creator cover M.F.S. Team
M.F.S. Team

M.F.S. Team 

Development of modifications for S.T.A.L.K.E.R.

5subscribers

26posts

goals1
$0.66 of $66 raised
Мы собираем необходимую сумму на непредвиденные расходы, связанные с нашими проектами. Не всё и не всегда мы можем сделать сами.

About

M.F.S. Team - команда разработчиков модификаций на серию игр S.T.A.L.K.E.R. Наша команда существует с 2013-ого года и за плечами есть уже неплохой опыт модостроения.  
На данный момент разрабатываются модификации:
"История Пухтинского"
Описание:
История Пухтинского - третья модификация вселенной Толика Бомжа, рассказывающая о становлении Лехи Пухты как бандита, а Толика - как будущего короля свалки.
Мод значительно расширяет игровую вселенную, добавляя новые места, механики, предметы, задания, новых и уже знакомых по Приключениям Толика персонажей. Пройдите нелегкий путь из шестерки на побегушках до авторитета, и покажите всей округе, кто такой Леха Пухта!  

"Advanced X-Ray"
Описание:
Модифицированный движок X-Ray 1.6 с многочисленными правками по графике, геймплею, фиксами оригинальных багов, гибкой настройкой многих параметров движка и поддержкой ЗП и ЧН.  

"Global Stalker Weather Rework"
Описание:
Геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только
изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей.  
Advanced X-Ray: Набор на ЗБТ режима ТЧ
Мы рады объявить о старте закрытого бета-теста нашего движка Advanced X-Ray в режиме "Теней Чернобыля".
Level required:
Пожертвовавший
Обновлённое окно крафта
Level required:
Пожертвовавший
Режим Теней Чернобыля почти готов!
Level required:
Друг проекта

История Пухтинского: Сюжет готов!

Друзья! Очень рады сообщить вам, что сюжетная линия в модификации История Пухтинского полностью реализована в игре! Итоговое количество сюжетных квестов составило более 120-и штук.Дальше, у нас в планах реализация дополнительных квестов. С этим делом будет гораздо быстрее. К тому же, их меньше.В честь завершения работы над реализацией сюжета модификации, делимся несколькими скриншотами.  

Тень Чернобыля на Advanced X-Ray!

Уважаемые друзья!
Мы рады сообщить, что к следующему обновлению Advanced X-Ray будет поддерживать все три части трилогии! Мы уделяли этому вопросу много времени и усилий, и теперь вы сможете насладиться игрой в Тень Чернобыля с нашим движком!
Режим ТЧ будет иметь поддержку рендера DX11 и всех остальных графических особенностей, введенных в Advanced X-Ray. Мы также работаем над улучшениями других аспектов проекта и исправлениями, которые будут в конечном итоге портированы в режим Теней Чернобыля. В планах также имеются изменения эксклюзивно для режима Теней Чернобыля, заточенных именно на особенности данной части.
Еще одной радостной новостью является то, что наш графический аддон Global Stalker Weather Rework также будет поддерживать эту часть трилогии. Не упустите возможность посмотреть наш новый трейлер!
Обновление пока что не имеет официальной даты выхода, но следите за нашими сообществами, чтобы быть в курсе всех новостей.
Спасибо за вашу поддержку!

Долгожданное событие

Последнее время мы много работали над Advanced X-Ray, чтобы подарить вам поддержку Теней Чернобыля! Работа над поддержкой первой части S.T.A.L.K.E.R. постепенно подходит к завершению.А потому, традиционно, у нас для вас кое-что есть!
Advanced X-Ray: Расширение ИИ (WIP)
Level required:
Пожертвовавший
Один скриншот
Level required:
Пожертвовавший

