ТЕСО бесконечный архив - билды и гайд 2026
В the elder scrolls online бесконечный архив технически является подземельем рассчитанным на одного или двух игроков.
(прохождение с компаньоном считается за двух игроков)
В чем разница?
- Сложность не меняется, в бесконечном архиве нет разделения на нормальную и ветеранскую версии.
- Влияет на лидеборды, они существуют отдельные для парного прохождения и соло (по каждому классу отдельно).
Если вам нужны недельные награды из архива - учитывайте это.
ps награды не имеют ничего особо ценного и уникального
ps награды не имеют ничего особо ценного и уникального
- Прохождение вдвоем (с игроком) делает сайдовые порталы (необязательные) - более сложными, однако при прохождении с компаньоном они будут такими же как при соло прохождении.
Перед тем как рассмотреть билды для бесконечного архива, нам нужно усвоить основную логику: она менялась неоднократно, опишем что имеем на момент 2026 года.
Общий гайд на бесконечный архив
Всего есть 3 этапа.
Каждый этап обозначен своим символом, эти символы вы сможете увидеть в верхней правой части экрана после начала боя:
Треугольник (волны врагов)
Бой с мобами, всего 3 волны, волна активируется когда вы наступаете внутрь круга из чернил.
Последующие волны обычно идут автоматом, так что если вам нужно выйти в общую комнату - это можно сделать через портал (слева на скрине).
В финале треугольника появляется книга из чернил, позволяющая выбрать одну строфу из 3 на выбор.
Строфа остается с вами на любой следующий этап, но только на один.Полезность строф зависит от целей вашего прохождения, мы разберем их ниже.
После вам покажет портал на следующий этап (круглый), так же с некоторой вероятностью будет дополнительный портал ведущий в разлом (справа).
Портал в разлом может возникнуть только на стадии треугольника. Представляет из себя комнату с небольшим испытанием, умереть там невозможно. Строфа, которую вы возьмете до комнаты с разломом - не будет потрачена в нём. После закрытия разлома - он даст вам сундук с наградами (валюта + шанс зацепки) и еще одну строфу на выбор. Т.е. при успешном закрытии - вы перейдете на следующий этап уже с двумя строфами.
Так же начиная со второго круга на этих этапах может случайно появиться мародер (у мародера гарантировано будет 1 шмотка из архива).
После двух треугольников будет ромб.
Ромб (боссы)
Ромб - бой с боссом, это будет случайный босс из подземелий, триалов или открытого мира, но с упрощенными механиками и низкими показателями хп.
В финале боя с боссом вместо книги вылезет щупальце предлагающее вам одно из 3 виженов. Вижен в отличии от строфы останется с вами навсегда. Их очень много, ценность варьируется в зависимости от того насколько далеко вы собираетесь идти. О них расписано будет ниже отдельным блоком.
Так же вы получите сундук, внутри которого валюта бесконечного архива.
На каждом последующем круге её размер будет увеличиваться, по этому если вы собрались прицельно фармить валюту, вам нужно идти на 8+ круг, это будет более эффективно по затратам времени, поскольку на этой стадии её будет в несколько раз больше.
Так же с некоторым шансом во время боя с боссом спавнится золотой скамп, убить его нужно до того как убьете босса. Скамп попытается телепортироваться, но этот процесс можно сбить башем. Внутри скампа - так же валюта бесконечного архива и с некоторым шансом зацепка.
После четырех ромбов идет круг.
Круг (финал этапа)
Круг - бой с Тоат (технически это 5й ромб), он усложняется с каждым новым кругом и достигает апогея формы на 4 круге (после не меняется).
ps некоторые называют это Арка
ps некоторые называют это Арка
Если дательнее:
1 - Стандартная форма Тоат.
2 - Добавляется стеклянный атронах.
3 - Добавляется мантикора.
4 - Добавляется дракон.
2 - Добавляется стеклянный атронах.
3 - Добавляется мантикора.
4 - Добавляется дракон.
На каждом новом грейде - локация будет разрушаться.
Какой либо сложности при сильноv билде - не представляет, просто долгий бой.
Наградой будет стандартно сундук с валютой и гарантированной шмоткой из архива. Так же +1 вижен за этот бой.
На дальних кругах вы будете получать больше экипировки из сундука, т.е. если цель выфармить все вещи - идти нужно далеко. Гарантированно вам падают именно вещи вашего класса, при полной коллекции - падает случайная вещь на другой класс.
Зацепки из бесконечного архива, шансы дропа
Основной предмет поисков - это некля айлейдов и с ней большие проблемы.
Вот рейтинг источников получения от лучшего к худшему:
- Сайдовый портал, сундук из него.
- Сайдовый портал, сундук из него.
