Mevarys

Mevarys 

Токсично-ламповый стример

245subscribers

57posts

Showcase

1
goals2
6 of 50 paid subscribers
Хотелось бы когда-нибудь сделать стрим / создание видео своей работой, чтоб заниматься этим чаще и усерднее, но для этого надо иметь стабильный доход)
$0.99 of $71 raised
Для тех, кто по какой-то причине не хочет подписываться, но хочет единовременно поддержать)

PvP гайд для Ретри Паладина Mists of Pandaria Classic s1

Последнее обновление 19.08.2025 патч 5.5.0
Руководство пишется в процессе изучения (вспоминания ;-)) Mists of Pandaria Classic, так что регулярно чекайте на предмет обновления!!!
Гайд под 1s Mists of Pandaria Classic в видеоформате:
Когда-нибудь он тут появится. Возможно. Вы посмотрите на размер ТЕКСТОВОГО ГАЙДА. ВАМ РЕАЛЬНО НУЖЕН ВИДЕО?)))
#1 Выбор расы
#2 Профессии
#3 Характеристики
#4 Шмот
#5 Перековка
#6 Чанты и камни
#7 Таланты
#8 Билды
#9 Символы
#10 Способности и ротация
#11 Благословения и Печати
#1 Выбор расы
Первое, с чем сталкивается каждый игрок, который начинает играть на каком-либо классе - это выбор расы. Если вы не киберкотлета, не планируете там потеть на условный Р1 и пр., то в таком случае вы можете брать любую расу, которой доступен класс Паладин, какая вам больше нравится по своему визуалу/лору. Но если вы хотите максимально оптимально подойти к вопросу, то на момент Mists of Pandaria Classic выбор расы для Ретри Паладина в PvP таков:
Альянс:
Человек - является лучшим выбором за Альянс т.к. играя данной расой вы можете носить 2 аксессуара на урон из-за расовой способности Воля к жизни, которая полностью аналогична PvP Медальону.
Так же пассивные расовые способности Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии даёт 1% прибавки к Мастерству при использовании. Ну и расовая пассивка Дипломатия может быть приятным бонусом для тех, кто хочет качать репутацию с фракциями.
Орда:
Эльф крови - является лучшим выбором за Орду т.к. имеет расовую способность Волшебный поток, которая накладывает немоту (бланкет) на все цели в радиусе 8 метров, что позволяет гораздо эффективнее противостоять вражеским хилам и не только. Ну и бонусом данная расовая способность при использовании восстанавливает 2% маны, что в целом приятно.
#2 Профессии
В отличии от актуала в Mists of Pandaria выбор профессии действительно был важен т.к. напрямую влиял на вашу эффективность, как в PvE, так и в PvP аспекте игры.
Большинство профессий дают +320 к основной характеристике (пр. Сила) и/или +480 к вторичным характеристикам (пр. Скорость).
Основных профессий можно взять только две, так что выбирайте с умом.
Я их разделю на 4 категории + в конце расскажу про дополнительные профессии, которые можно брать вместе с 2мя основными:
100% ТОП
Травничество - внезапно, да? Даёт способность Кровь земли, которая при использовании даёт вам +2880 к Скорости (скорость атаки/произнесения заклинаний, уменьшение ГКД) на 20 секунд и немного хилит, время восстановления 2 минуты. Учитывая, что для Ретри Паладина в MoP Скорость является ЛУЧШЕЙ вторичной характеристикой + из-за времени восстановления Крови земли в 2 минуты данная способность прекрасно сочетается с основными бурст способностями Ретрика - Гневом карателя и Святым карателем, то получается, что данная профессия является ЛУЧШЕЙ для Ретри Паладина в PvP, во всяком случае на старте дополнения Mists of Pandaria, пока характеристик с гира не станет больше.
Инженерное дело - хороший баф к урону под заезд за счёт усиления Перчаток, позволяющему давать +1920 к основной характеристике (пр. Сила) на 10 секунд, время восстановления 1 минута. Отлично подходит для любой из рас, кроме Человека т.к. Человек носит два аксессуара на нанесение урона и с юзовым аксессуаром у данных Перчаток будет КД в 30 секунд, однако за Человека конечно Инженерное дело тоже можно использовать, будет давать доп. урон между заездами.
Ну и там есть всякие приколюхи для рандомных Полей боя и боёв в открытом мире, типа Гоблинского планера и Нитроускорителей. Честно говоря мне сложно представить PvP в WoW без Инженерного дела, хотя я сам как-то сейчас справляюсь без=)  
Портняжное дело - даёт уникальный чант для Плаща Вышивка в виде рукояти меча, который даёт шанс прока на 4000 силы атаки на 15 секунд. Очень мощная штука.
Кузнечное дело - даёт возможность добавить 2 бесцветных гнезда под камни - Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках. Соответственно вы можете туда поставить х2 Рельефный первозданный рубин и получить +320 к основной характеристике Сила, что является дефолтной прибавкой к основной характеристике от БОЛЬШИНСТВА профессий, НО лучше (во всяком случае на старте MoP, пока мало стат) поставить х2 Мягкий солнцесвет, что даст +640 к вторичной характеристике Скорость. Кузнечное дело даёт лучшую пассивную прибавку к вторичным характеристикам в игре, а Ретрику очень и очень нужна Скорость.
Сомнительно, но ВРОДЕ оккэй
