Дневник разработки №42: Saiber Sonix Games
Сайбер Соникс Геймс — это японо-американская студия по созданию компьютерных игр. Выпустила игру «Роккет Го», серию продолжений к ней, а так же смежных с игровой серией продуктов.
Тут уточню, это вымышленная студия. Придумана для наполнения вселенной Atom Dust. И главное, это тестовая статья, позже хочу выпускать вот такие экскурсии по лору вселенной регулярно, а пока как пойдет. Кстати, именно оттого и номер у статьи такой, ведь все знают — 42 это ответ на все вопросы вселенной, ну и вообще.
Содержание:
1. Игра «Rocket Go»
2. Газировка «Sparks»
3. ТВ проект «Space Racer»
Роккет Го / Rocket Go
Игра в жанре ролевого боевика. По сюжету в XXIII веке человечество освоило технологию сверхсветовых полетов, активно колонизирует планеты других систем и уже вступило в контакт с внеземными цивилизациями. Тем временем в родной солнечной системе только несколько лет, как закончилась Вторая Системная война между Корпоративным Альянсом и Земной Федерацией. После поражения Альянса, капитан Кейси Роккет вместе с разношерстной командой ветеранов, бороздит просторы космоса — рыщет по всем доступным системам на корабле «Метеор» в поисках лучшей доли.
События первой части не затрагивают глобальных событий, нам лишь известно, что команда была на стороне проигравших. Все внимание игроков сосредоточенно на локальных событиях, которые раскрывают нам команду Метеора и рассказывают предыстории: механика Бакстера, пилота Лили, штурмовика Бронски, капитана Кейси и многих других героев. Что из мисси(дела) в миссию попадают в неприятности, извечные неурядицы с древним кораблем (который мог бы выступать, как отдельный герой) и каждый раз, лишь чудом уносят ноги. А бежать им есть от чего, ведь на хлеб они зарабатывают мелкими преступлениями — мошенничеством, контрабандой и грабежом.
К середине сюжета уставшая от вечных невзгод команда решает рискнуть, берется за дело обещающее стать последним — большой куш. И только провалив задание, капитан Кейси и команда понимают, что стали разменной монетой в чужой. И отныне все внимания противоборствующих сил обращено на них.
В третей четверти сюжета игроки своими действиями решат, удасться ли космическим «пиратам» капитана Кейси выжить? Когда за их головы обьявлена награда, по следу идут охотники за головами (космические ковбои), каждый космопорт полон враждебных сил Земной Федерации, а на борту у них груз принадлежащий пси-корпусу; могучей организации, что замыслила сговор с внеземной цивилизацией против всей человеческой расы.
Финал игры складывается из предпринятых игроком действий, концовки делятся на четыре типа по градации от «кошмар» до «чудесное спасение». Суммарное количество вариантов конца равно двенадцати, плюс четыре скрытые концовки для фанатов ачивок и секретных миссий (секретные концовки доступны только тем игрокам, что приобрели версию «platinum edition» со всеми дополнениями и минифугуркой корабля «Метеор»).
В ходе разработки создатели вдохновлялись такими работами, как:
Светлячок (2002)
Ковбой Бибоп (1998)
Вавилон 5 (1994)
Масс Эффект (2007)
Команда «А» (1983)
Эхо-взвод ( 1993)
Серия связанных с игрой продуктов:
— Игрушки с героями и космическими кораблями от «БЛАМС Тойз».
— Сигареты «Метеор» с космическим ковбоем* на пачке (Слоган: «Мы не гаснем»)
*Космическими ковбоями в игре называли охотников за головами.
— Газированные напитки Sparks (что активно продвигались в игре и последующем тв шоу)
С газировкой занятно вышло.
С газировкой занятно вышло.
Это первый драфт, но есть с чем работать. Вообще получилось случайно, на прошлой неделе я нечаянно капнул вином на блокнот (да, вот эти три круга это продукт криворукости).
Ниже общий вид записи в блокноте (ну как в блокноте, это тот еще гроссбух).
Но опустим мух, вернемся к котлетам.
Sparks.Co
Как и студия «Сайбер», бренд принадлежит Дзайбацу* Харетахи. Офис компании расположен в Нью-Токио, а производство раскинулось по территории всего КССГ ( Континентальный Союз Свободных Государств; экс США в мире Atom Dust).
*Термин Дзайбацу вернулся в Новую Японию после Третьей мировой войны(2076 — 82) . Вошедшая в состав КССГ страна активно отстраивалась, а национальные корпоративные кланы вновь стали занимать ведущую роль. Для жителей КССГ термин стал именем нарицательным, но спроси гражданина из той же Северной Америки и едва ли кто-то вам назовет главных игроков Японского рынка. Меж тем их три: Харетахи, Дакусити и Торирайто.
