Питчинг игровых проектов
Привет! 👋
Сегодня мы расскажем о питчинге игровых проектов. Эта информация и структура питча – скорее советы, чем строгий шаблон. Смело меняйте блоки местами, добавляйте свои элементы или убирайте лишнее. Главное, чтобы это подходило вашему проекту и было понятно аудитории.
Помните, успех питча в ваших руках! Он зависит не только от самой игры, но и от вашей способности эффективно ее представить. Вы знаете свою игру как никто другой, и только вы можете показать её в лучшем свете.
Не бойтесь экспериментировать, подходите к организации информации творчески, меняйте приоритеты и добавляйте элементы, которые, на ваш взгляд, будут наиболее убедительными. Важно, чтобы ваш питч был запоминающимся и выделялся! ✨
С наставлениями закончили, поехали к сути 😉
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
Структура презентации для питча:
Слайд 1 — Трейлер (до 1 минуты)
Слайд 2 — Титульный слайд
Слайд 3 — Об игре
— Короткое описание
— Технические параметры
— Визуальный стиль
Слайд 4 — Геймплей и механики
Слайд 5 — Референсы
Слайд 6 — Команда
Слайд 7 — Промежуточные результаты
Слайд 8 — Дорожная карта
Слайд 9 — Запрос
Слайд 10 — Контакты
Слайд 11 — Бизнес-модель
_______________________________________________________________
Слайд 1: Трейлер
— Сделайте его коротким (до минуты) и увлекательным, чтобы заинтересовать инвестора или партнёра.
— Добавьте динамичные сцены и элементы геймплея, демонстрирующие возможности игры.
— Используйте захватывающий саундтрек, отражающий атмосферу игры.
— В начале или конце разместите логотип игры или студии, а также призыв к действию или короткий слоган (например, «Исследуй. Сражайся. Побеждай!»).
💡 Совет: Если время поджимает – прибереги его на время вопросов экспертов после слайда с контактами. Пусть под конец народ залипнет! Но стоит обратить внимание, что в таком случае вряд ли получится запустить видео вместе с треком, потому что будет перебивать экспертов и вас. Однако вы заранее можете договориться с администратором и проверить громкость звука перед мероприятием.
_______________________________________________________________
Слайд 2: Титульный слайд
Слайд должен быть информативным и привлекательным. Обязательно включите:
— Лого студии.
— Говорящую картинку или логотип игры.
— Название игры.
— ФИО представителя.
— Контактный @tg.
— Дату питча.
— Описание игры в три слова - короткий слоган или хук (Например, "TacticShot: кроссплатформенный мультиплеерный шутер от первого лица").
💡 Совет: Если вы участвуете в акселерационной программе, конкурсе или получаете грант, у организаторов часто есть партнеры. В этом случае будет этично и уместно разместить их логотипы на титульном слайде вашей презентации наряду с логотипом самой программы.
_______________________________________________________________
Слайд 3: Об игре
Здесь стоит представить краткий обзор или Elevator pitch.
3.1 Короткое описание
На этом слайде необходимо кратко и ёмко описать вашу игру. Что это за игра? Что делает игрок? Ключевые моменты:
— Сеттинг, концепция и сюжет
— Геймплей: игровой цикл и кор и мета-механики
— USP игры (Unique Selling Proposition): уникальные особенности, которые выделяют вашу игру среди других.
💡 Совет: При описании игрового цикла добавьте рисунок со стрелками, поясняющий, что за чем идет.
Логика:
— Хук, сеттинг, концепция и сюжет.
— Пояснение, если не показали на титульном слайде (жанр).
— Игровой цикл.
— Кор-механики.
— Мета-механики.
— USP (уникальное предложение).
Пример:
«Погрузитесь в мрачный мир стимпанка, где магия и технологии сталкиваются в борьбе за выживание. Наша игра — это Action-RPG с элементами стратегии. Игроки исследуют мир, выполняют задания, сражаются с врагами, развивают персонажа и улучшают снаряжение. Боевая система основана на тактических решениях и использовании уникальных способностей. Развивайте базы, управляйте ресурсами и создавайте предметы и оружие. Бесшовная интеграция RPG и стратегии в реальном времени с процедурно генерируемым миром, предлагающим бесконечное количество уникальных приключений позволит игрокам каждый раз сталкиваться с новыми вызовами и открывать неожиданные возможности!».