Ювелирное дело - на первый взгляд хорошая профессия, но она слегка вводит нас в заблуждение. Данная профессия позволяет с помощью предмета Змеиный глаз создать 2 уникальных камня с большей прибавкой к основной и/или вторичной характеристике. Например х2 Рельефный змеиный глаз на +320 к основной характеристике Сила, что даст суммарно +640 к Силе или х2 Мягкий змеиный глаз на +480 к вторичной характеристике Скорость, что даст суммарно +960 к Скорости.
На первый взгляд по сравнению с другими прибавками в +320 к основной характеристике, а ещё возможностью разгонять вторичную характеристику выглядит топово, но не забывайте, что вы вставляете камни из Змеиного глаза в ТЕ ЖЕ СОККЕТЫ, где могли бы стоять ОБЫЧНЫЕ ювелирные камни, а значит фактическая прибавка по сравнению с другими профессиями тут так-же +320 к основной характеристике, а к вторичной тоже +320.
Если прям на пальцах показать, то х2 Рельефный змеиный глаз на +320 к основной характеристике Сила МИНУС х2 Рельефный первозданный рубин на +160 к основной характеристике СИЛА = 320х2=640 / 160х2=320 / 640-320=320 фактической прибавки к Силе.
Или х2 Мягкий змеиный глаз на +480 к вторичной характеристике Скорость МИНУС х2 Мягкий солнцесвет на +320 к вторичной характеристике Скорость = 480х2=960 / 320х2=640 / 960-640=320 фактическая прибавка к Скорости.
В целом данную профессию можно использовать для разгона вторичной характеристики, но будто-бы не особо надо т.к. то же Кузнечное дело даст +640 к вторичной характеристике.
Не плохие варианты
Алхимия - даёт возможность использовать фласку Алхимический настой, которая даёт +320 к Силе. Работает на Арене и на Рейтинговых Полях Боя.
Наложение чар - даёт возможность зачаровать Кольца (без данной профессии это невозможно) с помощью чанта Чары на кольцо - сила II на +160 к основной характеристике Сила. Колец у нас два, соответственно 160х2=320 к Силе.
Кожевничество - даёт уникальный чант для Браслетов Меховая подкладка - сила, который даёт +500 к основной характеристике Сила. Ввиду того, что обычный чант для Браслетов Чары для наручей - сила VII даёт прибавку в +180 к основной характеристике Сила мы получаем 500-180=320 к Силе.
Начертание - даёт уникальный чант для Плечей Тайное начертание клыка тигра, который даёт +520 к основной характеристике Сила. Ввиду того, что обычный чант для Плечей Великое начертание клыка тигра даёт +200 к основной характеристике Сила мы получаем 520-200=320 к Силе. Оба чанта так-же дают +100 к вторичной характеристике Критический удар, что соответственно не имеет смысла сравнивать.
Ну такое
Снятие шкур - даёт пассивку Знаток анатомии, которая даёт вам +480 к вторичной характеристике Критический удар.
Горное дело - даёт пассивку Крепкость, которая даёт +480 к основной характеристике Выносливость (Здоровье).
Так же хотел бы отметить одну дополнительную профессию, которую можно брать вместе с основными.
Первая помощь - позволяет вам создавать и использовать различные бинты типа Плотные бинты из ветрошерсти. Они могут спасти жизнь вам и вашим союзникам, когда возникнут проблемы с маной.
#3 Характеристики
Основная характеристика Ретри Паладина - Сила. Повышает наш урон и наше исцеление.
Меткость - без неё будете постоянно мазать по противнику, собрать нужно 3%. Правда при игре против Ночных эльфов из-за их расовой пассивки Расторопность лучше иметь 5% Меткости, но как по мне это заморочки.
Мастерство - данная характеристика снижает вероятность противника уклониться (привет роги/фералы) или парировать (привет дк/палы/вары) ваши удары. Собрать нужно 3%, чтоб противник не мог уклониться от ваших ударов. Шанс парирования при этом останется, по этому в PvP на MoP лучше стараться бить противника в спину, а не как на ретейле долбится в лицо. Человеку проще собрать 3% Мастерства благодаря расовым пассивкам Специализация на владении мечами и Специализация на дробящем оружии, которые дают +1% к Мастерству при ношении меча или булавы.
Далее по характеристикам собирается следующим макаром: Скорость > Критический удар > Искусность
Скорость - во первых увеличивает скорость атаки и произнесения заклинаний.
Во вторых благодаря пассивной способности Священная битва уменьшает ГКД (глобальное время восстановление способностей) и КД таких способностей, как Удар воина Света, Правосудие, Экзорцизм и Молот гнева, что позволяет чаще их использовать, а значит быстрее наносить урон и быстрее генерировать Энергию Света для разрядок на урон или исцеление.
В третьих пассивке Искусство войны есть шанс сбросить КД способности Экзорцизм автоатаками, а чем больше Скорости, тем быстрее срабатывают автоатаки.
Ну и в четвёртых увеличивает чистоту тиков доты Порицание от Печати правды.
Лучшая вторичная характеристика в MoP для Ретри Паладина, максим её в любом возможном случае.
В характеристиках Скорость почему-то называется Ускорением, хотя на шмотках пишется Скорость. Не знаю почему так, видимо косяк перевода.
