Как кроту штанишки сшили или собираем кастомную армию
"- Хочу ли я?..- Могу ли я?..- Гавно ли я?.. - Ааа, вспомнил! Магнолия!"
С первым вопросом все просто. Все хотят свою особенную армию, даже если вы склонны купить армию - продать армию и стараетесь выбирать наиболее распространенную подфракцию, чтобы потом от нее было легче избавиться, кастомизация моделей уместна.
Однако, более или менее качественно кастомизировать армию, чтобы она гармонично смотрелась на столе, а также любой увидевший сразу выкупал в чем тут фишка - не простая задача даже для опытного хоббиста.
Сразу обозначу: собирать свою первую армию кастомной - не самая лучшая идея, особенно, если вам не с кем проконсультироваться. Мысль была озвучена Денисом в одном из весьма давнишних видео: прежде чем начать конверсить, научитесь собирать по инструкции (звучало оно наверное как-то иначе и вообще не уверен, что это было у Дениса, так как с ходу не нашел видос, но считайте утверждение выше - базой). Крайне важно понимание, из каких элементов состоят миниатюры, как они собираются, что и как у моделей опционально, а что жестко задано, иметь представление, что изменить легко, а что крайне сложно.
Так было...давно:
В не слишком далеком прошлом:
Каким стало сейчас:
Учитывая, что сейчас можно средствами 3д-печати напечатать миньку целиком, история вскоре сделает полный круг.
Миниатюры от ГВ стали уходить от концепта, когда у нас есть набор голов, рук, ног, торсов и всякое по мелочи, а все детали совместимы в рамках фракции или даже между фракциями и комбинируется как угодно. Современный набор предлагает как минимум жестко заданную комбинацию грудины и ног, порой с фрагментами рук и наплечниками, а даже если руки отдельно, они могут подходить далеко не всем телам, наиболее страдают от этого наборы из стартеров, для которых смена позы или даже замена наплечника превращаются в игру "операция" в средневековом сеттинге с применением пилы и кусачек. Бесспорно, это посильная задача для каждого, но подобные удовольствия не для всех.
Если вас посещают мысли касательно кастомизации, можете отложить этот вопрос на будущее, собирая модели на суперклей, так их будет легче дефрагментировать их при необходимости.
Что вы должны знать перед началом сборки армии?!
"Хорошая мысля приходит опосля."
Продумать все везде и сразу практически невозможно, так или иначе, по мере сборки будут происходить додумки, дополнения и нововведения. Покрас тоже скорее всего будет итерационно изменяться.
С чего начать? Выбираем фракцию, выбираем существующую подфракцию или придумываем свою. Не помешает изучить лор и арты выбранной фракции, выделить ключевые элементов, которые присутствуют на моделях и элементы, характерные для подфракции. Продумайте некоторый внутренний лор вашей армии, запишите его, обдумайте что в вашей армии будет особенного, какая символика, какие отличительные элементы, какие будут базы, против кого воюет ваша фракция, да и исходите из того, будете ли вы вообще играть и в какие форматы. Если вы ориентируетесь на спортивный формат, то рискуете нарваться на ортодоксальных альтернативно одаренных со своими взглядами на то, как должна выглядеть та или иная фракция, да, это сугубо его проблемы, а настроение будут портить вам.
Начните с минимального набора, вообще наименее хоббийный вариант: выбрать схему покраса и декали (в том числе и сделанные на заказ).
2я ступень: Головы и наплечники, тут или необходим кастомный апгрейд, предложенный апгрейд от ГВ, литье и, естественно, 3д печать. Сюда же отнесу кастомизацию баз.
3я ступень: аксессуары и обвес со своей символикой, альтернативные бекпаки.
4я ступень: альтернативные модели.
Сложность кастомизации напрямую зависит от фракции. Давайте рассмотрим ключевые фракции вархаммера разделив их на несколько категорий:
1. "Каков твой генетический код?"
Примарис спейс марины, ГВ тут прям постаралось максимально, дефолтные маринчики, особенно если всем приклеить шлема и не клеить апгрейды - прям чистый лист, 9 из 10 по шкале безликости, им бы еще аквиллы сделать опциональными и было бы 10 из 10, превращай эти манекены во что угодно. Вот с персонажами несколько сложнее, в них дизайнеры понапихали элементов выдающих их принадлежность к конкретным орденам, да и юниты, которые изначально заточены под определенную стилистику (Черные храмовники, Десвоч и серые рыцари) требуют больших усилий при кастомизации.
