В 6600 году от сотворения мира (1092 от Рождества Христова), если верить «Повести временных лет», в Полоцке случилось странное: ночами по улицам рыскали бесы «яко человеци», а кто выходил посмотреть — погибал. Что это было — эпидемия, безумие или правда — летописец не уточнил. По совпадению или чьей-то воле события игры разворачиваются именно в тот год.
«Хмельная» — квест о глухой деревне в Муромских лесах на границе с Мещёрой. О деревне, где старые боги ещё не забыты, а новая вера только приходит. О нескольких дворах, затерянных в глуши, о лесе, где нечисть давно перестала прятаться, и об охотнике-изгое, который не помнит, что случилось с ним десять лет назад.
Здесь я рассказываю о разработке — о лоре, сеттинге, персонажах, решениях, сомнениях. О том, как из документа на 30 страниц вырастает живая история, и как соло-разработчик с ИИ-напарником делает игру, на которую обычно нужны целые студии.
Если интересна лёгкая мистика с налётом реализма или просто путь инди-проекта от замысла до релиза — добро пожаловать.