creator cover Triplewipe
Triplewipe

Triplewipe 

Ты учился играть в Destiny по моим гайдам

375subscribers

90posts

Showcase

9
goals1
6 of 200 paid subscribers
Жить и делать

About

Привет! Меня зовут JohnnyLeinny, ты наверняка видел мои ролики, если играл в Destiny 2!
10 лет я создавал контент по Destiny для СНГ сообщества: руководства, обзоры, новостные выпуски, советы и многое другое.
Монетизация на YouTube - отключена. Поэтому появилась эта страница. 
Вы можете поддержать канал, выбрав комфортную для вас сумму подписки, и тем самым подарить ресурсу Triplewipe возможность продолжить работу.

ПОСЛЕДНЕЕ ВИДЕО О DESTINY - 10 ЛЕТ СПУСТЯ

Десять лет я играл в Destiny
Девять лет я делал контент и развивал сообщество игры.
И вот, пришла пора подвести итог этого волшебного приключения и поблагодарить каждого, кто был рядом.
🧡
Че то рано соскочил! Все разбегаются с корабля!
Владислав Шкурганов, 10 лет спустя это точно рано?)))
Я начал играть со второй части с Отвергнутых. И тогда что-то тупил сильно. И вот захожу в гугл вписываю вопрос и первая ссылка на твой канал.
Вот тогда я просмотрел все твои ролики и врубился в игру :)
Так что спасибо тебе :)
Помогу выбить экзот
Помогу тебе пройти "Две судьбы" на классовый экзот
Level required:
Фан

Чего я жду от Финальной Формы завтра?

Обычно перед выходом каждого дополнения я говорю в своих роликах что-то типа «давайте не завышать ожидания», стараясь предостеречь нас от разочарования. Но вот завтра выходит «Финальная Форма» - дополнение, которое должно завершить историю, через которую мы (по крайней мере многие из нас) пробирались в течении 10 лет! Как тут сдержать свои ожидания, когда ставки так высоки?
Решил в общем сформулировать немного мыслей о том, чего жду сам от дополнения, с каким настроением к нему подбираюсь и буду рад почитать в комментариях, совпадают у нас с кем-то из вас мысли на этот счет или нет, так что делитесь!
Главное отличие ожиданий связанных с Финальной Формой от ожиданий от других дополнений для меня, проявляются в том, что поскольку дополнение призвано завершить сагу Света и Тьмы - я сконцентрировал свое любопытство вокруг сюжетной кампании дополнения. Обычно это работает наоборот и от предыдущих ежегодных аддонов я больше ждал именно качественного эндгейм контента, такого, в котором я бы мог провести много времени после того, как рашем пробежал сюжетные миссии. Но в этот раз, я знаю, что после Финальной Формы - я не планирую оставаться в игре на долго. Для меня - это фактически прощание с удивительной и большой частью моей геймерской карьеры, так что сейчас меня не так интересует насколько сложным или запутанным будет рейд, насколько сложными окажутся новые налеты и квесты - я хочу интересный сюжет. Сильной драматургии…иии меня это пугает. Дело в том, что Destiny за все эти годы познакомила нас со вселенной наполненной секретами, тайнами и десятками персонажей, завершить истории которых в рамках одного дополнения - невозможно. Глупо ожидать, что нам на блюдечке вынесут ответы на все вопросы. Что мы не читая томики лора поймем мотивацию всех персонажей, узнаем чем закончится история Эрис Морн или Скитальца. Так что я стараюсь чуть приземлить свои ожидания от сюжетки и вписать их в рамки «покажите мне, как мои любимые персонажи переживают самое масштабное событие во вселенной, а ответы на вопросы о второстепенных героях - можете оставить на дальнейшее развитие игры». Мне будет абсолютно ок, если мы не услышим ничего о Девяти в Финальной Форме. Если за все время прохождения мы не перекинемся впечатлениями от происходящего с каким-нибудь Шоу Ханом или не откроем важную тайну от Зура. Я понимаю, что Bungie столько лет вели так много сюжетных линий, что настроившись на получение всех ответов - мы рискуем столкнуться с сильнейшим разочарованием.
Жду, чтобы  в игре всё было - за-ши-бись
Начинал играть в Д1 - тогда было ничего не понятно, очень интересно. Лазил по гремуару на сайте. Переводил копируя текст и вставляя в переводчик (тогда перевести всю страницу было нельзя).
Искал с кем поиграть через какие-то группы, через приложение на телефоне. Лазили с ребятам которых я нашел, а они еще оказались все чуть ли не по всей России и мы собирались по мск, даже будили друг друга по телефону, чтоб не пропустить рейд.
Сидели в рейдах по кучи часов, так как кто-то смотрел как проходить, потом мы старались выполнить механику. В Д1 был какой-то невероятный вайб новизны и крутого космоса.
Потом случилась Дестени 2, все повторилось вновь но только уже более удобно и о боже на русском языке. А книги можно читать прямо в игре. Было также проведено огромное кол-во часов за игрой, но скорее просто казуальных не хардкорных (пришел после работы поиграл несколько часов и лег спать)
Сейчас очень жду классного приключения, классных загадок и сюжета (да он последнее время ослабел.
Рустам Кутубаев, Но я верю в крутое завершение. Как никак это наверно единственная игра которой я посветил 10 лет, а коммьюнити Дестени очень крутое, особенно художники, слежу за ними в соц сетях. 
Так что Стражи собрались! Наш "последний" рывок!

