ESO - Митигация, как работает защита в игре
Процент защиты который вам показывается - ложный.
Конечно, очевидно что бессмертным вы не станете: ни если соберете 100% из разных источников защиты, ни 146% и т.д.
Почему так и как это вообще работает - рассмотрим ниже.
Из статьи вы поймете - какие бонусы защиты являются около-бесполезными, что с чем и как суммируется, а так же какие дебафы выгоднее других.
Из статьи вы поймете - какие бонусы защиты являются около-бесполезными, что с чем и как суммируется, а так же какие дебафы выгоднее других.
Официальная формула защиты:
(взята с форума зосов, выложенная самими разрабами)
Total Mitigation = 100 - 100*
(1-Battlespirit/100)*
(1-Base Mitigation+Light Armor or Heavy Armor/100)*
(1-Mitigation #1/100)*
(1-Mitigation #2/100)*
(1-(Resistance/660)/100)*
((1-Blocking/100)*
(1-(Extra blocking #1+Extra blocking #2)/100)-Heavy Block/100)
Я раскидал в столбик, чтобы проще было на глаз понять что к чему.
Логика здесь очень простая - чем больше источников митигации, тем меньше их фактический импакт в защиту.
Соответствует ли эта формула реальному положению дел?
- разумеется нет.
К примеру такая операнда как "Base Mitigation" - номинально присутствует в вычислениях, причем где именно она находится - понять тяжело.
Ранее она давала скрытые 10% базового резиста, ныне её либо вовсе нет, либо она сначала себя вводит, влияя лишь на ряд мультипликативных множителей на 0.9, затем себя выводит, умножая на 1.1. Кароче - её нет.
Ранее она давала скрытые 10% базового резиста, ныне её либо вовсе нет, либо она сначала себя вводит, влияя лишь на ряд мультипликативных множителей на 0.9, затем себя выводит, умножая на 1.1. Кароче - её нет.
Тем не мнее - формулу Зосов можно использовать на практике, чтобы примерно определить объем вашей фактической защиты, однако будет иметь место погрешность вплоть до нескольких процентов.
Реальная формула защиты:
В основе лежат мультипликативные множители и мультипликация.
Да, слова похожи, но процессы разные. Терминологию создавал не я.
Да, слова похожи, но процессы разные. Терминологию создавал не я.
Мультипликативные множители
На практике это выглядит как отдельное звено в цепочке всей формулы, например Минор Протекшн будет выглядеть как:
(1 - 5/100) = (0.95), где 5% это собственно бонус к защите.
т.е. мы имеем звено в (0.95) и далее просто перемножаем его с другими мультипликативными множителями.
(1 - 5/100) = (0.95), где 5% это собственно бонус к защите.
т.е. мы имеем звено в (0.95) и далее просто перемножаем его с другими мультипликативными множителями.
Мультипликация
Они вынесены в отдельные скобки, и после каждого звена перемножения друг с другом - происходит округление до сотых вверх.
К примеру, мы имеем два звена мультипликации, это Некля Айлейдов (15%) (0,85) и Мажор Аегис (10%) (0,9).
К примеру, мы имеем два звена мультипликации, это Некля Айлейдов (15%) (0,85) и Мажор Аегис (10%) (0,9).
В рамках мультипликации их взаимодействие будет выглядеть следующим образом: ((0,85 * 0,9) * округ. ↑) = (0,765 * округ. ↑) = 0,77
Мы округляем до сотых, округляем вверх в абсолютно любом случае, не важно 0.005 в тысячных или 0.001.
Если мы добавим в это цепочку Минор Аегис (5%) (0,95).
То наш следующий шаг будет таким:
(0,77 * 0,95) * округ. ↑) = (0,7315 * округ. ↑) = 0,74.
То наш следующий шаг будет таким:
(0,77 * 0,95) * округ. ↑) = (0,7315 * округ. ↑) = 0,74.
Я думаю логика понятна. Мы округляем на каждом шаге, пока держимся в секции мультипликации. И результат полученный в секции мультипликации становится еще одним мультипликативным звеном.
Последовательность мультипликации
Логика подсказывает, что в случае мультипликативных множителей - порядок без разницы.
А вот в случае мультипликации - последовательность округления будет вносить серьезные искажения.
А вот в случае мультипликации - последовательность округления будет вносить серьезные искажения.
Прям какие то 100% тесты возможности провести нет, но из того что удалось установить вручную в вопросе последовательности:
- малые бонусы чарописи;
- большие бонусы чарописи;
- некротик потенси (скилл некра);
- эхо люцентов;
- мажор аегис;
- эзотерические поножи;
- жемчуг (сет танка);
- нежить (вампирка);
- некля айлейдов;
- дот защита некра;
- руник сандер (скилл арка);
- мажор евейжен;
- минор евейжен;
- минор аегис;
- резист псиджиков.