Критический удар - повышает вероятности нанес критический удар по противнику или критическое исцеление по себе/союзнику. Критический удар лучше Искусности по тому, что влияет не только на урон, но и на исцеление. В PvP в аддоне Mists of Pandaria Критический удар режется с 200% эффективности (PvE эффективность) до 150% эффективности.
Искусность - даёт дополнительный урон от Светлой магии генераторам Энергии Света Удару воина Света и Молоту гнева, а так-же разрядкам за Энергию Света Вердикту храмовника и Божественной буре.
Почему она на дне приоритета? Ну давайте разбираться. Итак Искусность никак не усиливает урон от способностей Правосудие и Экзорцизм, от талантов Смертный приговор и Божественная призма, а так-же не увеличивает урон от Печати правды, её дотки Порицания и Печати справедливости. Ввиду этого факта и того, что Ретри Паладин должен не только наносить урон, но и активность саппортить хилом по союзникам получается, что Критический удар > Искусность т.к. Искусность вообще не даёт НИКАКОЙ прибавки к исцелению.
Устойчивость - снижает весь урон от других игроков и их питомцев по вам. С Mists of Pandaria данная характеристика пассивная и её не надо собирать.
PvP-Сила - увеличивает урон по игрокам и их питомцам, а так-же повышает эффективность исцеления в PvP. По сути работает схоже с основной характеристикой Сила, но работает исключительно в PvP боях. Она присутствует на любом PvP шмоте, соответственно собирается пассивно, когда вы одеваетесь в PvP шмот. Как-то специально её разгонять не нужно, максимум вставляйте в синие соккеты камень Крепкий императорский аметист на +80 к PvP-Силе и + 80 к Силе и соблюдайте сокетбонусы по цвету в шмотках.
#4 Шмот
Во первых обращайте внимание на то, какой шмот вы покупаете! Для Ретри Паладина надо покупать предметы с основной характеристикой Сила, смотрите случайно не купите предметы для Холи Паладина на Интеллект)
Во вторых сборки за Очки чести и ОЗ схожи, по этому не вижу смысла их разделять.
В третьих я не буду писать название предметов, лишь скажу характеристики, которые на них будут, чтоб потом не редактировать данный раздел каждый сезон MoP.
Оружие: Двуручная булава или меч на Искусность + Критический удар
Голова: PvP Сет
Шея: Скорость + Искусность
Плечи: PvP Сет
Спина: Критический удар + Скорость
Грудь: PvP Сет
Запястья: Скорость + Искусность
Кисти рук: PvP Сет
Пояс: Меткость + Скорость
Ноги: PvP Сет
Ступни: Скорость + Критический удар
Кольца: Критический удар + Скорость и Меткость + Искусность
Аксессуары v1: Медальон жестокости на Критический удар для выхода из контроля раз в 2 минуты + Знак победы на прок Силы.
Аксессуары v2 (сборка для Человека (раса!)): Знак победы на прок Силы + Жетон победы на получение бафа к Силе раз в 1 минуту.
#5 Перековка
Итак перековка в Mists of Pandaria важна и нужна, но при этом сложна (во всяком случае для получения 100% эффективности) т.к. будет меняться в процессе одевания из гира за Очки Чести в гир за Очки Завоевания.
Если не хотите особо заморачиваться, то суть следующая:
Максим Скорость и Критический удар, но при этом не просаживаем Меткость и Мастерство ниже 3%.
Если заморочиться на 100% эффективность, то лучше воспользоваться аддоном ReforgeLite Classic, но только не пользуйтесь встроенным шаблоном специализации Воздаяние для PvP т.к. он идёт по системе Скорость > Искусность > Критический удар, а не Скорость > Критический удар > Искусность, что шиза. Давайте я тут поясню, как им пользоваться.
Итак, вы установили ReforgeLite Classic, после чего вы подходите к перековщику и у вас открывается вот такое окно:
Далее в пункте Уровень цели вы выбираете PvP (+0).
После чего вам нужно ВРУЧНУЮ сделать так, чтоб Критический удар был > Искусности. Я это сделал следующим образом - вбил значение 83 в поле Крит, значение 87 в поле Ускорение, а в поле Искусность значение 51. Остальные поля оставляем 0. Таким образом я выставил приоритет Скорость > Критический удар > Искусность.
После этого вам нужно нажать кнопку Посчитать. Аддону нужно будет какое-то время подумать, при этом в игре может хорошо так просесть FPS:
После окончания подсчёта вам нужно нажать кнопку Показать, откроется окно Apply ReforgeLite Output. Галочки на против шмота - эти шмотки уже перекованы правильно или их не нужно перековывать (например на них по умолчанию Скорость + Критический удар), а шмотки без галочки требуют перековки. Нажимаем кнопку Перековать (рядом написана сумма во сколько всё это обойдётся). Вот и всё, наслаждаемся 100% профитом по перековке вторичных характеристик. Ну ещё можете нажать клавишу Сохранить, чтоб потом пользоваться шаблоном на Скорость > Критический удар > Искусность.
#6 Чанты и камни
ЧАНТЫ
Оружие: Чары для оружия - танцующая сталь, но если слишком дорого, то Чары для оружия - песнь ветра.
Плечи: Великое начертание клыка тигра, но если вы прокачали профессию Начертание, то Тайное начертание клыка тигра.