«Погрузитесь в мрачный мир стимпанка, где магия и технологии сталкиваются в борьбе за выживание. Наша игра — это Action-RPG с элементами стратегии. Игроки исследуют мир, выполняют задания, сражаются с врагами, развивают персонажа и улучшают снаряжение. Боевая система основана на тактических решениях и использовании уникальных способностей. Развивайте базы, управляйте ресурсами и создавайте предметы и оружие. Бесшовная интеграция RPG и стратегии в реальном времени с процедурно генерируемым миром, предлагающим бесконечное количество уникальных приключений позволит игрокам каждый раз сталкиваться с новыми вызовами и открывать неожиданные возможности!».
💡 Совет: Не забывайте, кому вы питчите игру. Это могут быть люди не из сферы геймдева. В таком случае старайтесь объяснять понятно, прикрепляйте картинки с референсами или элементами из своей игры, кратко поясняйте сложные понятия.
_______________________________________________________________
💥Тактический ход:
Если ваша игра является типичным представителем своего жанра, начните с перечисления её «особенностей».
1.
Начните с обращения к аудитории, чтобы привлечь внимание каждого.
Начните с обращения к аудитории, чтобы привлечь внимание каждого.
2.
Воодушевлённо расскажите о игре перечислите ее типичные механики, будто это и есть ваша игра.
Воодушевлённо расскажите о игре перечислите ее типичные механики, будто это и есть ваша игра.
3.
Спросите аудиторию, представили ли они игру.
Спросите аудиторию, представили ли они игру.
4.
Скажите «Забудьте!», чтобы переключить внимание на уникальные особенности.
Скажите «Забудьте!», чтобы переключить внимание на уникальные особенности.
5.
Представьте уникальное предложение игры – то, почему будут играть именно в вашу игру, а не в аналогичные представители жанра.
Представьте уникальное предложение игры – то, почему будут играть именно в вашу игру, а не в аналогичные представители жанра.
Пример:
Теперь я хочу обратиться к каждому из вас.
Представьте игру с линейным сюжетом, где вы исследуете мир, собираете предметы и решаете головоломки... Звучит знакомо?
Забудьте об этом!
В нашей игре вы сами решаете, как выжить в блокадном Ленинграде. Каков будет ваш герой? Будет ли он осторожным и скрытным или бросится в бой, не задумываясь о последствиях?
Свободно перемещайтесь по локациям, используйте систему крафта и инвентаря,создавайте предметы и используйте свои навыки. Выживите в условиях голода, холода и войны.
Но это еще не все! Ваши моральные выборы определят, как поступить в сложных ситуациях: помочь блокадникам или преследовать свои интересы?
Ваши решения повлияют на развитие сюжета и судьбы героев.
В этой игре нет готовых решений. Вы создаете свою историю, действуя в соответствии со своими целями и ценностями.
Готовы стать героем и творцом своей судьбы в блокадном Ленинграде?
_______________________________________________________________
3.2 Технические параметры
Укажите ключевые данные:
— Жанр (Action-RPG с элементами стратегии).
— Движок (Unity, Unreal Engine).
— Сеттинг (стимпанк, постапокалипсис).
— Языки (русский, английский).
— Целевая аудитория (рейтинг, например, 16+, E/R16).
— Платформы (PC, консоли, мобильные устройства).
— Маркетплейсы (Steam, VK Play, Epic Games).
— Средняя длительность игры (в часах).
💡 Совет:
— Подумайте почему в целевой аудитории выбрали именно этот рейтинг. Вероятно поступит вопрос почему он именно такой. Вам будет необходимо его обосновать.
— Подумайте почему в целевой аудитории выбрали именно этот рейтинг. Вероятно поступит вопрос почему он именно такой. Вам будет необходимо его обосновать.
— Вместо возрастного диапазона используйте рейтинг и описание портрета пользователя.
Для составления описания портрета пользователя подумайте как проходит его среднестатистический день, что
он любит, чем занимается, на что тратит свободное время, также подумайте о его мотивации и ценностях.
он любит, чем занимается, на что тратит свободное время, также подумайте о его мотивации и ценностях.
— При описании портрета пользователя добавьте фотографию или картинку вашего потенциального пользователя (ее можно сгенерировать).
Photo by @fenekkun
— Для платформ укажите ОС, управление (клавиатура/мышь, геймпад) и другие детали.
При описании целевых платформ следует подумать над следующим:
Десктоп, мобайл или консоль?
Операционная система: Какая у платформы операционная система? Какая версия у нее?