- Мародер \ Золотой скамп.
- Сундук с наградами Тоат.
- Обычный сундук за бой с боссом.
90% зацепок было получено из сайдовых порталов.
Важно: обычно если что то падает, то начиная от второго круга, дальше шанс не меняется. Т.е. именно за зацепками нет смысла идти очень далеко.
Не забудьте поставить зеленую звезду на шанс дропа.
Как попасть в Бесконечный архив в teso?
На всякий случай стоит осветить этот вопрос.
Правым кликом отдаляем карту, чтобы выйти в верхние слои стратосферы.
Находим Апокриф в зоне дополнительных планов и кликаем туда.
Находим Апокриф в зоне дополнительных планов и кликаем туда.
Бесконечный архив доступен бесплатно, как часть базовой игры.
Попасть в сам Апокриф можно либо по сюжету Некрома, либо переместившись на знакомого игрока в этой зоне (спросите в любой крупной гильдии).
Что находится в основной комнате бесконечного архива?
А так же рассмотрим базовые вводные в плане покупки различных улучшений для прохождения через торговцев архива.
Билд для бесконечного архива на фарм зацепок
Как и обозначалось ранее - каждый тип билда преследует свою цель в бесконечном архиве. Если наша задача делать эффективно не очень дальние заходы - мы используем универсальный билд который описывался здесь:
https://boosty.to/russianasgard/posts/e76a0aa9-e583-434c-a204-ab25522385e0
https://boosty.to/russianasgard/posts/e76a0aa9-e583-434c-a204-ab25522385e0
У нас весь ориентир на AOE урон, есть AEO контроль, и полная автономия по ресурсам и выживаемости. Он собирается на любом классе.
Единственное что вам нужно слегка изменить - это звезды на реген, чтобы не было нужды в ресурсах. Все остальное остается как есть (на то он и универсальный)
Более сложные билды мы разберем в конце статьи, а пока что детальнее разберем этот.
Какие вижены брать для такого билда?
Повторюсь: рассматриваем ситуацию где вы новичок и не идете дальше 3-4 круга.
Вижены в таком случае практически не имеют значения.
Наиболее полезен будет заряд молнии:
На первых трех кругах он наиболее ощутим по пассивному урону. ↓
Наиболее полезен будет заряд молнии:
На первых трех кругах он наиболее ощутим по пассивному урону. ↓
Далее группа которая будет ощущаться, но не внесет прям сильного вклада. В порядке убывания:
- Некро удары, усилят все связанное с маг. уроном: ↓
- Буст эначантов - тоже будет однозначно ощутим. ↓
- Завоеватель - больше урона когда у вас накоплены очки ульты.
(сама ульта будет дороже, но по факту они сливается только на боссах и мародерах). ↓
(сама ульта будет дороже, но по факту они сливается только на боссах и мародерах). ↓
- Пробив - увеличит ваше базовое пробивание (то что указано в статах), если вы не идете с проф танком - вам однозначно будет не хватать.
Я напоминаю - у всех ПвЕ целей в игре 16000 защиты. ↓
Я напоминаю - у всех ПвЕ целей в игре 16000 защиты. ↓
- Сфокусированные усилия - кратно увеличивает все связанное со статусниками.
Это лучший и по сути единственный выбор для нанесения урона если вы идете далеко. С 5 круга и выше - ваши обычные атаки станут практически бесполезны и придется дамажить через статусы, это будет медленное но единственно верное прохождение. До этой стадии - этот вижен будет просто небольшим дополнением (т.к. с некоторым шансом статусники прокают с чего угодно). ↓
Это лучший и по сути единственный выбор для нанесения урона если вы идете далеко. С 5 круга и выше - ваши обычные атаки станут практически бесполезны и придется дамажить через статусы, это будет медленное но единственно верное прохождение. До этой стадии - этот вижен будет просто небольшим дополнением (т.к. с некоторым шансом статусники прокают с чего угодно). ↓
Какие строфы использовать?
В более дальних походах эта логика дополнится и изменится, рассматриваем ситуацию на поход до 4 круга.
На этой стадии строфы дают огромный импакт, пойдем от более эффективного к менее эффективному:
На этой стадии строфы дают огромный импакт, пойдем от более эффективного к менее эффективному:
- Магические множества - наш лучший выбор для уничтожения жирных целей.
Выглядит как огромное количество красно-черных сфер разлетающихся из одной точки. К сожалению спавнится в случайном месте, но может выжечь босса за несколько секунд. ↓
Выглядит как огромное количество красно-черных сфер разлетающихся из одной точки. К сожалению спавнится в случайном месте, но может выжечь босса за несколько секунд. ↓
- Кружащееся эхо - урон такой же чудовищный как у предыдущего.
