creator cover Ne.Edward
Ne.Edward

Ne.Edward 

3D Artist

4subscribers

5posts

About

Моделькодел-полигоноукладчик
Artstation // Телеграм

Geometry Nodes - Procedural Frame

Процедурная рамка на геометрических нодах
Ставиться на плейн с картинкой, и по его периметру создается рамка, которая автоматически подстраивается под размер. Можно настроить форму сечения, ширину, наличие стекла и многое другое. Основные настройки выведены на панель модификаторов.
В файл также добавил Readme (на русском и английском)
blend
Geo_frame.blend6.06 Mb

Geometry nodes - Barbed wire

Колючая проволока на геонодах
Панель Curve настраивает общую проволоку: радиус витков, их частоту, толщину проволоки, смещение витков и разрешение сетки по длине и профилю

Панель Barbs настраивает колючки: частоту колючек, общий размер, длину шипов, витки, радиус витков, общую длину, толщину проволоки, разрешение сетки по профилю, и случайный поворот.

blend
Geo_Barbed_Wire.blend3.49 Mb

Geometry Nodes - Dry Stone Fence

Процедурный забор с каменной кладкой, работающий через кривые.
Здесь три раздельные системы геонодов:
● Первая система (Geo_Extrude_Curve) экструдирует кривую вверх и позволяет задать количество подразделений по высоте и длине, что влияет на то, насколько детально будет разбиваться поверхность на отдельные камни.
● Вторая система (Geo_Mesh_To_Rocks) генерирует каменную кладку из созданного меша. В ней вы можете настроить: минимальную и максимальную ширину камней, уровень сглаживания (Subdivision Surface), масштаб камней, вариативность камней, вторичное подразделение меша для большей вариативности.
● Третья система геонодов (Geo_Fence_Decor) генерирует декоративные элементы (столбики на концах кривой и каменные пластины по верху забора) и работает на дублирующей кривой.
▸ Пластины можно регулировать по толщине, ширине и длине. Вы также можете отрегулировать их положение по высоте.
P.S. При некоторых изгибах кривой пластины могут наклоняться. Это можно исправить, отрегулировав параметр наклона ручки на кривой.
▸ Для столбиков можно задать: расстояние от конца кривой, высоту и радиус столбов, количество камней, случайность высоты камней.
Также добавлен материал с текстурой камня (Rock 020 с сайта ambientCG.com), а также с легкой курватурой и рандомайзером яркости отдельных камней (эта часть материала работает только в Cycles, она выделена, и может быть удалена, в случае ненадобности).

Geometry Nodes - Stairs on Plane

Процедурные ступени на основе плейна.
Длина и положение/направление ступеней связаны длиной и положением верхнего и нижнего ребра плоскости. Таким образом, вы можете быстро прицепить точки этих рёбер к нужным точкам привязки, без лишнего ввода вышеупомянутых параметров. Это может несколько упростить процесс расстановки лестниц.
Из того, что можно настроить: количество ступеней, глубина, толщина, наличие последней ступени.

Geometry Nodes - Procedural Ring

Процедурное настраиваемое кольцо, сделанное полностью на основе геометрических нодов.
Можно настроить диаметр (внутренний), толщину (thickness), ширину (width), уровень выпуклости в поперечнике (convexity; добавляется к толщине), размеры верхней части. Также можно включить/выключить печатку.
Я не хотел слишком загромождать панель модификаторов и решил не отображать на ней параметры формы печатки. Они отображаются на ноде «SIGNET». Но если вам нужно отобразить их в модификаторе, вы можете подключить их к «Group Input».
Стоит уточнить, что Subdivision Surface может добавить некоторую погрешность в определенные параметры, например, толщину, так что если важна точность, следует сверяться с разметкой.

Subscription levels0
No subscription levels
Go up