Russian Asgard

Russian Asgard 

я безработный

258subscribers

71posts

ТЕСО билд на оборотня PvE \ PvP (2026)

Это основная статья по оборотню в teso, ниже рассмотрим все вариации билдов, основных механики и ценность каждого скилла в ротации.

Как стать оборотнем в teso?

С момента оригинальной игры появилась лишь надстройка в виде алтарей для превращения в оборотня, отмеченных на карте.
Выглядит это следующим образом:
(на карте Стоунфолз)
Используйте аддон map pins чтобы быстрее найти.
Укус другого игрока вам больше не нужен, на алтаре вам просто выдадут старт квеста и отправят по классическому сценарию (например в Рифт).
Квест оборотня очень быстрый на фоне вампирского, проходится за пару минут. После входа в портал и первого превращения - найдите и убейте усиленного моба в локации. Этот моб всегда разный, от чего зависит рандом - не понятно. Парочку я отметил ниже (большая змея и тролль).
В крайнем случае проверяйте концы дорог на карте.

Как прокачать оборотня?

Возможно это баг, возможно так задумано - но прокачка все еще идет за  убийства как таковые, а не за получаемый опыт. Т.е. сам скилл доводится до морфа через опыт, а основная линейка оборотня только через убийства.
В этом вам помогут катакомбы Скайрича в Краглорне - это классическое место для прокачки с огромным количеством мобов на кв метр.

Базовые механики оборотня

Основные механики для всех видов контента одинаковы:
- Переходя в форму оборотня вы получаете набор его скиллов и только одну панель способностей.
- Из формы вас "выкинет" когда закончатся очки ульты.
- Форма сжирает 85 ед. ульты раз в 9 секунд (пока вы в бою).
- Оборотень не может уйти в инвиз, вместо этого вы активируете подсветку инвизных целей.
- Пожирание тел заливает ульту и накапливает ярость.
Что такое ярость:
Это отдельная шкала накапливаемых очков, позволяющая перейти в более сильную форму вервольфа. Ярость так же наполняется при касте некоторых скиллов.
Кровавый голод:
Универсально его дает станящий рык, а так же ПвП морф спамящей атаки.
Голод усиливает некоторые другие скилы, это ключевая мехакника в ПвЕ.

ПвП Билд оборотня

Это быстрый и эффективный вариант для освоения ближнего боя, но ввиду одной панели отупеете вы довольно быстро (имейте ввиду и не увлекайтесь).
Доступен по ссылке:
https://boosty.to/russianasgard/posts/5939dd42-11f9-4773-a41b-cf4d68e2e31d
После последнего обновления оборотней сильно апнули, на одной панели умещаются вообще все ключевые ПвП бафы и дебафы, есть удобный стан, сокращение дистанции, бьет больно, в живучести уступает разве что Хранителю.
При сильном прессинге есть проблемы с ресурсами, в статье выше - эту проблему частично получилось исправить, но серьезный OW контент вервольф к сожалению не вывезет. В последнем случае лучше используйте специальный OW билд или билд Рыцаря Дракона для батлграундов, если ищите более надежные решения для ближнего боя.

ПвЕ Билд (2 кнопки)

Да, без шуток, тут всего две кнопки не считая лайт атак.
Основной ресурс: стамина
Банки: не требуются
Еда: "Артейумский походный бульон" 
Еда и ОГ могут быть заменены на парсовые, в ущерб эффективности в соло контенте
Мы используем в основе класс Клинка Ночи, т.к. он имеет самые внушительные бонусы за счет ветки ликвидации и моноклассовых пассивок.
По шмоткам: это вариант для универсальных целей, т.е. подойдет для соло исследования игры, для игры в группе, одинаково эффективен для боя против группы и соло целей. Т.е. упор здесь на ваш базовый урон. 
Сеты покупаются в магазине, собирается все за пару часов.
Мифик: Душа дуба здесь безальтернативна, т.к. дает минор героизм и позволяет дольше оставаться в форме волка, а так же дает базовые ПвЕ бонусы по типу: минор слеер, минор берсерк и минор героизм, которые вносят огромный импакт но редко раздаются в слабых рейдах.

(Душа Дуба и периодические активации более сильной формы - позволяют бесконечно оставаться оборотнем даже без пожирания тел).

Ротация скилов оборотня

лайт атака -> рык (4 скилл) -> лайт атака -> мельница (1 скилл).
Вивить через легкие атаки вам придется, ведь пропуская лишь одну в описанной выше ротации - дпс проседает почти на 5000. 
Периодически активируйте яростную форму вервольфа, это обязательно.
Я прекрасно понимаю что для вас - чем меньше кнопок тем лучше, по этому рассмотрим ценность добавления каждой дополнительной кнопки в ротацию.
Ниже будут парсы с замерами дпс. Я делал по 4 парса на каждую вариацию, исключая слишком удачные и слишком неудачные заходы, чтобы у вас было понимание именно усредненного ожидаемого результата.
Основные две кнопки:
(мельница + рык)
131300
129200
130000
130300
Зачем нужен рык: он дает 2 заряда кровавого голода на несколько секунд, этот заряд усиливает ваш основной спам почти вдвое.
(и нет, потратить второй заряд голода сразу после окончания первой мельницы не получится, "рычать" придется перед каждым кастом спама)
Добавляем дот (5 скилл):
(мельница + рык + дот)
134400
136900
135000
135400