Плащ: Чары для плаща - критический удар III, но если вы прокачали профессию Портняжное дело, то Вышивка в виде рукояти меча.
+ Если вы прокачали профессию Инженерное дело, то можете повесить на Плащ Гоблинский планер.
Нагрудник: Чары для нагрудника - все характеристики X.
Запястья: Чары для наручей - сила VII, но если слишком дорого, то временной затычкой можно повесить Чары для наручей - сила VI. Но если вы прокачали профессию Кожевничество, то Меховая подкладка - сила.
+ Если вы прокачали профессию Кузнечное дело, то вы можете добавить на Запястья дополнительную бесцветную дырку под камень с помощью Гнездо в запястьях.
Перчатки: Чары для перчаток - сила VI
+ Если вы прокачали профессию Инженерное дело, то так-же можете повесить чант Нейронная пружина, который будет при использовании давать вам +1920 к Силе раз в минуту.
+ Если вы прокачали профессию Кузнечное дело, то вы можете добавить на Перчатки дополнительную бесцветную дырку под камень с помощью Гнездо в перчатках.
Зачарование + Инженерное дело + Кузнечное дело стакаются!!!
Пояс: Поясная пряжка из живой стали добавит вам в Пояс дополнительный бесцветный слот под ювелирный камень.
+ Если вы прокачали профессию Инженерное дело, то можете повесить на пояс Нитроускорители (не работают на Аренах). 
Штаны: Накладки из гневокожи, но если слишком дорого, то временной затычкой можно повесить Жестокие накладки для поножей.
Ботинки: Чары для обуви - поступь пандарена.
Кольца: могут зачаровывать только обладателям профессии Наложение чар с помощью уникального чанта Чары на кольцо - сила II.
КАМНИ
Метагем - Рокочущий изначальный алмаз.
Красные гнёзда - Рельефный первозданный рубин.
Синие гнёзда - Крепкий императорский аметист.
Жёлтые гнёзда - Мягкий солнцесвет или Броский закатный оникс. Оба варианта норм, но во время начальных сезонов Mists of Pandaria Скорости на шмоте может не хватать, по этому немного лучше будет Мягкий солнцесвет. Если вы прокачали профессию Ювелирное дело, то поставьте в Жёлтые гнёзда х2 Мягкий змеиный глаз.
Бесцветные гнёзда - их можно сделать максимум 3 штуки. Одно при использовании Поясная пряжка из живой стали на Пояс и ещё два можно сделать ТОЛЬКО с помощью профессии Кузнечное дело в Запястьях и Перчатках. К этим гнёздам я бы применял такое-же правило, как и к Жёлтым - Мягкий солнцесвет или Броский закатный оникс.
#7 Таланты
В Mists of Pandaria на смену веткам талантов пришли тиры. По сути это более удобная система, чем старые таланты, но у неё конечно есть проблема с вариативностью т.к. приходится выбирать 1 талант из 3х в тире.
Начнём разбор с первого тира (15ый левел):
Скорость света - повышает вашу скорость передвижения на 70% на 8 секунд. Время восстановления 45 секунд. Типа, как конь с актуала, но медленнее и без коня.
Длинная рука закона - при поражении цели способностью Правосудие ваша скорость передвижения повышается на 45% на 3 секунды. Учитывая, что КД у Правосудия в MoP маленькое, то 60-70%+ боя будете находится под ускорением на 45%. Лучший выбор в данном тире.
Погоня за справедливостью - скорость передвижения повышается на 15% и дополнительно на 5% за каждый заряд Энергии Света вплоть до 3х, соответственно дефолтная скорость +15%, можно разогнать до +30%, но после каждой разрядке скорость будет падать опять до +15%. Длинная рука закона тупо лучше.
Выбор - без вариантов Длинная рука закона, постоянные спринты в бою с Правосудия - это тема. Единственный минус - когда вам бить некого, то и ускориться вы, увы, не можете.
Второй тир (30ый левел):
Кулак правосудия - заменяет Молот правосудия. Время восстановления 30 секунд (у Молота минута), а радиус применения 20 метров (у Молота 10 метров). Оба стана оглушают цель на 6 секунд, тут без изменений. Очень и очень хорошее усиление стана.
Покаяние - вводит противника в состояние паралича на 8 секунд. Время каста 1.7 секунды (по умолчанию), радиус применения 30 метров, время восстановления 15 секунд. Из-за того, что его нужно кастовать - ну такое.
С позиции зла - способность Изгнание зла теперь может фирять не только нежить, порождение хаоса и демонов, но ещё и гуманоидов и зверей, а значит его можно использовать в PvP против игроков фиряя их на 8 секунд. Время каста способности 1.5 секунды (по умолчанию), радиус применения 20 метров, время восстановления 15 секунд.
Выбор - Кулак правосудия т.к. очень сильно улучшает наш стан + у Ретрика в Mists of Pandaria есть дополнительный контроль Слепящий свет, ну а фирять и вводить в паралич с Ретриком в команде могут Жрецы и Охотники. Да и кастовать контроль для милишника - ну такое.
Третий тир (45 левел):
Самоотверженный целитель - при использовании Правосудия вы сокращаете время произнесения и затраты маны на ваше следующее применение способности Вспышка света на 35% за каждый накопленный эффект и увеличивает его эффективность на 20% за каждый накопленный эффект, если Вспышка света используется для лечения союзников. Суммируется до 3х раз, соответственно при 3х стаках Вспышка света применяется бесплатно и мгновенно + на 60% более эффектива, если вы ей исцеляете союзника. Очень мощный подхил по союзникам на Аренах.