Предварительный список изменений Update 4

1. Фикс вылета при использовании анимированных предметов
2. ЗП: фикс влияния отношения торговца к актору (Автор: Hrusteckiy)
3. ЧН: методы get_buy_discount и get_sell_discount из ЗП (Автор: Hrusteckiy)
4. Кастомные движковые таймеры
5. Экспортирован level.nearest_vertex_id( Fvector ) (OGSR)
6. Добавлен cross_table():vertex( lvid ):game_vertex_id() (OGSR)
7. Добавлены level.valid_vertex_id() и level.vertex_count() (OGSR)
8. Поддержка отслеживания CObject`ов детекторами
9. Возможность не задавать частицы обнаружения артефактам
10. Поддержка анимации включения налобного фонаря
11. Поддержка анимаций включения ПНВ
12. Поддержка анимаций подбирания предметов
13. Поддержка протирания маски и HUD анимация протирания
14. Аттач подбираемого предмета к руке (Спасибо ValeroK)
15. Скриптовый метод блокировки передвижений героя
16. Улучшение фичи кастомного текста на иконке (Автор: Hrusteckiy)
17. Поддержка анимированного рюкзака
18. [DX9]: Фикс вылета коллиматорных прицелов на R2
19. [DX11]: Фикс переопределения screen_res в ssao_hbao.ps
20. Возможность установки скорости звука в оружии (OGSR)
21. Очередной фикс вылета при загрузке сохранения
22. Опциональные движковые лунные фазы
23. Фикс ошибки в DetailManager.cpp
24. Опциональное влияние ветра на колыхание травы и деревьев
25. ЗП: Добавлен атлас для иконок девайсов
26. Поддержка апгрейда секции параметров освещения для фонаря
27. Поддержка апгрейда дальности света детекторов
28. Фикс проверки GetHideWeaponInInventory()
29. Разделены бусты и разовые бафы в CUIBoosterInfo
30. Фикс вылета ремнаборов и фильтров на Mixed
31. ЗП: Добавлены бусты для новых баффов
32. Буст алкоголя (ЗП) и вывод алкоголя в описание пищи
33. ЧН: Поддержка системы бустеров из ЗП
34. Фикс динамических эффектов здоровья и интоксикации
35. Скрытие настроек колыхания травы и деревьев если используется коэффициент влияния ветра
36. Влияние силы ветра на скорость движения фейковых облаков
37. Фиксы мелких косяков по коду в xrGame (Спасибо Hrusteckiy)
38. Нормальная иконка налобного фонаря (Спасибо Hrusteckiy)
39. Скриптовые функции управления погодой из Lost Alpha
40. Скриптовый метод is_weapon_shooting
41. Коллбек action_wpn_fire из Lost Alpha
42. Скриптовые проверки классов из CoC
43. Скриптовые методы управления зарядом и рангом артефактов
44. Скриптовые методы управления чистотой фильтров
45. Рандомные порции и уровень заряда в предметах с трупов
46. ЗП: Восстановлен функционал скриптового транспорта
47. Движковые контейнеры под артефакты (Авторы: Dance Maniac, Hrusteckiy)
48. Режим деградации артефактов в рюкзаке
49. [DX11]: Поддержка дополнительных типов шейдерных ПНВ
50. Фикс для шейдерного ПНВ
51. ЧН: фиксы торговли и помощи неписям (Автор: Hrusteckiy)
52. ЧН: фикс диалога Сахарова о тайниках (Автор: Hrusteckiy)
53. ЧН: фикс ноды в энциклопедии (Автор: Hrusteckiy)
54. Консольная команда kill
55. Влияние выброса на 3д КПК
56. pda_data\pda_shader_data->devices_data\devices_shader_data
57. Влияние выброса на шейдерный ПНВ
58. ЗП: Фикс неправильного поколения ПНВ в helm_battle
59. Фикс апгрейда шейдерного ПНВ
60. Влияние радио и пси-аномалий на ПНВ и 3д КПК
61. Нормальная анимация рук-худа для батона от AsuraH26
62. Вырезана коллизия травы от VlaGan
63. Новые анимации худа рук для колбасы от AsuraH26
64. ЧН: OnScreenRatioChanged->OnScreenResolutionChanged
65. ЗП: Вектор m_ArtefactsOnBelt
66. Фикс функции get_custom_timer
67. Опциональная панель артефактов на HUD (Авторы: Dance Maniac, Hrusteckiy)
68. Возможность отключить HUD-надпись об использованном предмете
69. Восстановлена регистрация Exo, Military и Scientific классов брони (Автор: Hrusteckiy)
70. Анимации предметов: Поддержка альтернативных анимаций
71. Рандомизация иконок для рандомных визуалов НПС
72. Ремнаборы: Опциональная потребность в расходниках для ремонта
73. Заряды приборов больше не используют прочность
74. Запрет перезарядки из LADC
75. Анимации стрельбы в аиме с глушителем сделаны опциональными
76. ЛЦУ переделан в полноценный аддон
77. Тактический фонарь переделан в полноценный аддон
78. Команды reload_system_ltx и reload_axr_cfg
79. Иконка сохранения на экране а-ля Приключения Толика
80. Опциональное ограничение места в рюкзаке