— Управление: на чем будет управление – контроллер, клавиатура/мышь, гироскоп или сенсорный экран?
Сделайте схему управления. Лучше изобразить в графическом виде и отправить в беклог, на случай, если спросят)
— Платформы и сервисы/маркетплейс:
Куда будем продаваться? (Steam, RuStore, VKplay, EGS и др.)
Точно ли хотим туда? Выгодно ли нам будет?
Точно ли хотим туда? Выгодно ли нам будет?
Почитайте политику платформы, условия выпуска игры и изучите комиссии. Очень вероятно, что эксперты спросят про цифры именно по этим показателям. От них же зависит предполагаемая стоимость игры. Также не стоит забывать о доступности платформы в регионе, на который ориентируетесь.
_______________________________________________________________
3.3 Визуальный стиль
Покажите:
— Основную тему (например, «мрачный стимпанк с контрастными цветами»).
— Скриншоты персонажей и окружения.
— Концепт-арты, модели, скетчи.
💡 Совет:
Добавьте GIF-анимации персонажей или окружения. Это сделает презентацию более динамичной и привлекательной.
Вместо собственного арта можно представить арты художников или близких вашему стилю других игр, но в таком случае можно не занимать время и указать на эту особенность на слайде с референсами.
Сеттинг — это не просто фон для сюжета, а основа игрового опыта. Прежде чем погружаться в разработку, задайте себе ключевые вопросы:
1. Проверка концепции:
— Законы мира: Есть ли внутренняя логика? Как работают технологии/магия?
— Совместимость с жанром: Подходит ли сеттинг для вашего жанра?
— Интерес для ЦА: Нравится ли вашей аудитории выбранная эстетика?
2. Арт-направление:
— Стилистика: Соответствует ли визуал сеттингу?
— Предпочтения ЦА: Какую атмосферу предпочитает ваша аудитория?
— Ресурсы: Хватит ли у команды навыков и бюджета или времени?
3. Конкурентный анализ:
— Уникальность: Есть ли аналоги? Как вы выделитесь?
— USP: Что сделает ваш мир особенным?
💡Совет: Проведите опрос в целевой аудитории — покажите концепт-арты и узнайте первую реакцию!
_______________________________________________________________
Слайд 4: Геймплей и механики
Раскройте ключевые аспекты:
— Core Gameplay Loop (при описании игрового цикла добавьте рисунок со стрелками, поясняющий что за чем идет. Его также можно вынести в беклог).
— Основные механики (строительство базы, тактические бои).
— Что зацепит игрока (инновационные фичи).
— Вызовы (тактические задачи, ограниченные ресурсы).
— Цель игры (победить босса, спасти мир).
— Препятствия на пути к цели?(сложные уровни, боссы с уникальными способностями, ограниченные
ресурсы).
ресурсы).
💡 Совет: Покажите короткий геймплейный ролик или скриншоты.
_______________________________________________________________
Слайд 5: Референсы
При создании игры важно понимать, на что она похожа, какие механики используются и что отличает ее от других проектов. Чтобы добиться этого, необходимо:
— Выбрать референсные игры: обосновать выбор игр, которые будут использоваться в качестве референсов. Что хотим взять из них и почему?
— Изучить механики: поиграть в референсные игры, если берем оттуда геймплей. Понять, соответствуют ли они тому, что вы хотите сделать, или они просто классные?
— Визуализировать: показать картинки, на которые вы опираетесь. Это поможет лучше понять вашу игру.
💡 Совет:
Укажите название игры-референса.
Постройте схемы механик с их описанием. Их можете вынести в беклог.
На слайде(ах) разместите видео или gif с геймплеем референса или собственным.
Перечислите тезисно механики, которые показываете на нем.
Покажите, как ваша игра комбинирует элементы из разных игр, создавая уникальный опыт. Это поможет выделиться на фоне других проектов и привлечь внимание игроков.
_______________________________________________________________
Слайд 6: Команда
Представьте ключевых участников:
— Фото, имена, роли (управление, программирование, геймдизайн, арт, музыка, маркетинг).
— Опыт и достижения (например, «Ранее работали над [проектом]»).
В беклог можно вынести следующую информацию:
— Основатели и ключевые сотрудники: представьте, кто управляет компанией и отвечает за основные направления бизнеса (CEO, CTO, COO и другие важные роли).
— Опыт и достижения: опишите прошлый опыт и ключевые достижения каждого члена команды, включая опыт работы в крупных компаниях, успешные стартапы или работу в смежных индустриях.