За дизайнерскую основу для этикеток взята тема космоса из компьютерной игры, а именно гоночные миссии использованные в игре в качестве побочных активностей. Вот тут я пока думаю, как лучше подать, варианты такие:
Что-то колесное...
Да, это может быть что-то наподобие старой игры «Rock'n Roll Racing» на SEGA, эдакие гонки на полное выбывание с ретро битами классического хевиметалл.
Или же нечто «воздушно-убивательное» с ракетным двигателем или «гиппердвижком»...
Но это не главное, главной "фишкой" этих гонок станут маленькие роботы помощники, наслаждайтесь:
А теперь представьте себе банку Sparks с фирменным логотипом и попутным оформлением всякими спидерами/гоночными ракетами, да вот такими мелкими роботами помощниками (думаю добавь фигурки этих роботов в местные «Хэппи Милл», дети вообще с катушек сойдут. А если учитывать и дополнительные игры-платформеры и коллекционные фигурки-игрушки от БЛАМС Тойз... фух-х, вот бы мне такие цифры в продажах😂
Конечно для охвата взрослой аудитории нам нужно и нечто классическое, кроме всех этих "фруктовых" вкусов с болидами и роботами. Думаю это будет классический вкус колы( во вселенной "Atom Dust" нет Кока-Колы). И называться все будет примерно так:
Sparks: Classic (с космосом на банке и сияющими звездами)
Sparks: Moon Racer; Mars Racer; Jupiter Racer... итд (все это фруктовые вкусы для мелочи с соответствующим дизайном).
ТВ Шоу «Space Racer»
Фото слабо подходит, но хотя бы виден шрифт. Да, ретро гейминг наше все.
Анимационный сериал «Space Racer» — по сюжету гонщики с разных планет соревнуются за галактический кубок. Как водится инопланетные гонщики быстрее и сильнее, но из серии в серию победы достигают именно представители солнечной системы. Так как в отличие от инопланетян, они в сложный момент бросают все и идут на выручку друг другу (это детский мультик).
Мультсериал обыгрывает старые как мир сюжеты. От всех этих затасканных шаблонов отцы семейства лезут за новой банкой пива Бадди, а молодая поросль визжит от удовольствия и клянчит у матери новую игрушку. Звучит наверное это так: «Купи мне клафную лакету, мам!»
Мультсериал разработан в партнерстве с американской компанией Space R*. Партнер никакого участие в разработке не принимает, но согласно судебному решению Харетахи вынужден указывать их в титрах и выплачивать процент с доходов от мультсериала.
*Space R — компания, производит космическую технику. Вышла на рынок еще до гражданской войны в США (Война запада и востока 2075-78). Монополизировала рынок северной америки после 3-й Мировой войны. При поддержке компании в 2085 году с Земли стартовала первая экспедиция на Марс.
На момент написания статьи у меня созрела идея и для мобильного платформера. Точнее говоря, я смотрел запись геймплея «Rockn'n Roll Racing» в процессе написания статьи, и тут меня словно молнией шибануло. Черт парень, да будь у тебя хоть лям, ты бы мог забабахать отличный проект на базе этого старого дерьма. Но ляма у меня нет, оттого опустим. Ведь есть еще гора контента, который надо проработать и показать вам (для любопытствующих, ниже ссылка на ролик с игрой).
Вот в общем все мысли этого дня я и осветил. Надеюсь всем все понравилось и "каша была вкусной".😉 А я буду ждать ваше мнение по наилучшей версии машин для гонок, да и вообще, буду ждать мнения и советы. А если материал вам ну прям зашел, вы можете поддержать меня тут.
p.s.
Кому-то может показаться, что все эти заметки не несут никакого смысла. Вы ошибаетесь, это очень крутая тема - это интегрированная литература. Что значит, когда я устану писать о мире реальном (в рамках вселенной), я всегда смогу переключиться на рассказы (быть может романы) о славных ребятах под руководством капитана Кейси Роккета, или о космических Ковбоях, что гоняются за ними... в общем, будет мне чем себя развлечь. На худой конец напишу продолжение "Коплят" от лица Руперта Эвери, или придумаю себе еще какого-нибудь непоседу, что живет и творит во вселенной Atom Dust.
atomdust
atomdustrewiew
dailynews
дневниковыезаметки
альтернативнаяистория
бренды
лор
идеи
задумки
писательство