The First Descendant Новости | 06.08.26 | Патч 1.3.37
■ Подробности обновления
Магазин
- Добавлены новые товары.
«Ночь новолуния» — это обычный скин, но для отдельных потомков доступны разные варианты дизайна. Пожалуйста, перед покупкой обязательно проверьте дизайн для конкретного потомка.
События
(1) Событийные вызовы
— Начнётся новое событие-испытание «Миссия быстрого продвижения потомков».
— Выполняйте задания в период проведения мероприятия и продвигайтесь еще быстрее, получая разнообразные награды.
(2) Мировое событие
— Начнётся новое совместное событие в игровом мире под названием «Assemble Event II».
— В течение этого периода вы можете продвигаться к выполнению «Цели совместной игры в мире» и «Ежедневной личной цели».
— Достижение «Цели мирового кооперативного режима» пополнит общий счет прохождения мирового режима.
Награды станут доступны после достижения заданного уровня прохождения мира.
— Выполнение «Ежедневной личной цели» будет засчитано в «Завершение мирового проекта» и «Личный вклад».
Вы можете достигать одной личной цели в день. Награды становятся доступны после достижения установленного личного вклада.
— Чтобы получить награду, необходимо нажать на каждый значок награды за завершение на экране события в течение оставшегося времени, поэтому не забудьте забрать их!
— Дополнительные награды будут доступны в течение короткого промежутка времени после завершения подсчета очков в режиме совместной игры по всему миру.
(3) Акция со скидкой на перенастройку модуля «Предки» в выходные дни
— Добавлено мероприятие «Скидка на перенастройку в выходные дни».
- В выходные дни в течение периода проведения мероприятия количество «золота», «осколков Койпера» и «сверхпроводящих охлаждающих устройств», необходимых для перенастройки модуля Предков, уменьшится на 50%.
(4) Модуль «Разборка предков» Магазин событий
- Добавлен магазин событий "[Событие] Обмен фрагментов".
Разборка модуля Предков в период проведения события позволит вам получить 1 фрагмент модуля Предков.
ㄴ Вы можете получить доступ к новому магазину событий у NPC BB-On в Альбионе.
ㆍ Используйте «Фрагменты модулей предков», чтобы получить новые модули предков.
(5) Событие перенастройки модуля «Свободные предки»
— Добавлено событие «Сегодняшнее пособие по адаптации».
— Вы можете бесплатно перенастраивать модуль предков один раз в день.
Улучшения контента
(1) Режим нападения
- Улучшены параметры Arche в режиме "Нападение"
ㄴ Увеличена вероятность появления параметра Архе 4-го уровня.
ㄴ Увеличена вероятность обнаружения параметров Архе более высокого уровня по мере прохождения выбранного раунда (1-3).
• В первом варианте были исключены некоторые параметры Arche с низкой частотой использования игроками.
— Изменен значок, отображаемый при активации миссии, чтобы цели были более интуитивно понятны во время экстренной миссии «Уничтожить цель Вульгус».
- Улучшения баланса в режиме "Натиск"
ㄴ Натиск: Этап 1
ㆍ Снижены показатели здоровья и щита монстров.
• Удалены некоторые улучшенные эффекты.
ㆍ Удалено "Восстановление Легиона".
Удалён "Дрон с многофазным щитом".
ㆍ Значение размерной энергии увеличено с 50 до 100.
ㄴ Натиск: Этап 2
ㆍ Снижены показатели здоровья и щита монстров.
ㄴ Натиск: Этап 3
ㆍ Снижены показатели здоровья и щита монстров.
ㄴ Натиск: Этап 4
ㆍ Снижены показатели здоровья и щита монстров.
• Удалены и изменены некоторые из появляющихся улучшенных эффектов.
ㆍ Удален раздел «Действия по выживанию».
ㆍ Добавлено «Восстановление Легиона».
ㆍ Уменьшено количество появлений Тиранов.
Максимальное количество появлений: 6 → 3
Победа над тиранами увеличивает количество очков, набранных целевым монстром.
ㆍ Предыдущая цель. Количество побежденных монстров: 1
ㆍ Количество побежденных монстров-целей: 35
• Увеличено количество фрагментов аморфного измерения, которые можно получить, победив тиранов.
ㆍ Увеличено с 300 → 450.
• Удалён раздел «Движущийся бой», появлявшийся во время сражения.
ㆍ В вторую волну добавлен Командир.
Один из четырёх командиров появится случайным образом.
ㆍ Испорченный Хулан
ㆍ Испорченный Горот
ㆍ Испорченные Ледрас
ㆍ Испорченный Сигвор
• Добавлено укрытие в Третьей зоне боевых действий.
# Комментарии дизайнера
Проанализировав последние данные из режима «Натиск», мы обнаружили, что выбор параметров Архе оказывает гораздо большее влияние на общее впечатление от игрового процесса, чем мы предполагали изначально.
Мы заметили тенденцию, когда некоторые игроки прерывали свои прохождения на ранних этапах, полагая, что остальной контент будет слишком сложным, если они не получат желаемые параметры Архе сразу же.
