Интервью с Никитой Буяновым о Fragmentary Order, его отличиях от Таркова и новой студии

В этом интервью Никита Буянов рассказывает о своём новом проекте Fragmentary Order, объясняя, чем он отличается от Escape from Tarkov и почему не стоит воспринимать его как замену предыдущей игре.
Он делится своими творческими целями и желанием уйти в более жёсткую научную фантастику с акцентом на реализм и новые игровые механики. Помимо этого, Никита раскрывает лор, особенности геймплея и сложности разработки, включая работу с новой командой и движком.
Battlestate Games с примерно 400 сотрудниками по-прежнему сосредоточена исключительно на создании контента для Escape from Tarkov. Около 130 разработчиков, работающих над Fragmentary Order, входят в совершенно новую студию — Rant Gaming Studios, издателем которой выступает COR3.
Игра разрабатывается уже пару лет, начиная с этапа концепта, и находится в производстве примерно год. Это не тот же экстракшн‑шутер, перенесённый в космос. В ней будут механики эвакуации, но Никита рассматривает проект как «боевой симулятор».
В: Какую реакцию вы увидели после анонса?
О: Она в основном была полярной. Большая часть отзывов была действительно положительной. Но были и те, кто считали, что нам не стоит браться за этот проект, и начинали перечислять, что мы должны или не должны делать. В целом, всё прошло отлично.