Всем привет, пока тестировали на Oculus Quest 2 и 3 нашли довольно большое количество сильно неоптимизированных мест в движке хорваты передаю привет
В первую очередь огромное спасибо сообществу Hyper Server и его главе Hyper Virus, а так же Сергею DraculaCV за поддержку!
За видео нативных тестов с Quest 2 отдельное спасибо @artempredator
• Пофиксил цветовую гамму в игре, теперь в глазах только сочные оригинальные цвета, правильные тени и визуальные эффекты, выглядит всё в точности как в ПК версии
• Скрины теперь рендерятся в 4К 16:9
• Quest 2 сам по себе оказался намного слабее чем Pico 4, порезал для него количество партиклов в кадре
• Пришлось переписать подготовку моделей и всё что с ними связано до отправки на GPU, в некоторых локациях подготовка моделей на CPU занимала 30мс, после оптимизации теперь перегруженные сектора на карте собираются за 3-5мс
• Оказалось что в OpenXR реализации был race condition в рендере кадра на Quest 2 и Quest 3, из за которой некоторые кадры рисовались дважды за проход, причем на Pico 4 и Pico 4 Ultra никаких гонок нет
Теперь на Quest 2 вполне играбельно, без лютых просадок и диких фризов
Спасибо за поддержку старым и новым бустерам и донатерам:
"• SeriousDimon
• Protoos
• DraculaCV
• poteha777
• alexarzamas80
• Mr.OgurchikT_T
• Zack
• THE_klax1
• Alexander7S7"
Часто просили добавить как можно больше разных вариантов отправки донатов для поддержки проекта, добавил отдельную страницу на свой сайт с QR кодами, картами и быстрыми переводами
Всё по поддержке проекта собрано здесь https://skyrimus.ru/donate/
➡️ Поддержать проект можно на📱 Boosty , Youmoney/карта или📱 криптовалютой ⬅️
В первую очередь огромное спасибо сообществу Hyper Server и его главе Hyper Virus, а так же Сергею DraculaCV за поддержку!
За видео нативных тестов с Quest 2 отдельное спасибо @artempredator
• Пофиксил цветовую гамму в игре, теперь в глазах только сочные оригинальные цвета, правильные тени и визуальные эффекты, выглядит всё в точности как в ПК версии
• Скрины теперь рендерятся в 4К 16:9
• Quest 2 сам по себе оказался намного слабее чем Pico 4, порезал для него количество партиклов в кадре
• Пришлось переписать подготовку моделей и всё что с ними связано до отправки на GPU, в некоторых локациях подготовка моделей на CPU занимала 30мс, после оптимизации теперь перегруженные сектора на карте собираются за 3-5мс
• Оказалось что в OpenXR реализации был race condition в рендере кадра на Quest 2 и Quest 3, из за которой некоторые кадры рисовались дважды за проход, причем на Pico 4 и Pico 4 Ultra никаких гонок нет
Теперь на Quest 2 вполне играбельно, без лютых просадок и диких фризов
Спасибо за поддержку старым и новым бустерам и донатерам:
"• SeriousDimon
• Protoos
• DraculaCV
• poteha777
• alexarzamas80
• Mr.OgurchikT_T
• Zack
• THE_klax1
• Alexander7S7"
Часто просили добавить как можно больше разных вариантов отправки донатов для поддержки проекта, добавил отдельную страницу на свой сайт с QR кодами, картами и быстрыми переводами
Всё по поддержке проекта собрано здесь https://skyrimus.ru/donate/
➡️ Поддержать проект можно на📱 Boosty , Youmoney/карта или📱 криптовалютой ⬅️