Вечное пламя - заменяет Торжество. Поглощает до 3х зарядов Энергии Света и мгновенно хилит 1в1 как Торжество, но + вешает хотку, которая хилит раз в 3 секунды в течении 30 секунд. Каждый поглощённый заряд Энергии Света усиливает эффект. Так-же эффективность периодического исцеления увеличивается на 50%, если вы применили способность на себя. И всё бы было хорошо, еслиб эта хотка не пуржилась, а она пуржится). Время восстановления, как и у Торжества 1.5 секунды, радиус применения 30 метров.
Священный щит - накладывает на цель баф на 30 секунд, который раз в 6 секунд (по умолчанию) призывает щит, который абсорбит не очень-то большое количество урона + он призывается не мгновенно, а лишь спустя 6 секунд (по умолчанию) после активации. Повесить щит можно только на одну цель единовременно. Время восстановления 6 секунд, радиус применения 40 метров.
Выбор - Самоотверженный целитель т.к. универсальный и не пуржится в отличии от хотки Вечного пламени.
Четвёртый тир (60 левел):
Длань очищения - уменьшает получаемый целью урон на 10%, а так-же уменьшает урон, получаемый от периодических эффектов (дот) ещё на 80% в течении 6 секунд. Время восстановления 30 секунд, радиус применения 40 метров. В целом не плохо, но хуже конкурентов.
Несломленный дух - уменьшает время восстановления Божественного щита, Божественной защиты и Возложения рук на 50%. Очень хорошо подходит для соло игры на Полях Боя или в открытом мире, для дуэлей тоже норм тема.
Мягкость - вы получаете два заряда способностей Длань свободы, Длань защиты, Длань жертвенности и Длань спасения. Этот талант ОЧЕНЬ СИЛЬНО повышает ваш саппорт потенциал, а т.к. Длань жертвенности в MoP позволяет ещё и диспелить ВСЕ магические дебафы с союзников благодаря пассивке Отпущение это ещё и мощный антиконтроль по союзникам на Арене.
Выбор - универсальным выбором является Мягкость из-за огромного саппорт потенциала, но и Несломленный дух может использоваться, в основном для соло геймплея.
Пятый тир (75 левел):
Святой каратель - при использовании повышает урон и исцеление от способностей, генерирующих Энергию Света на 30%. Так-же эти способности создают по 3 заряда Энергии Света при использовании. Время действия способности 18 секунд, а время восстановления 2 минуты.
Соответственно речь для Ретри Паладина тут идёт о том, что Удар воина Света, Правосудие, Экзорцизм и Молот гнева получают +30% к урону и возможность генерировать 3 единицы Энергии Света вместо одной по умолчанию на 18 секунд раз в 2 минуты. Топ бурст за свои деньги. Увы, но профита к хилу от него нету т.к. у Ретрика нету исцелений, которые бы генерировали Энергию Света, но возможность получать постоянно 3 единицы Энергии Света для слива в Торжество тоже не плохо.
Священный гнев - способность Гнев карателя действует на 50% дольше, а во время его действия время восстановления заклинания Молот гнева сокращается на 50%.
Соответственно с данным талантом Гнев карателя длится не 20 секунд, а 30 секунд + появляется возможность спамить Молот гнева, что может быть полезно против Воинов с их огромным количеством защитных абилок.
Божественный замысел - разрядки за Энергию Света с вероятностью 25% вызовут эффект Божественный замысел, благодаря которому следующая способность, требующая Энергию Света, будет использована без затрат этой энергии. При этом эффект от применения этой способности будет такой-же, как если бы было потрачено 3 единицы Энергии Света. Время действия бафа от пассивки 8 секунд.
Ну такое, в целом вроде и не плохо, но проигрывает конкуренцию другим талантом в тире без шансов.
Выбор: Святой каратель т.к. топ бурст, который прекрасно синхронизируется с другим нашим бурстом Гнев карателя из-за одинакового КД в 2 минуты. Однако Священный гнев тоже можно использовать в некоторых ситуациях.
Шестой тир (90ый левел):
Божественная призма - может использоваться как для нанесения урона, так и для исцеления. Время восстановления 20 секунд, а радиус применения 40 метров.
Если вы применяете её к противнику, то ваш противник получает неплохой урон, а до 5 ваших союзников в радиусе 15 метров от цели получают небольшой подхил.
Если вы применяете её к союзнику, то ваш союзник получает неплохой подхил, а до 5 противников в радиусе 15 метров от цели получают небольшой урон.
В целом не плохая абилка, может быть использована в некоторых ситуациях.
Молот Света -  радиус действия 30 метров, время восстановления 1 минута. Вы бросаете в землю молот, который озаряет область радиусом в 10 метров дугой света в течении 14 секунд. Дуга света наносит небольшое количество урона от магии Света противникам в области действия и понижает их скорость передвижения на 50% на 2 секунды. Союзников в области действия немного хилит раз в 2 секунды.