— Уникальные компетенции: объясните, что делает вашу команду уникальной и подходящей для реализации данного проекта.
— Фотографии и биография: добавьте фотографии каждого члена команды и краткое описание их биографии (2-3 предложения), чтобы создать более персонализированное восприятие команды.
— Ранее выпущенные материалы командой или индивидуально.
💡 Совет: Если есть известные коллабораторы (например, композиторы, музыкальные группы или знаменитые художники), укажите это как USP.
_______________________________________________________________
Слайд 7: Промежуточные результаты
Покажите текущий статус вашего проекта, чтобы продемонстрировать прогресс и достижения.
— Готовность: Укажите текущий процент готовности игры.
— Что сделано: Перечислите основные достижения и выполненные задачи, включая этапы разработки, пройденные акселераторы, заключенные партнерства или привлеченные инвестиции.
— Вишлисты: Укажите количество вишлистов на платформах (если применимо).
— Продажи: Укажите количество продаж (если игра уже доступна).
— Отзывы: Покажите цитаты из отзывов игроков или общую оценку.
Подписчики в соцсетях: Укажите количество подписчиков в каждой социальной сети и динамику роста.
Пример:
Готовность: 80%
Что сделано:
Разработана основная механика игры
Создан основной сюжет и персонажи
Проведены тестирования и исправлены основные баги
Вишлисты: 1500
Продажи: 500
Отзывы:
"Игра очень интересная и затягивающая!" - Игрок1
"Хорошая графика и звуковая составляющая." - Игрок2
Средняя оценка: 4.5/5
Подписчики в соцсетях:
ВКонтакте: 2000 (+500 за последний месяц)
💡 Совет: Используйте визуальные элементы для наглядности (графики, скриншоты, графики).
💡 Совет: Используйте визуальные элементы для наглядности (графики, скриншоты, графики).
_______________________________________________________________
Слайд 8: Дорожная карта (Roadmap)
Распишите план на 6–18 месяцев.
Ключевые аспекты, которые стоит учесть при составлении roadmap:
1. Ключевые этапы (Milestones):
— Запуск продукта
— Получение первых клиентов
— Привлечение инвестиций
— Выход на новые рынки
— Разработка новых функций
2. Периоды времени:
— Кварталы: Q1, Q2, Q3, Q4
— Полугодия: H1, H2
— Годы: 2024, 2025
3. Стратегия выхода на рынок:
— Время выхода: укажите конкретные сроки
— Способ продвижения: самостоятельное продвижение через коммьюнити или сотрудничество с издателем
— Инструменты продвижения: социальные сети, реклама, мероприятия
_______________________________________________________________
Слайд 9: Запрос
Цель участия. Чётко сформулируйте, что вам что вы хотите получить:
Инвестиции, партнёрство, экспертиза.
Может быть объединен со слайдом Контакты.
Может быть объединен со слайдом Контакты.
💡 Совет: Добавьте призыв к действию («Давайте сотрудничать!») или запрос («Требуются контакты издательств», «Требуется сильный маркетолог с опытом вывода игр на рынок» и т.д.).
_______________________________________________________________
Слайд 10: Контакты
Укажите:
Добавьте свое фото и укажите:
— ФИО
— Номер телефона
— Telegram
— Электронную почту (личную или организационную)
Не забудьте прикрепить QR-коды для:
— Личного контакта в Telegram
— Социальных сетей
— Текущей презентации
Также можете добавить ссылку на вашу игру или страницу магазина и укажите, где доступна игра.
💡 Совет:
Сделайте контакт с вами максимально удобным для всех!
Добавляйте QR-коды - через них проще и быстрее экспертам или зрителям получить контакт.
_______________________________________________________________
Теперь переходим к беклогу
Слайд 11: Бизнес-модель (Monetization)
Слайд 11: Бизнес-модель (Monetization)
О чем стоит задуматься перед запуском игры:
— Какой бизнес-модель выбрать? Free-to-play с донатом, премьерный релиз или краудфандинг?
— Потенциальные партнеры: кто может стать вашим издателем или платформой?
— На каких платформах планируется релиз: ПК, консоли, мобильные устройства и другие?
Основные методы монетизации:
— Премиум-игры (Premium Games/Buy to Play)
— Условно-бесплатные игры (Free-to-Play)
— Рекламная монетизация (Advertising Monetization)
— Подписка (Subscription)
— Эпизодическая модель (Episodes)
Не забудьте про анализ рынка (TAM, SAM, SOM) и финансовую модель.
