Модель харчена / Harchen model
Я сделал модель представителя вида "харчен" из веб новеллы "The Nature of Predators".
Выкладываю два бленд файла.
"NI_Harchen.blend" это то что вам нужно скачать, если просто хотите начать анимировать. Я немного поэкспериментировал со скелетом. Обычно для инверсной кинематики используют цепь из двух костей, но я добавил ещё одну, коленочную кость, для лучшей деформации. С руками всё посложнее. За IK отвечает отдельная группа костей и к каждой такой кости привязаны деформирующие кости, при помощи модификаторов. Так вы можете вращать деформирующие кости по их локальным осям Y, для подгонки кистей и плечей. Много слов, но как увидите, сразу поймёте.
"Harchen_черновик.blend" воспринимайте как сырой билд. Он содержит в себе оригинальный скульпт и не запечённые процедурные текстуры. В файле беспорядок, используется смесь из русского и английского в наименованиях, и я совсем не горю желанием что-либо там править. Если скачаете его, вам придётся разбираться во всём методом тыка. Берите его, если намереваетесь запилить свою модельку на основе моей.
/
Выкладываю два бленд файла.
"NI_Harchen.blend" это то что вам нужно скачать, если просто хотите начать анимировать. Я немного поэкспериментировал со скелетом. Обычно для инверсной кинематики используют цепь из двух костей, но я добавил ещё одну, коленочную кость, для лучшей деформации. С руками всё посложнее. За IK отвечает отдельная группа костей и к каждой такой кости привязаны деформирующие кости, при помощи модификаторов. Так вы можете вращать деформирующие кости по их локальным осям Y, для подгонки кистей и плечей. Много слов, но как увидите, сразу поймёте.
"Harchen_черновик.blend" воспринимайте как сырой билд. Он содержит в себе оригинальный скульпт и не запечённые процедурные текстуры. В файле беспорядок, используется смесь из русского и английского в наименованиях, и я совсем не горю желанием что-либо там править. Если скачаете его, вам придётся разбираться во всём методом тыка. Берите его, если намереваетесь запилить свою модельку на основе моей.
/
I've made a model of a representative of the Harchen species from the web novel "The Nature of Predators".
I'm uploading two blend files.
"NI_Harchen.blend" is the one you need to download if you just want to start animating. I experimented a bit with the rig. Usually, a two-bone chain is used for Inverse Kinematics, but I added an extra knee bone for better deformation. The arms are more complicated. The IK is handled by a separate bone group, and each of these bones has deforming bones attached to it via "Child of". This allows you to rotate the deforming bones along their local Y axes to adjust the wrists and shoulders. A lot of words, but you'll understand as soon as you see it.
"Harchen_черновик.blend" should be treated as a raw build. It contains the original sculpt and non-baked procedural textures. The file is a mess, uses a mix of Russian and English in the naming, and I have absolutely no desire to fix anything there. If you download it, you'll have to figure everything out by yourself. Take it if you intend to make your own model based on mine.
blend
NI_Harchen.blend156.99 Mb
blend
Harchen_черновик.blend928.38 Mb
png
Harch4.png10.15 Mb
png
Harch3.png8.49 Mb
png
Harch2.png1.27 Mb
png
Harch1.png1.50 Mb
Decary
This looks amazing! Great work on the model <3
Jan 20 06:57
jj076
small thing, harchen are green blooded
Jan 21 00:15
Neglect_Illusion
Jan 21 11:28
Neglect_Illusion
Jan 21 11:28