Ванильные мары частенько были щеголевато обвешаны фракционными украшательствами и как-то это перепилить под другой или свой орден более трудоемкая задача.
По сути, для кастомизации маринов необходимо и достаточно дополнить модели фракционным наплечником, на пояс приделать что-то характерное для выбранного ордена, на технику приделать несколько символов и/или атрибутов ордена. Следующий шаг - кастомные наплечники и бекпаки, больше фракционных элементов на технике.
Если хотите сохранить маринов маринами, то дальше заходить не стоит. Нагрудники с кастомизированной аквиллой?! Да, смотрится отлично, но что останется от оригинального марина? Максимальная кастомизация - удел цельнопечатных маров и...моделек для маров много...прям очень много, делают их регулярно, так что задачка напечатать армию маров не особо сложная но придется вникать в тонкости.
2. "Ну и как тебя ебсти?"
От безликих маров переходим к тем, кого кастомизировать вот прям сложно.
В первую очередь - это почти все ксеносы: Длинноухие все, Тау, исключая их ауксилий, Некроны, Тираниды, Генокульт, также сюда можно отнести Сестер битвы, агентов империума, вотанов и, внезапно, адмехов. Рыцари лояльные и Кустодианцы тоже туть.
Почему с ними сложно?
А потому, что ГВ не предусмотрела хоть какой-то возможности принадлежности юнитов какой-то подфракции или просто замены отдельных элементов, ок, тут есть одна ворона в цветах септа Виор`ла, Тауситам дарована возможность заменить наплеч! Ну и некоторый разброд и шатание возможен для генокульта и то потому, что часть армии собирается из ИГ.
Все вышеперечисленные фракции не позволяют сделать простенький апгрейд заменяющий оригинальные детали кастомными, ГВ предусматривает самовыражение за счет покраса, декалей и жонглирование головами. Естественно, всегда можно упарываться в конверсии, но это явно повышенный уровень сложности, а не просто "прилепить свои наплечнички, головы и пару фетишей." Ой, а ведь синемордые тоже позволяют это провернуть! Тогда почему они тут? Потому, блин, что Тау максимум переделывают под Фарсайта, сама стилистика армии не дает простора для творчества, это, блин, армия клонов где все на один визор и только позы разные.
3. "Хаос надо брать ежовыми рукавицами, ставить в осадное положение ибо эта еретическая сволочь часто паскудничает".
Хаос - он особенный с одной стороны есть вариации стилизовать под определенный легион/варбанду/слуг определенного бога хаоса, а можно упарываться в жесткие конверсии. В отличии от фракций предыдущего пункта, можно упарываться в любую дичь, можно и темных механикусов изобретать и кастомную варбанду и детей императора сотворить из говна и палок, можно как Денис в первом сезоне пасты превращать любой юнит в ДГ. И...ХСМ прям тяжко... ДГ обладают уникальным внешним видом, в принципе можно делать конверсии и из юнитов Лоялов и брать что-то из АОС, но у них нет определенных подфракций, есть просто армия ржавой гнильцы.
Пожиратели миров - примерно то же самое, только у них еще юнитов раз два и обчелся, еще грустнее тысячникам, а ведь чтобы превратить дефолтный юнит ХСМ в ортодоксального тысячника нужно приложить достаточно много усилий. Демоны? А с ними тоже ничего не придумать особо, если не упарываться в свою особенную хтонь. Остаются дефолтные ХСМ, у которых за счет все тех же наплечников, голов и трофи-паков можно кастомизировать под какую-то свою варбанду или легион, осложняется все только тем, что уж очень много определенной символики и визуального мусора на моделях, которые изначально задают определенную стилистику и ее только вырубать топором и хоббийным пиломечом.
4. "По тайге нехоженой, через бурелом Мамонты, мамонты прутся напролом. "
По идее, у нас тут остаются Орки, Астра милитарум и внезапные Крууты.
