SyntaxError Studio

SyntaxError Studio 

Студия разработки игр, приложений и сайтов

118subscribers

47posts

goals3
$66.11 of $80 raised
Поддержка проекта (Оплата расходов)
$51.27 of $67 raised
Обновление редактора (сумма сбора абстрактная)
$14.56 of $13.3 raised
Обновление 1.8

Механика снабжения

В обновлении появится механика снабжения (она же логистика)

Мы подготовили масштабное нововведение: теперь в игре нужно учитывать логистику. Снабжение станет ключевым фактором, определяющим, сможет ли ваша армия эффективно наступать или будет вынуждена отступить из-за дефицита ресурсов.

Как следить за снабжением?

Для этого в игру будет добавлен специальный режим карты. В нем каждый регион получит числовой показатель и визуальный индикатор, позволяющий мгновенно оценить логистическую ситуацию на любом участке фронта.

На что это влияет?

  • Боевые бонусы: Армия с полным снабжением получает преимущество в сражениях.
  • Ограничения: Если снабжение низкое или отсутствует, вы не сможете пополнять потери в дивизиях или развертывать в этом регионе новые войска.
  • Скорость строительства: Снабжение будет увеличивать скорость строительства новых зданий в регионе

Как рассчитывается уровень снабжения?

Снабжение зависит от минимальной инфраструктуры на пути к столице или хабу снабжения.

Как улучшить ситуацию?

  1. Развивать пути инфраструктуры: Построить или улучшить инфраструктуру по всему маршруту до ближайшего хаба или столицы
  2. Строить новые узлы: Возвести в регионе полноценный хаб снабжения, чтобы создать новую точку снабжения

Что такое хаб (пункт) снабжения?

Пункт снабжения - новое здание, которое тратит топливо, золото и провизию, но зато даёт снабжение. Со старта дополнительные пункты снабжения будут стоять в больших странах. При этом постоянно снабжение даёт столица
Subscription levels1

AE Премиум

$0.52 per month
В продвинутом уровне подписки Вы получите:
• AE Премиум на свой аккаунт 
• Доступ к бета-версиям игры
• Большое спасибо от разработчиков 
+ chat
Go up