Важно учесть стоимость, метрики точки безубыточности и аудиторию: сколько копий нужно продать для выхода в ноль? Какова потенциальная аудитория и конверсия?
Слайд 12:
Конкуренты
Конкуренты
Не обязателен. Чаще необходим для грантов.
Такие исследования помогут вам понять, какие студии или проекты в вашем жанре будут запускаться одновременно и могут привлечь вашу целевую аудиторию.
Составьте таблицу сравнительного анализа:
— В строках разместите названия игр или студий.
— В столбцах укажите ключевые параметры для сравнения.
— В ячейках таблицы отметьте, есть ли у конкурентов те или иные преимущества.
Кроме того, также применяется SWOT-анализ, чтобы оценить сильные и слабые стороны как вашего проекта, так и конкурентов.
_______________________________________________________________
Дополнительные слайды:
— Социальный аспект игры:
— Социальный аспект игры:
Расскажите, каким образом ваша игра приносит пользу обществу или государству. Это может быть связано с национальными проектами или актуальными социальными проблемами. Такие моменты могут сыграть ключевую роль в конкурсах и грантах, например, в номинациях «Начни игру».
— Риски и стратегия выхода на рынок:
Проведите анализ рисков и представьте план по их преодолению. Убедитесь, что у вас есть четкая стратегия для успешного выхода на рынок.
— Проблемы рынка:
Опишите, какие конкретные проблемы решает ваша игра и как она может быть полезна для игроков.
— Ключевые метрики:
Укажите основные KPI, которые помогут вам оценить успех вашей игры. Это даст понимание о достижениях и эффективности проекта.
_______________________________________________________________
💡 Дополнительные советы
Питч— это презентация вашего проекта, набор слайдов, который убедит каждого, что именно ваш проект должен выжить, выполнит все поставленные цели, а ваша команда способна реализовать его с
успехом.
успехом.
При создании презентации важно учитывать ее цель!
Питч-деки бывают двух видов: для выступления и самостоятельные. Если вы выступаете, не перегружайте слайды деталями — вы расскажете все словами, а презентация должна демонстрировать тезисы и графический материал, подтверждающий ваши слова. Но
если отправляете презентацию инвестору или на конкурс, сделайте так, чтобы она говорила сама за себя!
если отправляете презентацию инвестору или на конкурс, сделайте так, чтобы она говорила сама за себя!
Обращайте внимание, на какую аудиторию вы вещаете: можно ли засыпать экспертов сложными игровыми терминами или лучше заменить сложные термины на доступные обывателю слова или можно просто пояснить термины.
Важно избегать перегрузки слайдов лишней информацией. Вместо подробного бизнес-плана или длинного таймлайна, представьте только ключевые моменты: модель распространения, расходы, ожидаемые доходы и сроки завершения проекта.
Остальные детали можно вынести в отдельные документы и добавить ссылки на них.
Не забудьте проверить доступность этих документов, чтобы все могли их просматривать, но не редактировать!
Остальные детали можно вынести в отдельные документы и добавить ссылки на них.
Не забудьте проверить доступность этих документов, чтобы все могли их просматривать, но не редактировать!
Взгляните на вашу презентацию со стороны: какое впечатление останется от нее и все ли будет понятно слушателям.
Оцените привлекательность для ЦА, интересность игрового процесса, мотивацию к возврату в продукт и визуальное оформление.
_______________________________________________________________
Будьте краткими и конкретными: инвесторы ценят время. Избегайте лишней воды и сразу переходите к сути.
Используйте визуальные материалы: картинки, скриншоты, концепт-арты – все это помогает лучше понять вашу игру и заинтересовать аудиторию.
Фокусируйтесь на ценности: покажите, что ваша игра предлагает игрокам и инвесторам.
Будьте гибкими: адаптируйте презентацию под конкретного инвестора или партнера.
Репетируйте: проведите несколько репетиций презентации, чтобы быть уверенным в себе.
Будьте готовы к вопросам: инвесторы зададут вам вопросы, будьте готовы ответить на них честно и уверенно.
Не сдавайтесь: даже если получите отказ, продолжайте верить в свой проект и искать возможности.
Будьте уверены в себе: верьте в свой проект и покажите свой энтузиазм.
_______________________________________________________________
Удачи в презентации вашего проекта!🍀
Если у вас есть конкретные вопросы по какому-либо слайду, не стесняйтесь спрашивать!