The Ultimate Introduction to Octane For Cinema 4D [chinese]
0307 标准表面之高光(天鹅绒)
0313 置换贴图
0314 标准表面之制作基本着色器
0315 复合材质
0316 漫射高光镜面等通用材质参数
0317 分层材质
0318 毛发材质
0319 卡通材质
0320 材质修剪
0321 变换投射与三平面
0322 污垢曲率衰减
0323 读取运动图形与域颜色
0324 随机颜色与UV随机
0325 抖动颜色
0326 光线切换
0327
0328 贴花
0329 侧面节点
0330 标准表面材质中的PBR工作流
0331 Osl节点介绍
0332 实用节点
0333 纹理节点
0334 生成器节点
0335 映射节点
0336 自定义节点
0337 纹理管理器
0338 空材质与介质节点
0339 场节点与LiveDB
0401 Octane Camera Baiscs
0402 Dof Ov Sfd Aberration
0403 Motion Blur
0404 Camera Imager
0405 Spectral Ai Denoiser
0406 Ai Up Sampler
0407 Universal Camera Modes
0408 Camera Types
0409 Post Processing Bloom Glare Chromatic Aberrat
0501 Live Viewer And Octane Dialog
0502 Sampling Explained
0503 Sampling (Max-Samples)
0504 Adaptive Sampling
0505 Ray-Depth And Gi Clamp
0506 Other Path-Tracing Settings
0507 Info Channels Kernel
0508 Direct Lighting Kernel
0509 Pmc Kernel
0510 Photon Tracing And Caustics
0511 Aces
0512 Aovs
0513 Render Layer And Intro To Output Aovs
0514 Compositing Aovs In Octane(Aov Groups)
0515 Compositing Aovs In Fusion
Something went wrong while processing the video
0516 Octane Settings
0517 Octane Renderer Settings
0518 Octane Standalone
0601 Object Tag
0602 Octane Scatter
0603 Vectron
0604 Vdb C4d-Pyro And Standard Volume