Дот продлевается при повторных кастах до 30 секунд, т.е. прожимать его нужно примерно один раз между тремя базовыми ротациями, после того как вы вышли на 30 секунд.
Мы используем именно этот морф, чтобы работать по группе. Другой морф способности против соло цели - имеет такой же урон, но ускоряет накопление ярости (усиленная ульта).
Добавляем добивание (3 скилл):
(мельница + рык + добивание)
136300
132100
136200
132200
Механика добивания: кастуя рык вы получаете два заряда кровавого голода, добивание тратит этот заряд (но с 50% шансом может и не потратить). Определить - есть ли у вас в данный момент заряд голода можно через блеск на икноке скилла.
Отсюда возникает проблема, которую вы можете увидеть на парсах выше: дпс скачет почти на 4000, причем именно "в среднем".
Это происходит ввиду того что в одном случае добивание можно кастануть по 10 раз без перезарядки, а в другом случае рык приходится прожимать через каждые 2 каста. 
Морф скилла: этот вариант в выйгрыше в любом случае, он спокойно компенсирует мажор пробив из альтернативной версии скилла (в рейдах и группах его всегда раздает танк). 
Морф ульты: здесь тоже без вариантов, нам банально нужно дольше оставаться в форме. Т.е. пока мы в состоянии усиленного оборотня - урон повышается на 15% и все способности (включая плату за пребывание в форме) - бесплатны.
Прожимать ли синергию "кровавый пир"?
В случае если у вас есть кольцо Души Дуба - смысла нет, 5% урона это скорее погрешность, но ввиду неопытности это будет сбивать ротацию.
Если кольцо не используется, то бонус уже существенный и прожимать желательно.
Морф отхила: в рейдах вы можете использовать другую версию 2 скилла, это даст пассивные 12% к урону на 20 секунд, однако урон по вам Значительно возрастет. Для соло контента и неопытного рейда - это опасное решение.
Добавляем отхил (2 скилл):
(мельница + рык + отхил)
139000
142400
139800
138600

Выводы по ротации и эффективности:

В рамках билда выше - каждая дополнительная кнопка добавит вам в среднем 5000 дпс (4-5%) - это несущественно если у вас в приоритете удобство. Наиболее простой метод повысить урон - другой морф отхила, который создаст серьезный риск внезапно отъехать.
В целом оборотень чудовищно плох в вопросе нажатия кнопок. Добавление каждого нового действия в ротацию сильно усложняет процесс.
(возможно виновата "мельница", с которой тяжело поймать окно отмены анимации; ульта имеет аналогичные проблемы)
Сравнивая с другими ПвЕ билдами:
У нас уже есть универсальный ПвЕ билд на основе Арканиста, конусный билд ДК - все они тоже не имеют большого количества кнопок в ротации, имеют длительную атаку не требующую четкого вивинга.
По моим ощущениям оборотень перебивает только ДК по эффективности.
Для универсального контента чистый Арканист или любая вариация универсального билда - остаются более удобными опциями, они более живучие, а так же более простые в вопросе ротации просто потому что кнопки лучше нажимаются и отмена анимации работает более стабильно.
(впрочем это лишь мое мнение)

Билд через сабкласс и повышение урона

И в ПвП и в ПвЕ многое решает ваш класс, на основе которого собирается оборотень. В ПвП с классовыми альтернативами все очень плохо, однако в ПвЕ все же можно собрать удовлетворительный сабклассовый вариант.
Замерим дпс через основные 2 кнопки:
(на сабклассовом "эталоне")
119400
119000
120500
119900
Просадка дпс на 10+ тысяч, но это все еще рабочий вариант. 
Для некоторых классов потеря будет примерно еще на -5% от обозначенного выше замера, поскольку некоторые классы вовсе лишены хороших бонусов на урон (работающих в форме оборотня).
И разумеется это упущение будет резать урон в корреляции относительно более сложных билдов. Т.е. в случае оборотня - чем выше урон по соло цели, тем выше потеря от того что вы используете сабкласс.
Инструкцию о том как собрать оборотня для любого класса можно найти по ссылке:
https://boosty.to/russianasgard/posts/b381a13d-8d6a-4feb-b8f4-c40d81d99c22
Там же в будущем будет сборка против рейдовых соло целей (дпс от 160к).

Решение проблемы с таймерами способностей:

Action Duration Reminder, который использует большинство игроков для отслеживания таймингов способностей - пока что некорректно работает для оборотня. Но для ПвЕ вполне подойдет и родной интерфейс игры.
Включается здесь:
от души,спасибо большое)
и подскажите зачем в бою прыгать? меньше попадают или есть какие то окна неуязвимости?
Ееенн Жжжж, на прыгающей цели чуть сложнее сфокусироваться. никаких окон нет. 
Subscription levels3

Сладкий подарок

$1.3 per month
Простые билды, записи стримов

Премиум AAA plus

$2.57 per month
Сложные билды, секретные материалы

Golden АЛЬФА

$6.5 per month
Для тех кто хочет поддержать деятельность по полной
Go up