С орками все просто и сложно, их вполне реально стилизовать под одну из субкультур (вроде бы так оно называется сейчас?!) Орки сами по себе похожи на говинко, их сложно испортить, можно упарываться в конверсии еще сильнее, чем у хаоса, а можно вносить минорные изменения уровня "голова, наплечники и пара херовин на пояс". По сути, армия для самых творческих и самых не творческих. При этом у них есть определенная стилистика заданная дизайнерами ГВ: лут других фракций, заплатки, жубы, прикрученные огромными гайками металлические жубы.
С Гвардией, а на самом деле все ровно так же, только больше упорядоченности в этом хаосе. Можно брать классических кадианцев, и переделывать их в свой кастомный полк минимальными апгрейдами, а можно максимально вложиться в конверсии, превратив всех в противогазников Крига, "мишка-водка-балалайка" Вальгальцев, мужиков в форме Востоянцев или сделать полк в стилистике Русской армии времен Наполеоновских воин.
А Крууты где-то посередине, у них есть и каноны и можно добавить дичарни, этакий способ накинуть возвышенного варварства в стерильную армию Тауситов.
От "философии урбанистического безвремения" перейдем к десерту, приведу пару примеров из своей "практики".
Подать мне мои розовые очки с блестками!
SPACE MEOWRINES! ... Fur the Empurrrror!
А теперь серьезно! Это было лучшее ТЗ в моей жизни! Задачка была придать маринчикам эстетику хелло китти, но существующие пошленькие розовые конверсии с вырвиглазной радужной эстетикой и головами китти сидящими на дефолтных марах как на корове седло были признаны ересью. Задумка была максимально простенькой, но в итоге дошла до уровня ГВшного орденского апгрейд пака.
1. Шлем с ушками. Обычный примарисовский шлем но с аккуратными ухами, причем вариант делать фуррей был сразу отвергнут, так что получилось что-то ближе к шлему Селлти.
Более поздняя додумка: обозначить сержантов шлемами с бантиком.
2. Мурчати чистоты, тоже из раннего ТЗ, берем обычные печати, но вместо сургуча с чем то там, приделываем фирменный бантик китти.
А всё первоначально были шлема с ухами и мурчати, остальное - покрас и декали с Китти.
И где-то на этом моменте, когда я 2й час подбирал форму и положение ушек на шлеме...я проникся. ...Слава белой кошке!
3. Вжух-вжух и получилось налепить на наплечь кошачью моську, при этом было важно, чтобы это было более или менее реально выкрашивать, так что все элементы сделаны чуть больше и выпуклее.
Сделал и парный наплечник с сердечком, а вот это решение уже было признано пошловатым (Ура! Критика! Заказчик знает, чего хочет, а не просто принимает мои решения за данность!)...хотя и сердечки потом пригодились.
4. Кошачья лапка на бекпак...до такого рода разврата меня довел Имп, которому нужны были крохотные чаптерные значки для генокрадов...а тут, на бекпаке большая но ничем не занятая выпуклость, приклеить туда что-то не проблема и бекпак менять не надо.....вообще бекпаки очень муторно готовить к печати так, чтобы и получилось прилично и не долбануться на пост обработке.
А все, такого минимального набора + хорошо подобранной цветовой схемы вполне достаточно, чтобы модели смотрелись по особенному.
Еще, для "контраста", база засыпана розовым песочком, цветочками и травкой, а кант выкрашен красным, на фоне такой базы белые мары хорошо заметны, да и вообще, на столе не потеряются.
Для дальнейших моделей было много додумок и доработок, но это скорее излишества, без которых можно обойтись на первое время, а доработаеи свой концепт позднее.
От "милой ереси" перейдем к "ереси по большому"...
"... если вы видите то, что вижу я, чувствуете то, что чувствую я, если вам дорого то, что дорого мне, тогда я предлагаю присоединиться ко мне."
...простите, не так антиутопия...
"Мы не люди замаскированные под собак, мы волки, замаскированные под людей" ...Ауф!
В первом то случае был существующий канон со своей прописанной стилистикой и референсами, а вот дизаин-документ для армии Маринов Михаила...был несколько абстрактным и содержал в скорее образы и концепты, а не конкретные референсы и визуальные образы.
