И в этом — лично моя трагедия в Pragmata.

Всем привет!
Недавно вышла вторая «Сабнавтика», и я быстро её пролетел. Но пока обзор на Royal Quest на монтаже, я решил занять себя каким-нибудь интересным проектом. И из последних, нашумевших, была Pragmata.
Плюсы
С точки зрения геймплея, уровень сложности здесь не занижали до уровня «Ашот-ваншот». Сражения казались действительно интересными, и в них сильно решали элемент тактики и билд. Графика, визуал, звук — всё на высшем уровне. Интересная задумка с точки зрения визуального оформления.
Минусы
Но после прохождения у меня всё равно остались вопросы и небольшое негодование.
В чём я вижу минус Pragmata? Минус — в самой Прагмате. Не знаю, как у остальных, но то ли из-за жары, то ли ещё по какой причине... Если тебе изначально игра сказала, что Диана это машина, значит, как машину я её и буду воспринимать всю игру.
У меня так и не получилось проникнуться к ней симпатией, потому что она ничем не отличалась от обычного тостера. Вряд ли вы будете сопереживать тостеру. И в этом — лично моя трагедия в Pragmata.
Дальше спойлеры
Когда в конце Хью делает всё, чтобы Диана отправилась на Землю, и в последние минуты жизни вы видите их прощание под лирическую музыку — у меня в этот момент ноль эмоций.