Финальная Форма утекла в сеть раньше релиза из-за ошибки Sony.

Статья не содержит спойлеров. 
Дополнение “Финальная Форма” загрузили некоторым игрокам за четыре дня до его официального выхода.
Судя по всему, утечка произошла из облачного стримингового сервиса PlayStation от Sony. Согласно сообщениям, игроки смогли получить доступ к расширению раньше, поделившись скриншотами нового контента, включая оружие, броню и косметику.
Широкая общественность узнала об утечке раннего доступа вчера вечером, некоторые игроки исследовали расширение как минимум в течении 5-6 часов.
Вскоре после первой утечки информации социальные сети заполонили критические сюжетные спойлеры и неизданный контент.
Согласно данным SteamDB, Bungie выложила обновление The Final Shape на внутренние серверы Steam (и, вероятно, на другие платформы) вчера около 15:00 по тихоокеанскому времени. Время совпадает с фактом того, что Sony случайно выложила обновление на свои облачные серверы в то же время.
Sony за последний месяц прям блистают как главная корпорация зла в игровом сообществе. Сначала была выходка с Helldivers 2 - когда они решили сначала ограничить доступ к игре тем ПК игрокам, у кого нет учетки PSN. Потом игру и вовсе убрали из Steam для 140 регионов. Теперь вот настало время и подложить свинью для Bungie, у которых и без таких подстав не то чтобы все хорошо с доверием игроков. Стоит ли ждать очередного трюка от Sony на релизе дополнения для Elden Ring в конце июня?

Навигатор - новая система о которой я не рассказал в видео.

Навигатор – это новая система постановки задач в Destiny 2, объединяющая в себе контракты, патрули и еженедельные испытания торговцев. Я не рассказал о ней в своем видео о нововведениях Финальной Формы, потому что к тому моменту сам еще до конца не разобрался. Так что теперь проговорю подробности об этой новинке вместе с вами тут. 
Навигатор - призван значительно объединить и упростить задания, связанные с наградами, плейлистами, патрулями и еженедельными контрактами торговцев.
По сути, у игроков будет возможность пройти до 20 узлов, каждый из которых разделен на пять уровней. В конце пути вас ждет лут, так что все, что нужно сделать игрокам, - это выполнить необходимые цели.
Игрокам нужно выполнить по одной цели на каждом уровне, начиная с левого края и двигаясь к правому.
Каждый раз, когда вы выполняете задание, вы получаете награду, при том вы можете выполнить несколько из них в пределах одного уровня. А построив путь к финальной награде, вы сможете забрать ее и обнулить прогресс Навигатора.
Сброс прогресса стоит какой-то суммы блеска и может быть выполнен бесконечное количество раз. Однако если вы будете сбрасывать его в течение одной и той же недели, то до определенного момента, скорее всего до следующего ресета, будете получать все меньше и меньше наград.
Каждое еженедельное обновление также полностью перезапускает вашу карту Навигатора, давая вам новые награды и новые цели для выполнения. 
Выглядит очень даже круто, жду с нетерпением опробовать эту штуку
Финальная Форма - впечатления от раннего доступа. IGN
Поиграв в закрытом режиме в Финальную Форму, представители IGN делятся своими впечатлениями, которые...ставят в тупик, если честно.
Level required:
Фан

Что мы знаем о Мороках. Новые противники.