Я более или менее описывал историю этих маров, но пройдусь по верхам в контексте данной статейки.
Это у нас случай близкий скорее к изобретению собственной визуальной эстетики, нежели к стилизация оригинальных моделей под свою задумку.
Сейчас хотябы пришли к тому, что за основу берется ГВшный пластик, а не с нуля придумываем пехотную модель.
В очередной раз дисклеймер: Армия Михаила - не нацисты и им не подражают, совпадения обусловлены скорее стилем и не несут какого-то подтекста или высказывания.
И так, ключевые элементы, которые были выбраны для стилизации:
1. Шлем должен включать в себя противогаз, крупные окуляры глаз и каска...и тут в итоге не пришли к чему-то конкретному...даже не устаканили вариант конкретного паттерна шлема привязанного к определенным моделям..ну разве что некое подобие очертаний черепа на лице - атрибут командного состава.
В итоге наплодилось порядка 30 дизайнов голов которые Михаил выбирает по наитию...У меня уже пунктик на этот счет, если мне попадается модель с притивогазом, я откладываю ее в отдельную папку, а потом оцениваю на применимость...так недавно в коллекции шлемов прибавилась пара новых...
2. Тетрограмматон.
Не не не, не этот, во:
Спору нет, выглядит стильно....но ассоциации то вызывает...
И не эти, но все всё поняли.
Так чего делать с этим тетрограмматоном? А лепить его везде и тут....по крайней мере я застрял. Нюанс и в том, что символ весьма неудобен для дизайна, этот хренов квадратик в серединке...ну вы представьте крестик у которого сделан аналогичный вырез, перекладины или вообще друг за друга не держатся или все на тонких перемычках. В целом, с такой символикой много вариаций не изобрести, это не флажок где допустимо всяких полосочек нафигарить, тут надо что-то, что можно лепить и на каску и на бекпак и чтоб раздуть на всю дверь ринки...
3. Снижение градуса фентезийности и повышение градуса тактикульности...местами еще и снижение градуса здравого смысла. В общем, бекпаки должы быть большими и...большими, обкладываем всю технику плиточкой активной защиты и всякие сумочки, коробочки...Мы это не обсуждали, но кажется марины Михаила потомки инфоцыган...
4. Маринчики у нас отыгрывают и лоялов и ХСМ, причем без демонических штук, обходимся творениями механики, кибернетики и аугментики.
5. Мультизакачка. Модели должны предусматривать магнетизацию во все вариации. Сюда бы добавил и частичную унификацию, отдельные замагниченные элементы возможно переставить на другую технику.
Ну вы видели? Видели? Никакой, блин, конкретики, а я ведь хреновый дизайнер и без референсов прям бедааа.
Я надеюсь вы ощутили сумбур и МИШАнину, а вот примерно такое будет твориться, реши вы по хардкору кастомизировать свою армию.
Но согласитесь, Сутулые Собаки получились достаточно харизматичными.
Бесспорно, это путь далеко не для всех и без четкого плана действий и продуманности деталей вам не обойтись. Да, результат - уникальная армия, но сколько сил и времени вы на это убьете, а в данном случае есть я, который тыкаюсь с моделями и печатью, есть Михаил, который это собирает и (не всегда сам) красит, придумывает какие-то идеи, а он так до дофига опытный хоббист, да, имеют место некоторые отягощающие работу факторы, но так никто от них не застрахован.
Так или иначе, моя рекомендации прозвучавшая где-то выше, весьма актуальны: продумайте все наперед и постепенно наращивайте степень кастомности армии, особенно если хотите ей поиграть в ближайшем тысячелетии.
Если кому-то интересно, могу больше написать про котиков :)
хобби
space marines
хроники 3д печати
Симулянт
А чо там с котиками?
Nov 05 2023 10:29
wwwvvwwwv
Feb 13 2024 11:19
Александр Дремлюга
May 11 2025 09:32
Александр Дремлюга
Здравствуйте подскажите пожалуйста при покупке этого поста я получаю доступ к 3д модели которую могу сам напечатать
May 11 2025 09:32
Антон
Александр Дремлюга, при покупке поста вы получите ссылку на яндекс диск, там архивы с капитаном, либром, лейтенантом и апотекарием.
May 11 2025 09:40