрута Санс говорит разные вещи по телефону
ГЕНОЦИД-МАРШРУТ
Человек идёт в длинный коридор. Из-за слишком большой
психической силы Санса, Санс накладывает иллюзии на людей — они умирают на месте, остаётся лишь труп и контролируемые Сансом монстры-марионетки атакующие игрока, что истощает все зелья до боя с Сансом
Добравшись до финального коридора, бой с Сансом. Но поскольку у Санса накопилось слишком много LOVE и психическое влияние на людей слишком сильно — люди не могут победить Санса. Однако в ходе боя, под
насмешками людей, Санс постепенно осознаёт смысл всего этого — и в конце в полном безумии убит людьми
Дальнейший маршрут аналогичен обычному геноцид-маршруту
→ ГЕНОЦИДНЫЙ ФИНАЛ: КОНЕЦ
МАРШРУТ «ПОКАЯНИЯ»
Человек идёт в длинный коридор, аналогично оригиналу
В коридоре Санс пытается поспорить с людьми, но из-за серии обвинений, упрёков и оскорблений от людей и собственного психического распада — не может вымолвить ни слова. Психика нарастающе рушится. В итоге люди дают Сансу удар — тот умирает, и просят Санса раскаяться. Санс, не в силах больше терпеть — мгновенно телепортируется прочь из коридора
(Если до боя с Азгором вернуться в Сноудине и войти в новый дом — можно увидеть покончившего с собой Санса и запертого в комнате Папируса)
Дальнейшее аналогично обычному нейтральному маршруту, но Санс не будет звонить по телефону
→ ФИНАЛ «ПОКАЯНИЯ»: КОНЕЦ
Subscription levels2

Crew member/Член экипажа

$6.6 per month
[EN]
I'll consider you the tomato in our salad.
-= Access to the devlog opens up!
[RU]
Я буду считать тебя помидором в нашем салате.
-= Открывается доступ к девлогу!

VIP crew/VIP экипаж

$13.2 per month
[EN]
A private stateroom and a personal waiter on our virtual voyage.
-= Access to Assets.
[RU]
Отдельная каюта и личный официант в нашем виртуальном путешествии.
-= Доступ к ассетам.
Go up