- большие бонусы чарописи;
- некротик потенси (скилл некра);
- эхо люцентов;
- мажор аегис;
- эзотерические поножи;
- жемчуг (сет танка);
- нежить (вампирка);
- некля айлейдов;
- дот защита некра;
- руник сандер (скилл арка);
- мажор евейжен;
- минор евейжен;
- минор аегис;
- резист псиджиков.
Вампиризм как исключение:
Вампиризм является звеном мультипликации, но его округление всегда вниз. т.е. тысячная часть просто отсекается даже если там будет 0.009.
Как работает резист к тому или иному элементу?
Технически у нас следующее разделение:
- Яд, Болезнь и Кровь - это категории физ. урона.
- Огонь, Электричество и Холод - маг. урон.
- Яд, Болезнь и Кровь - это категории физ. урона.
- Огонь, Электричество и Холод - маг. урон.
К примеру если вы используете энчант на резист к огню или расу дарк эльфа - количество вашего резиста к огню просто прибавится к вашему пулу магической защиты (но только для случае когда по вам бьет огонь).
Т.е. имея кап в 33000 обычного маг резиста - резист к огню перестает работать и не добавляет ничего.
К практической информации:
Есть ли способ быстро все посчитать?
Да, человек под ником SparkRip - сделал калькулятор, доступный по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZDnmtfHZ_xudB5MJovryVMOovwn_Vtz-Pe550rxpygI/edit?gid=532321239#gid=532321239
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZDnmtfHZ_xudB5MJovryVMOovwn_Vtz-Pe550rxpygI/edit?gid=532321239#gid=532321239
Так же SparkRip сделал огромную работу над тестами касательно этой темы.
Как пользоваться калькулятором?
Гугл док - не позволит редактировать в онлайне. Скачайте эту страницу на пк и найдите внизу соответствующую вкладку.
- Устанавливайте либо "ЛОЖЬ" либо "1" - в соответствующей секции, для каждого параметра который у вас включен.
- Укажите количество кусков того или иного типа брони.
- При вводе вашего резиста - добавьте 100 единиц.
(это ПвЕ калькулятор, мобы имеют дефолтные 100 пробития).
(это ПвЕ калькулятор, мобы имеют дефолтные 100 пробития).
Что делать в случае ПвП?
К сожалению дотошных тестов сделать в ПвП нельзя, по понятным причинам. Однако бонус батл спирита - это вероятно еще один мультипликативный множитель в (0,5).
Какие выводы?
Давайте рассмотрим ситуацию на примере среднестатистических характеристик ПвП чара (сведем все к физ урону):
- 26400 резиста.
- 3 куска хэви брони.
- 26400 резиста.
- 3 куска хэви брони.
- Некля айлейдов.
В основе это нам даст 50,53% резиста в ПвЕ.
Добавление минор протекшена нам даст 2,47%, вместо заявленных 5%.
Добавление минор протекшена нам даст 2,47%, вместо заявленных 5%.
Однако в случае если у нас будут все 4 звезды в ЧП на резист, то это будет уже 1,93%. И так далее.
Кап защиты дает нам 50% в ПвЕ, но вот в ПвП он уже даст - 25%, бонус батл спирита срежет его вдвое.
В Бесконечном Архиве, например, различные вижены на защиту - просто не дают никакой защиты, их импакт на уровне погрешности.
Первичный вердикт довольно простой:
- не преследуйте мелкие бонусы защиты, ориентируйтесь на очень жирные и основной массив брони.
- если целью является общее валуе ваших характеристик - бонус на урон (к примеру в чп) - втрое перекрывает бонус к защите и по факту будет даже немного выше 6%.
- не преследуйте мелкие бонусы защиты, ориентируйтесь на очень жирные и основной массив брони.
- если целью является общее валуе ваших характеристик - бонус на урон (к примеру в чп) - втрое перекрывает бонус к защите и по факту будет даже немного выше 6%.
Подробности темы для своих
Есть вторая часть статьи, которая будет полезна для тех кто ориентирован на ПвП теорикрафт (ну и заодно хочет поддержать мою деятельность).
Во второй части мы разберем такие ситуации как:
- частичные исключения из общей логики формулы.
- как жирной сборкой брони можно сделать себя более уязвимым несмотря на высокий базовый показатель.
- как правильно использовать вампиризм.
- какие незаметные бафы могут быть намного выгоднее тех что считаются классикой прессинга.
ApKyMa
очень интересно было почитать, хочу больше информации
May 28 06:50