В процессе боя вокруг вас будут появляться вращающиеся вокруг вас темно-синие сферы. Тот кто соприкасается со сферой выгорает в секунды. Ваша задача удержать сферу на жирной цели. ↓
В процессе боя вокруг вас будут появляться вращающиеся вокруг вас темно-синие сферы. Тот кто соприкасается со сферой выгорает в секунды. Ваша задача удержать сферу на жирной цели. ↓
- Сфера огня - в процессе боя появится огненный шар, который свяжет вас с ним лучом, все что стоит ла линии этого луча - очень быстро сгорает. ↓
Эти 3 - практически бисовый выбор, который перебивают только формы превращения которые станут доступны на дальних кругах.
Далее вторичные строфы, они заметно менее эффективны, но все еще вносят сильный вклад. К сожалению на дальних кругах - они становятся практически бесполезны.
- Усиленные области, самый удобный буст вашего АОЕ урона. ↓
- Воплощение класса, технически тоже самое что и предыдущее. ↓
- Огненная аура - стандартное кольцо огня вокруг вас. ↓
- Стремительный шквал - периодически выпускает конусом перед вами 3 маленьких торнадо. ↓
Эти 4 - желательно запомнить.
Далее - все еще эффективные, но не очень удобные.
- Чумной страж - труп крысы на которой надо прожать синергию, она поражает несколько целей. Собственно нужно ждать пока заспавнится, куда то бежать и что то жать, я обычно скипаю. ↓
- Волдыри - суть та же, но руками нужно еще и кинуть в цель, еще более неудобно. ↓
- Обескровливание - добавляет дотку к вашему директ урону.
(это почти весь ваш урон) ↓
(это почти весь ваш урон) ↓
Все остальное скорее является мусором, а различные строфы защиты и саппорта - рассматривать нет смысла. Кроме мародера вам ничего не угрожает.
На случай последнего - рекомендую взять компаньона танка, желательно Азандра. Подробнее расписывал в Гайде по спутникам тесо.
На случай последнего - рекомендую взять компаньона танка, желательно Азандра. Подробнее расписывал в Гайде по спутникам тесо.
Билды на дальние заходы в бесконечный архив
Была проведена большая работа, по этому я разделил материал для тех кому нужен просто фарм валюты и экипировки:
Билд для фарма валюты бесконечного архива (≈10 круг)
Он пройдет и дальше, но будут риски отлететь от мародера и некоторых боссов.
Вам потребуется танк-человек в команду, подойдет любой и в любом такновом билде, Даже со средненьким скилом.
Это билд именно для дамагера, чтобы быстро убивать очень толстых врагов на дальних арках бесконечного архива, а так же зачищать целые паки.
Он имеет потолок урона - выше чем в нем не соберете.
И да, он работает от статус эффектов, но вам не придется каждую цель затыкивать дрейном.
Билд для пуша лидербордов (20+ круг)
Если ваша цель идти прям до талого и вы хотите проверить насколько далеко вы далеко сможете пройти в архиве, то это для вас. Этот вариант не нужен тем кто пришел просто фармить валюту.
Здесь вам уже потребуется опытный напарник танк, билд для него так же расписан внутри статьи. Если вы все будете делать правильно - сможете пройти бесконечно далеко, до тех пор пока не наткнетесь на сфот-лок боссов, благо их не много.
Чего стоит опасаться в бесконечном архиве новичку?
Как ни странно это не боссы, а некоторые мобы. От них отлетает большинство, ввиду незнания механик.
- Булварк.
Двухметровый кот, который создает под вами АОЕ.
От этого нет сейва ни в блоке ни в додже, его просто нельзя дамажить пока он создал под вашими ногами эту штуку, либо вы должны успеть убить его до того как она прокнет.
- Вот эти ребята.
Все они выглядят почти одинаково, реагировать нужно по факту того что они кастуют, а не вглядываться в название.
Нас интереюсует:
Нас интереюсует:
- призыв здоровенного солнца (взровется и гг).
мы бьем солнце, на нем нет хп бара до вашего удара, по этому многие теряются.
мы бьем солнце, на нем нет хп бара до вашего удара, по этому многие теряются.
- столп света (наступите туда и гг).
пока противник внутри столпа - он бессмертен.
пока противник внутри столпа - он бессмертен.
- лужа молний, ну тут думаю все понятно интуитивно.
Остальное из их сословия не является чем то критичным, на практике все поймете, просто не лезьте в красные зоны.
Остальное из их сословия не является чем то критичным, на практике все поймете, просто не лезьте в красные зоны.
- Двемерская сфера в заряженной форме.
С паком двемеров появляется электрический паук, об которого может зарядиться сфера, в таком случае её выстрел ваншотит.