81. Фикс инициализации переменных коллизии травы в CustomZone.cpp
82. Убраны сомнительные вылеты при старте игры
83. Поддержка альтернативного прицеливания
84. Guns: Улучшение поддержки анимаций смены режима огня
85. Guns: Поддержка новых bore анимаций
86. Guns: Поддержка анимаций переключения ЛЦУ и тактического фонаря
87. Guns: Доработки ЛЦУ и тактических фонарей
88. Поддержка звука изменения зума оптического прицела
89. Guns: Поддержка анимаций входа-выхода из спринта (OGSR)
90. Фикс show, hide, aim idle и bore анимаций оружия с подствольником
91. Guns: Поддержка anm_reload_misfire и anm_open_empty для дробовиков
92. Система оружейных аттачей
93. Опциональное движковое облучение бустеров
94. Шаблонная функция smoothstep
95. Опциональная движковая порча бустеров со временем
96. ЧН: общий с ЗП модуль xrPhysics (Автор: Hrusteckiy)
97. ЧН: синхронизация игрового модуля с игровым модулем ЗП (Автор: Hrusteckiy)
98. ЧН: door_manager из ЗП (Автор: Hrusteckiy)
99. ЧН: фикс стартовой катсцены и "нажмите любую клавишу" (Автор: Hrusteckiy)
100. ЧН: фиксы по xrSE и менеджера скриншотов (Автор: Hrusteckiy)
101. Фиксы положений аима некоторых пушек (Автор: Hrusteckiy)
102. ЧН: различные фиксы по UI (Автор: Hrusteckiy)
103. ЧН: износ оружия из ЗП (Автор: Hrusteckiy)
104. ЧН: класс автоматических дробовиков из ЗП (Автор: Hrusteckiy)
105. ЧН: фиксы апгрейдов экзоскелетов (Автор: Hrusteckiy)
106. Функция GetCellItemUnderCursor() (Автор: tatarinrafa)
107. Возможность перетаскивания аддонов на оружие в рюкзаке (Автор: Hrusteckiy)
108. Унификация методов OnKeyboardAction и OnMouseAction (Автор: Hrusteckiy)
109. Движковый спальный мешок (Авторы: Dance Maniac, Hrusteckiy)
110. Фиксы варнингов от Hrusteckiy
111. ЧН: фиксы окна настроек (Автор: Hrusteckiy)
112. std::lock_guard вместо Enter/Leave в CDetailManager::MT_CALC
113. Улучшение худовых подсказок
114. Анимации предметов: Фикс блока управления после загрузки игры
115. Фикс ошибки с nan значением в IKLimbsController.cpp
116. Опция чувствительности мыши в 3д прицелах
117. Фикс вылета при попытке поговорить с НПС когда в руках 3д КПК
118. [DX11]: Фикс яркости экрана детекторов ночью (Спс yohjimane)
119. Восстановлена энциклопедия и вкладка дневника (Авторы: Dance Maniac, Hrusteckiy)
120. Параметр is_contact_grenade для контактных гранат
121. Поддержка OGSE системы зума (OGSR)
122. Убраны ассерты при открытии новых окон (Автор: Hrusteckiy)
123. Добавлена поддержка использования многоуровневых списков в новых окнах (Авторы: SurDno, Hrusteckiy)
124. Guns: Поддержка быстрого удара ножом
125. Guns: Поддержка быстрого броска гранаты
126. Скриптовый апдейтер пролёта пуль около актора
127. Убраны 8к теневые карты из опций
128. Фикс лампочки отклика
129. Опция радиуса отрисовки теней травы
130. Исправлена дисперсия NPC по рангу (Автор: SurDno)
131. Возможность смотреть точки переходов в режиме bDebug (Автор: Hrusteckiy)
132. Исправление ошибок в функции CPHJoint::SetLimitsActive (Автор: Hrusteckiy)
133. [DX11]: Фикс освещения при выключенном псевдо-PBR
134. Откорректирована позиция освещения Отклика и Медведя
135. Фикс вылета при съедании пищи из рюкзака трупа
136. Фикс вылетов при включенном статическом солнце
137. Фикс спама в лог на Release конфигурации
138. Новые классы окон описания брони и шлемов
139. Убраны мешающие ассерты в imgui на отладочных конфигурациях
140. ЧН: Правки custom statics из ЗП
141. Фиксы значков сложности квестов
142. Немного фиксов SSS и правок с OpenXRay
143. Фиксы адаптации Screen Space Shaders
144. Правки для hud adjust из STCoP
145. ЗП: Фиксы регистрации инфопорций
146. ЧН: Фикс блокировки управления во время закрытия КПК через P
147. ЧН: Фикс отрисовки курсора после перехода на другую локацию
148. Фикс зависания окна после вылета
149. ЗП: Правки по GetBriefInfo() из STCoP
150. ЧН: Система оружейных характеристик HUD из ЗП
151. [DX11]: Команда отключения Screen Space Shaders
152. Возвращена подвижная рябь на воде
153. Возвращён вызов скриптовых функций по инфопорции из ТЧ
154. Фикс HUD-иконок оповещения о новой информации в КПК
155. Фикс show-hide анимаций с подствольным гранатомётом
156. Фикс анимаций расклина с подствольным гранатомётом
157. [DX9]: Фикс вылета дождя
158. [DX9]: Временный костыль от визуальных багов коллиматораов с красной точкой