В PvP этому места нету, чисто PvE тема.
Смертный приговор - радиус применения 40 метров, время восстановления 1 минута. При использовании на башку вашего противника начинает падать молот, который наносит хорошее количество урона от магии Света в течении 10 секунд. Урон усиливается со временем и в конце противник получает мощный удар. Если эффект рассеивается, то финальная порция урона наносится сразу-же при рассеивании.
При использовании к союзнику всё то же самое. На башку вашего союзника падает молоток в течении 10 секунд и в это время хорошо подхиливает его, эффект усиливается со временем и в конце восстанавливает большой объём здоровья. Это большое восстановление так-же происходит, если эффект рассеит противник.
Очень мощная способность бурст урона по противникам или сэйва союзников. Имейте только ввиду, что его использовать надо будучи полностью забафанными, соответственно у вас минимум должно быть заюзано Дознание + должна быть актива прожимная PvP тринька или прожимные инженерские перчатки на Силу. Но это программа минимум.
Гораздо лучше перед применением использовать Дознание, набить 12 стаков Древнего могущества от Защитника древних королей, после чего активировать Гнев карателя + прожимную PvP триньку или прожимные инженерские перчатки, а уже после этого использовать Смертный приговор.
Ну, а программа максимум будет если под всё это перед применением Смертного приговора у вас ещё прокнет проковая PvP триня + проковый Плащ от Портняжного дела + чант на оружие, то будет вообще огонь.
Выбор: Смертный приговор лучший вариант т.к. это универсальная мощная способность для бурста и дэфа. Божественная призма тоже может иметь применение, но редко.
#8 Билды
Ну чтож, таланты я разобрал, соответственно можно сюда и билды вкинуть, хотя билдов-то по сути максимум 3 штуки наберётся на мой взгляд.
v1 Универсальный
Данный билд подходит под любую PvP активность, универсальная штука.
v2 Соло
Подойдёт для одиночной игры, тут ощутимо меньше саппорта, но есть возможность сэйвится чаще, в основном благодаря возможности использовать каждые 30 секунд Божественную защиту. Так же может использоваться на Аренах, когда вы играете 2дд против 2дд без магического контроля, ну например против Разбойника+Охотника.
v3 Убить Воина
Собственно название билда говорит само за себя - он нужен для убийства Воинов, но скажу честно, что моё имхо - Священный гнев в данном случае не то, чтоб сильно эффективнее Святого карателя. Ну может быть на 10%-15%. Заморачиваться или нет - дело ваше.
#9 Символы
В Mists of Pandaria есть два типа символов - большие и малые. Малые вносят в основном косметические изменения и лишь большие прямо влияют на игру.
Тройка по умолчанию:
Символ вердикта храмовника - после применения Вердикта храмовника или Экзорцизма входящий урон по вам уменьшается на 10% на 6 секунд. Мастхэв для PvP.
Символ торжества - наносимый вами урон увеличивается на 3% за каждый потраченный заряд Энерии Света на Торжество. Соответственно максиуму +3%. Бафф на усиление действует лишь 6 секунд. Данный символ заменяется.
Символ божественной защиты - с этим символом Божественная защита уменьшает весь входящий урон на 20%. Без него - только входящий магический урон на 40%. Соответственно данный символ используется по умолчанию, но как только против вас выходят противники с магическим уроном, например Маг+Чернокнижник, он заменяется.
Возможные заменители:
Символ божественного щита - при использовании Божественного щита вы рассеиваете отрицательные эффекты, за каждый такой эффект вы восстанавливаете 10% здоровья. Общее количество здоровья, восстанавливаемого таким образом не может превышать 50% от максимального запаса. Очень полезный символ при игре в соло или игре на Арене в 2дд, кароч когда играете без хиллера) Я обычно его использую вместо Символа торжества.
Символ тяжести вины - при использовании Правосудия по противнику его скорость передвижения снижается на 50% на 2 секунды. Очень полезный символ против Шаманов т.к. с его помощью можно сбивать Тотем заземления.
#10 Способности и ротация
Основные бурст способности у Ретри Паладина в Mists of Pandaria Classic следующие:
Защитник древних королей - раз в 5 минут вы можете призывает мужика, который атакует ваших противников и стакает баф Древнее могущество на увеличение Силы. Баф стакается от ваших и его атак. Максимум стаков - 12, соответственно +12% к Силе, что гига круто. Время действия 30 секунд. Также периодически может запалить стелс роги, после того, как он уходит в ваниш, что бывает весьма забавно. Обычно прожимается в начале боя, чтоб настакать + к Силе перед прожатием других фулов.
Дознание - поглощает вплоть до 3х единиц Энергии Света, увеличивая наносимый урон от магии Света на 30% и даёт прибавку к вторичной характеристике Критический удар +10%. Время действия 20 секунд за каждый поглощённый заряд Энергии Света, тобишь при использовании с 3х поинтов Энергии Света бафф вешается на минуту. Поддерживать не сложно, апает урон прилично, главное следить, чтоб не спадал.