Как мы уже знаем в Финальной Форме в игру будут добавлены новые враги. Полностью новая раса - Мороки выглядят необычно и пугающе. Их облик - эволюция образов Рулка и Мучителей, которые были представлены в прошлых дополнениях. Враги будут использовать против игроков способности тьмы: Стазис и Нить. 
Всего раса включает в себя семь типов врагов (с учетом Мучителей).
Сейчас нет детальной информации по всем типам юнитов, но по некоторым все таки разработчики поделились и инфой и даже отдельные ролики для них сделали.
Так что опишу уже известные детали о некоторых из них.
Омен и Адъютант
ох уж эти бэд оменсы
Triplewipe, оо дааа
Ранний доступ к видео: НОВЫЙ КОНТЕНТ И ИЗМЕНЕНИЯ ФИНАЛЬНОЙ ФОРМЫ
Сегодня выходит новое видео на канале, вам показываю раньше релиза
Level required:
Фан

Главную ульту варлоков понерфают в Финальной Форме

Колодец был одной из основных ульт в Destiny 2 с момента релиза. Суперспасительная способность варлока, которая делает вас практически бессмертным, да еще и значительно увеличивает ваш урон, что особенно важно на фазах урона по боссам.
Но, похоже, игроки больше не смогут полагаться на него.
Финальная Форма - жестко и бескомпромиссно нерфает этот супер, нанося ему самый сокрушительный удар за всю историю игры.
Нет, он, конечно, не станет совсем непригодным для использования и по-прежнему будет полезным во многих случаях, но он точно перестанет быть одним решением для всех проблем.
Вот что изменилось:
- Устойчивость дается на 8 секунд, когда игроки выходят из области супера.
- Уменьшена скорость исцеления в секунду со 100 до 50 пунктов здоровья, как и восстановление x2.
- Увеличено исцеление при касте с 40 до 300 пунктов здоровья.
- Уменьшено сопротивление урону против противников, не являющихся боссами, с 40 до 20 %
- Снижено сопротивление урону против боссов с 40% до 10%

Ульдрен убил Кейда-6, но Ворон его же и воскресил.

Это стало известно вчера из описания корабля, который нам дали после просмотра катсцены с этой парочкой охотников. \
Лор корабля «Непредвиденные последствия» гласит: 
Бойся своих желаний.
Он помнил трон сестры совсем другим: сплав из обломков кораблей эликсни, трофеев войны, подвешенный на балках.

Тот трон Ульдрен уничтожил, когда потерял ее. Это был его первый шаг на пути отвергнутого.

Ворон коснулся трона рукой. Пустой, внушительный, очерченный космической пылью и далекими галактиками. Гладкий. Слишком гладкий.

– Здесь мне сообщили о твоей смерти, – раздался за его спиной знакомый голос.

Он обернулся и увидел сестру. Мара подошла к нему и встала рядом, глядя в бескрайние просторы космоса.

– Ты оплакивала меня? – спросил Ворон.

– Оплакивала, – отозвалась она. Помолчав, Мара продолжила. 
– Я жалею о том, что с тобой сделала. Психологические манипуляции, завуалированное навязывание своей воли. Все пошло совсем не так, как я задумывала.
– Я знаю, каково это, – Ворон тоже не отрывал взгляда от бесконечной пустоты.

– Сожаление и раскаяние, – произнесла Мара будто бы в никуда. Слегка наклонив голову, она посмотрела на брата. 
– Если бы ты мог вернуться в прошлое, чтобы его исправить, что именно ты бы изменил?
– С чего бы начать?.. – с усмешкой произнес Ворон, но эта усмешка быстро померкла. «С Кейда», – прошептал он.


Мара вопросительно подняла бровь.
Вот тут началось веселье
Subscription levels3

Фан

$3.5 per month
Благодарность

Напарник

$8.4 per month
Уважение

Спонсор

$27.8 per month
Респект
Go up