159. [DX11]: Фикс динамических эффектов худа
160. Фикс anm_idle_aim анимаций с подствольным гранатомётом
161. Поддержка anm_changefiremode анимаций
162. Guns: Поддержка _empty и _jammed анимаций переключения подствольника
163. [DX11]: Возвращён параллакс террейна от DWM Team
164. Фикс блокировки расклина дробовиков при полном магазине
165. Фикс состояний оружия с подствольным гранатомётом
166. Фикс CCC_Vector3 из OpenXRay
167. Фиксов анимаций подствольного гранатомёта
168. Запрет анимаций переключения режимов огня, если активен подствол
169. Обновление анимаций после разрядки магазина
170. [DX11]: Команда отключения Enchanted Shaders
171. [DX9]: Убраны модификаторы команд освещения
172. Упрощение кода в SetAmmoIcon, а также масштабирование иконки патронов (Автор: Hrusteckiy)
173. Расширенные опции для SSS и ES
174. Блокировка hud adjust, если камера не от первого лица
175. Фикс спавн позиции при переходе на другую локацию на транспорте (Спасибо cari0us)
176. Фикс вероятного вылета из-за пустого m_pConditionState
177. Улучшение "playing sound is not completed, but is destroying"
178. Замена ванильной поточности на std::thread (Автор: ggGhosTt)
179. Вырезан xrCPU_Pipe и ttapi
180. xrCDB из VIVIENGINE
181. Фикс оружейных эффектов камеры из STCoP
182. Обновление пресетов графики
183. Опциональность для HUD иконки оповещения о новой информации в КПК
184. Фикс подбора предметов с детектором в руке
185. Звук капель падающих на голову играется только при надетом шлеме
186. Фикс выхода из окон обыска\\торговли, если включена анимация рюкзака
187. Убран странный вылет при кликах по предметам апгрейдах
188. Замена блокировки в ParticleActions на std::scoped_lock от dsh
189. Частичный перенос правок по партиклам из OpenXRay
190. Замена R_ASSERT на VERIFY в CGamePersistent::WeathersUpdate()
191. Правки по particle_actions_collection.cpp из OpenXRay
192. Подсказки для g_info и d_info из NS OGSR
193. Подсказки для g_task
194. Отключена опция оптимизации статической геометрии
195. Правка коэффициентов влияния ветра на фейк облака и деревья
196. Опциональный урон по мутантам без учёта protections_sect
197. ssfx_gloss_minmax.z - дополнительный блеск оружия при дожде (OGSR)
198. [DX11]: Screen Space Shaders Update 19
199. [DX11]: Anomaly lut
200. SSS Update 19: Опции
201. Увеличен потолок r3_dynamic_wet_surfaces_far до 300
202. Переменные дождя в одном месте (OGSR)
203. Опциональное влияние интенсивности тумана на объёмный свет
204. Уменьшена дефолтная скорость колыхания деревьев и травы
205. Затычка от возможных вылетов некоторых оружейных модов под отладкой
206. Небольшие улучшения по логированию оружейных анимаций
207. Фикс выдачи инфопорций с трупов
208. Отдельные анимации и звуки доставания\убирания 3д КПК при выбросе
209. Фикс редкого вылета анимаций
210. ЧН: Затычка от вылета smart_terrain
211. Незачем вызывать RefreshConsumableCells при юзе предмета с одной порцией
212. ЗП: Фикс видео фона опций на 16:9
213. Фикс мигания пост эффектов при смерти от первого лица в аномалиях
214. ЗП: фикс окна перехода на другую локацию (Автор: Hrusteckiy)
215. Фикс багов теней от ламп при r2_exp_donttest_shad off (OGSR)
216. Костыль от падения ФПС при наличии моба с невалидной позицией (OGSR)
К выходу обновления список может быть дополнен.  

Advanced X-Ray и G.S.W.R. отправлены на ЗБТ!

Друзья! Релиз кандидаты обновления Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework отправлены на закрытое бета тестирование!
После ЗБТ будут проведены правки по ошибкам и релиз обновления.
Наши официальные сборки также будут протестированы и обновлены.  
Subscription levels4

Пожертвовавший

$1.32 per month
Спасибо за поддержку проекта, друг!

Друг проекта

$6.6 per month
С этой подпиской ты сможешь в числе первых получать информацию о ходе разработки!
+ chat

Спонсор

$13.2 per month
Подписка "Спонсор" - идеальное решение для тех, кто хочет получать уникальные привилегии и вносить свой непосредственный вклад в развитие наших проектов!
+ chat

Меценат

$26.4 per month
Если вы очень заинтересованы в наших проектах, то эта подписка для вас. Меценат получает доступ к эксклюзивным материалам, ранним анонсам, информации о начале закрытого бета-тестирования проекта и узнает о приблизительной дате выхода проекта раньше всех.
+ chat
Go up