Святой каратель - уже говорили про него в разделе #7 Таланты, так что скопирую сюда описание - при использовании повышает урон и исцеление от способностей, генерирующих Энергию Света на 30%. Так-же эти способности создают по 3 заряда Энергии Света при использовании. Время действия способности 18 секунд, а время восстановления 2 минуты.
Соответственно речь для Ретри Паладина тут идёт о том, что Удар воина СветаПравосудиеЭкзорцизм и Молот гнева получают +30% к урону и возможность генерировать 3 единицы Энергии Света вместо одной по умолчанию на 18 секунд раз в 2 минуты. Топ бурст за свои деньги. Увы, но профита к хилу от него нету т.к. у Ретрика нету исцелений, которые бы генерировали Энергию Света, но возможность получать постоянно 3 единицы Энергии Света для слива в Торжество тоже не плохо. Топ бурст, который прекрасно синхронизируется с другим нашим бурстом Гнев карателя из-за одинакового КД в 2 минуты.
Гнев карателя - наши прекрасные крылышки, наши фулы. Раз в 2 минуты увеличивают наш урон и исцеление на 20% на 20 секунд. Можно использовать как на усиление урона, так и на усиление исцеления. Прекрасно комбится с талантом Святой каратель, но так-же могут быть усилены талантом Священный гнев.
Смертный приговор - уже говорил про него в разделе #7 Таланты, так что скопирую сюда описание - радиус применения 40 метров, время восстановления 1 минута. При использовании на башку вашего противника начинает падать молот, который наносит хорошее количество урона от магии Света в течении 10 секунд. Урон усиливается со временем и в конце противник получает мощный удар. Если эффект рассеивается, то финальная порция урона наносится сразу-же при рассеивании.
При использовании к союзнику всё то же самое. На башку вашего союзника падает молоток в течении 10 секунд и в это время хорошо подхиливает его, эффект усиливается со временем и в конце восстанавливает большой объём здоровья. Это большое восстановление так-же происходит, если эффект рассеит противник.
Способности из ротации у Ретри Паладина в Mists of Pandaria Classic следующие:
Удар воина Света - радиус дистанция ближнего боя, время восстановления по умолчанию 4.5 секунды (режется с помощью вторичной характеристики Скорость от пассивки Священная битва).
При использовании наносит 137.5% урона от оружия + дополнительно немного урона + урон от Искусности + генерирует 1 единицу Энергии Света.
Усиление 1: накладывает на противника дебафф Слабые удары, который уменьшает наносимый противником физический урон на 10% на 30 секунд.
Усиление 2: даёт +1000 PvP силы на 6 секунд благодаря PvP Сету.
Правосудие - радиус по умолчанию 30 метров, время восстановления по умолчанию 6 секунд (режется с помощью вторичной характеристики Скорость от пассивки Священная битва).
При использовании наносит хороший урон от магии Света + генерирует 1 единицу Энергии Света.
Усиление 1: накладывает на противника дебафф Уязвимость, который увеличивает получаемый им физический урон на 4% на 30 секунд.
Усиление 2: увеличивает радиус применения до 40 метров благодаря Перчаткам из PvP Сета.
Усиление 3: при использовании стакает талант Самоотверженный целитель, что сильно улучшает выживаемость.
Усиление 4: при использовании увеличивает скорость бега на 45% на 3 секунды благодаря таланту Длинная рука закона.
Усиление 5: при использовании Символа тяжести вины можно замедлять противника на 50% на 2 секунды.
Экзорцизм - радиус применения 30 метров, время восстановления по умолчанию 15 секунд (режется с помощью вторичной характеристики Скорость от пассивки Священная битва).
При использовании наносить очень хороший урон от магии Света + генерирует 1 единицу Энергии Света.
Усиление 1: благодаря пассивке Искусство войны после автоматической атаки с вероятностью 20% Экзорцизм восстановится мгновенно.
Усиление 2: благодаря Символу вердикта храмовника после применения Экзорцизма уменьшается получаемый вами урон на 10% на 6 секунд.
Молот гнева - радиус применения 30 метров, время восстановления по умолчанию 6 секунд (режется с помощью вторичной характеристики Скорость от пассивки Священная битва).
При использовании наносит очень хороший урон от магии Света + урон от Искусности + генерирует 1 единицу Энергии Света. Использовать Молот гнева можно только, когда у цели меньше 20% здоровья или находясь под действием Гнева карателя.
Усиление 1: если вы используете талант Священный гнев, то время восстановления Молота гнева под действием Гнева карателя будет снижено на 50%.
Вердикт храмовника - радиус применения дистанция ближнего боя. Наша основная разрядка для нанесения урона в PvP за Энергию Света, требует 3 единицы Энергии Света.
При использовании наносит 330% урона от оружия + ещё немного урона + урон от Искусности.
Усиление 1:

благодаря Символу вердикта храмовника после применения Вердикта храмовника уменьшается получаемый вами урон на 10% на 6 секунд.
Божественная буря - радиус действия 8 метров от Паладина, атака по области и по совместительству наша АОЕ разрядка, требует 3 единицы Энергии Света. В PvP практически не используется.
При использовании наносит 110% урона от оружия ввиде урона от магии Света + урон от Искусности.
Усиление 1: благодаря Символу божественной бури при использовании Божественная буря может исцелять на 5% от максимального количества здоровья.
Ротация
В целом ртация Ретри Паладина идёт по системе приоритетов. В тексте я заменю единицы Энергии Света на КП (компобоинты) т.к. так проще:
Поддерживание бафа Дознание >
> Вердикт храмовника (если нечего прожать или на 4-5КП) >
> Молот гнева, когда у цели меньше 20% или когда вы под действием Гнева карателя >
> Удар воина Света, когда вы в мили зоне >
> Правосудие для стака хила и ускорения >
> Экзорцизм
Выглядит конечно странно, что одна из самых дамажных абилок Экзорцизм находится в жопе по приоритету, но в процессе боя вы будете её жать сразу практически каждый раз, когда она будет сходить с КД т.к. остальные спелы уже будут на КД. Правосудие важно прожимать т.к. оно даёт нам много усилений, Удар воина Света получается использовать только в милизоне, а т.к. он даёт нам бонус к PvP Силе - его стоит прожимать по возможности, ну а Молот гнева наш экзекут, сильная штука. Такие дела)
У Ретри Паладина есть два варианта бурст ротации - обычная и ускоренная. Сначала я покажу вам бычную:
ШАГ 1
Вступаете в бой с Правосудия + призываете Защитника древних королей, чтоб он начать стакать баф на +12% к Силе Древнее могущество.
ШАГ 2
Используя Экзорцизм и Удар воина Света получаем 3 единицы Энергии Света, после чего сразу же используем Дознание.
ШАГ 3
Используем Правосудие + Удар воина Света / Экзорцизм, чтоб набить максимальное количество стаков Древнего могущества.
ШАГ 4
К этому моменту скорее всего ваши пассивные усиления, типа чарки на оружие, проковой PvP трини и плаща от портняжки уже прокнули. Ну это в идеале, ждать их не стоит) Далее:
Используем Гнев карателя + юзовую PvP триню или инженерские перчатки на Силу > Смертный приговор > Святой каратель
Почему именно так? Святой каратель действует 18 секунд и никак не усиливает Смертный приговор, соответственно профита от траты ГКД на Смертный приговор под Святым карателем нет совсем, по этому объединять их в один макрос я не рекомендую.
ШАГ 5
Далее идём по стандартной ротации с учётом эффекта в 3КП от Святого карателя:
Молот гнева > Вердикт храмовника > Удар воина Света > Вердикт храмовника > Правосудие > Вердикт храмовника > Экзорцизм > Вердикт храмовника ну и т.д.
Ускоренная ротация нужна, когда вы играете 2дд против 2дд или 3дд против любой тимы на Арене т.к. у вас там нету времени всё сделать идеально - вас тупо убьют за это время. По этому:
ШАГ 1
Вступаете в бой с Правосудия + призываете Защитника древних королей, чтоб он начать стакать баф на +12% к Силе Древнее могущество.
ШАГ 2
Используем Гнев карателя + юзовую PvP триню или инженерские перчатки на Силу + Святой каратель > Молот гнева > Вердикт храмовника ну и т.д. по РОТАЦИИ приоритета, периодически прерываясь на Торжество и пр.
Где-то спустя 5-10 секунд после начала замеса вы можете скинуть Смертный приговор на урон или на защиту себя или своего союзника.
#11 Благословения и Печати
В Mists of Pandaria есть два Благословения на выбор, которые бафают всю вашу группу. Одновременно от одного Паладина может действовать только одно Благословение. С Печатями выбор побольше, их аж 4, но действительно нужных для Ретри Паладина в PvP всего две.
Итак начнём с Благословений:
Благословение королей - повышает основные характеристики Сила, Ловкость и Интеллект группы/рейда на 5% на 1 час.
Благословение могущества - повышает Искусность группы/рейда на 3000.
Выбор: Благословение королей лучше подходит для Ретри Паладина в MoP т.к. +5% к Силе нам даст больше профита, чем 3000 Искусности, однако эти бафы дублируются от класса к классу. Тот же Шаман тоже может дать 3000 Искусности, а тот-же Друид может дать +5% к основным характеристикам, соответственн отталкиваемся от бафов, но дэфолтный вариант - Благословение королей.
Печати:
Печать правды - усиливает каждую атаку ближнего боя Паладина нанесением дополнительных 12% урона от оружия в виде урона от магии Света и накладывает на цель дотку Порицание, которая наносит небольшое количество урона от магии Света раз в 3 секунды, суммируется до 5 раз и висит 16 секунд. Больше всего урона Ретри Паладин может наносить именно с этой Печатью.
Печать справедливости - усиливает каждую атаку ближнего боя Паладина нанесением дополнительных 20% урона от магии Света + замедляет противника на 50% на 8 секунд, что очень круто.
Выбор: практически всегда мы используем Печать правды т.к. она даст больше урона, чем Печать справедливости, но если вдруг в вашем сетапе нету замедления или на БГ вам попался противник, который просто от вас постоянно убегает, то лучше использовать Печать справедливости.
P.S. Ретрик на РБГ в Mists of Pandaria особо не катируется, но если вы хотите туда попасть за него, то очень хороший вариант - это стать наводчиком. Хороших наводчиков берут, даже на Ретриках) Я сам с этого начинал в актуальном MoP на РБГ:
Мои макросы можно посмотреть тут: https://boosty.to/mevarys/posts/3bc6ba82-1ce4-4e87-bca2-aac0ab3fd47d
Мои аддоны можно посмотреть тут: https://boosty.to/mevarys/posts/3969348a-cec8-44a3-9d70-011bb91c2292
Мои WAшки можно посмотреть тут: https://boosty.to/mevarys/posts/1937f146-5bdb-4c12-9f30-005a6808c58c
PvP гайд для Ретри Паладина на TWW находится тут: https://boosty.to/mevarys/posts/4b41b8d8-74cb-458a-8f32-7937d6b714e1
Subscription levels5

ЧЕЛ ХАРОШ

$0.71 per month
Приятно, когда тебя ценят :3
+ chat

Великодушный

$2.12 per month
Я очень ценю вашу поддержку <3
+ chat

Вжиматель

$7.1 per month
ВЖИМАЙ ТАК, КАК НИКОГДА ЕЩЁ НЕ ВЖИМАЛ!!11!!1!
+ chat

MvR

$14.1 per month
Вы помогаете мне исполнить мечту, спасибо!
+ chat

Шейх

$43 per month
Press F to pay respects! Я уверовал в Шейхов! СПАСИБО!!!
Go up