Чтобы снизить это давление, мы повысили вероятность появления параметров Arche более высокого уровня. Мы также скорректировали структуру вероятностей, чтобы ваши шансы на выпадение параметров высшего уровня увеличивались по мере продвижения по этапам выбора. Кроме того, мы убрали некоторые из наименее популярных параметров Arche из стартового пула, чтобы ваши решения на ранних этапах игры были гораздо более приятными.
Помимо параметров Arche, мы учли ваши отзывы о том, что цели экстренных миссий бывает сложно распознать в пылу момента. Чтобы исправить это, мы переработали значки активации миссий, сделав ваши цели гораздо более интуитивно понятными и легко различимыми с первого взгляда.
Мы также еще раз оценили общую сложность этого режима.
На всех этапах мы уменьшили количество очков здоровья и щитов у монстров, а также подкорректировали некоторые усиления врагов, чтобы сделать сражения менее утомительными. В частности, на 4-м этапе мы убрали несколько раздражающих элементов, которые нарушали ход боя, сместив акцент на то, чтобы сделать сражения на поздних этапах игры более увлекательными и интересными.
В частности, мы полностью переработали механику монстров-тиранов. Вместо того чтобы просто обрушивать на вас толпы этих существ, мы уменьшили количество их появления, значительно увеличив при этом награды за их убийство и вклад в выполнение задач. Наша цель — сместить акцент в игровом процессе от бездумного уничтожения бесконечных толп монстров к стратегическому удовлетворению от поиска и определения приоритетных целей.
(2) Битва за перехват Пустоты: Экстремальный
- Улучшения баланса в режиме «Перехват пустоты: Экстремальный».
ㄴ Снижены показатели HP и Щита Колосса при нулевом уровне риска.
Изменен множитель увеличения HP и щита для каждой секции, чтобы сохранить значения HP и щита Колосса в секциях с 1 по 6.
(3) Операции по вознаграждению
- Улучшения баланса в операциях по поиску наград
ㄴ Снижены показатели здоровья и щитов монстров в миссии «Воскрешение бессмертия».
ㄴ Снижен уровень здоровья монстров в миссии "Поглощенный безумием".
ㄴ Снижен уровень здоровья монстра в миссии "Жнец душ Грюнка".
ㄴ Снижено количество очков здоровья монстра в миссии «Плаудия, грызущая бедствие».
ㄴ Снизил уровень здоровья командира в миссии «Жук из Голодной Бездны».
(4) Разное
- Удалено значение корректировки урона по уязвимым местам монстров, появляющихся в режиме «Нападение» и в операциях по охоте за головами.
# Комментарии дизайнера
Позвольте нам дополнительно разъяснить корректировку значения параметра «Урон по уязвимым местам» у монстров, появляющихся в режиме «Нападение» и в операциях по поимке преступников.
Данная корректировка не связана с корректировками характеристик навыков для некоторых потомков и внедрена для улучшения общего баланса боевого контента.
В настоящее время в игре The First Descendant применяются дополнительные множители в зависимости от содержимого, влияющие на уязвимые места монстров.
Этот множитель суммируется с эффектом «Атаки по слабым местам» огнестрельного оружия, создавая чрезмерный разрыв между оружием, специализирующимся на атаках по слабым местам, и оружием, не обладающим таким эффектом.
Если это распространится и на трансцендентное оружие, которое будет добавлено в 4-м сезоне, это может усугубить дисбаланс в предпочтениях игроков в отношении определенных классов оружия.
Поэтому наша команда стремится поэтапно корректировать баланс слабых мест.
Во-первых, в режиме Void Intercept Battle: Extreme, где дисбаланс оказывает наибольшее влияние, в патче 1.4.0 будет удалена дополнительная корректировка атаки, которая применялась к слабым местам монстров, а также будут внесены другие корректировки баланса.
В этом обновлении также будут удалены корректировки урона по слабым местам, применяемые к юнитам, призываемым монстрами.
Аналогичный подход мы будем применять и в режиме "Нападение", и в операциях по вознаграждению за голову.
Однако, поскольку в этих фрагментах контента относительно малое значение имеет огнестрельное оружие, а влияние корректировки слабых мест в игре было незначительным, в патче 1.3.37 значения корректировки будут удалены в первую очередь.
Между тем, эффективность атаки по уязвимым точкам с использованием огнестрельного оружия будет сохранена.
Цель данной корректировки — удалить дополнительные изменения, внесенные в контентную часть игры; следовательно, она не изменит никаких уникальных характеристик оружия.
Мы ожидаем, что это изменение окажет минимальное влияние на ваш игровой процесс.
Однако после внедрения мы продолжим отслеживать соответствующие данные и при необходимости пересмотрим любые дополнительные корректировки баланса игрового процесса.
Благодаря этим изменениям мы уменьшим зависимость игроков от некоторых видов оружия, предназначенных для атаки по уязвимым местам, и побудим наших игроков использовать более широкий выбор оружия и билдов в контенте более высокого уровня.
- Исправлены ошибки
tfd
the first descendant
первый потомок
билд
гайд