НОВОСТИ РАЗРАБОТКИ TRUE AE V5.4
Знаю, что многие интересуются тем, как идет разработка новой версии сборки TRUE AE V5.4. Так вот, этот пост можно считать ответом на этот вопрос!
КАКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ?
- теперь в сборке 3,5к модов при том же размере,
- у сборки появился собственный установщик,
- новая версия сборки будет поставляться с DLSS5, несколькими пресетами ENB и Reshade,
- сильно повышена стабильность сборки,
- обновлены абсолютно все модификации до актуальных версий,
- добавлено множество функций для удобства игрока и отыгрыша роли,
- изменено более 200 локаций и за сотню интерьеров для более свежего взгляда на наш любимый Скайрим,
- была переработана боевая система - теперь она основана на BFCO + For Honor Reforged и управляется модом Blade and Blunt,
- переработаны все расы, религии, перки, крики и теперь вся система прокачки построена вокруг Simonrim,
- был обновлен и расширен Ostim,
- кол-во перков было уменьшено, а получение опыта снижено в 4 раза, это значит, что прогрессия должна стать вдумчивее и заметнее,
- сложность теперь динамическая и скалируется от уровня игрока,
- экономика и добыча золота усложнена - легендарный лут теперь действительно редкость, экономика эволюционирует на протяжении всей игры, а цены учитывают не только навык красноречия, но при этом еще и статус Гражданской войны, время года, локацию, доступность ресурсов в локации, репутацию игрока и уровень напряженности в регионе. Данные параметры влияют не только на предметы, но и на цены домов, аренды комнат, цены на наемников, лошадей и даже изменение внешности гг, а также инвестиции в лавки, оплату за работу и штрафы за преступления,
- из крафта убраны все вещи, которые могут повлиять на быстрый заработок денег, все рецепты, требующие усложнения, были либо удалены, либо изменены,
- весь урон на всем оружии усреднен: это значит что лишь немногие, действительно легендарные предметы будут наносить много урона, остальные скалируются в зависимости от сложности их крафта, а также привязаны к уровню кузнеченого дела,
- весь урон на всем оружии усреднен: это значит что лишь немногие, действительно легендарные предметы будут наносить много урона, остальные скалируются в зависимости от сложности их крафта, а также привязаны к уровню кузнеченого дела,
- сильно улучшена графическая составляющая сборки - скриншоты будут ниже,
- были переработаны все города, леса и растительность,
- почти полностью исключен весь нелорный мусор, который накопился за этот год,
- и много-много других изменений!
КОГДА ЖДАТЬ?
На текущий момент сборка находится в руках нашего отдела тестирования. По итогам теста, я поправлю все недочеты и отправлю ее в релиз до конца октября.
Так что, внимательно следите за новостями!
СКРИНШОТЫ 5.4.
DLSS5:
БЕЗ DLSS5:
сборка
моды
скайрим
игры
skyrim
tes
trueae
mods
skyrimnet
ии диалоги
За ответ огромное Спасибо Заранее