Как я делаю превью?
Привет!
Скорее всего, вы знаете, кто я такой — раз сюда зашли. А тем более, знаете моё оформление, если видели мой ютуб-канал. Обложки для моих видео скачут от минималистичных до художественных - до перегруженных - до шумных - до страшных - до милых.
В этом посте я бы хотел с вами поделиться тем, что вы обычно не видите - (и так и рассчитано, чтобы вы это не видели) - процесс создания превью для видео.
Надеюсь, вам это будет интересно - напишите, пожалуйста, в комментариях, если вам такие большие посты нравятся.
Начнём!
I. СТАРОМОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО
Не думаю, что скажу что-то, о чём не задумывался плюс-минус каждый из вас — современный ютуб ощущается, в большинстве своём, как те самые сайты, перегруженные рекламными баннерами.
"ПРОИГРАЛ 100 ТЫСЯЧ МИЛЛИОНОВ ДЕНЕГ В КАЗИНО. ШОК!"
"СТРИМЕРЫ РЕАГИРУЮТ НА РЕАКЦИЮ ТИКТОКЕРОВ. ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ..."
"THIS SITUATION IS CRAZY!!!"
И превью у этого всего соответствующие:
Кричащие.
Даже если это маленькое видео про маленькую игру от маленького ютубера, на превью обязательно будет написано что-то вроде "ЭТО ПИ&@&Ц" или будет стоять его лицо, перекошенное в гримасу... то ли удивления, то ли животного ужаса.
Как, например, здесь.
Превью для видео "ПАРЕНЬ играет в ИГРЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК" - Канал: Lekhey.
И, конечно, нельзя отрицать, что это работает.
Просмотры на таких орущих заголовках и картинках, которые буквально вылезают на тебя из экрана, набираются. И нельзя отрицать, что это не имеет абсолютно никакого отношения к творчеству.
Это просто холодный расчёт.
И именно поэтому меня всегда привлекало что-то настоящее. То, что очевидно сделано не с целью набрать просмотров - а просто с мыслью, что это что-то крутое.
Или, ещё лучше, подходит теме самого видео.
Я делаю свои превью сам. Редко - зову художников, чтобы они нарисовали арты - но даже в этом случае последняя редактура всегда остаётся за мной. Я добавляю текст, если нужно - и делаю такой цветокор, который сам считаю нужным.
(И порой, конечно, художникам грустно от того, что их цвета искажаются в угоду моему восприятию. Но не переживайте - они вытирают свои слёзы моими деньгами)
Я понимаю ютуберов, которые нанимают специально обученных людей, чтобы они им сделали такое превью, чтобы всем миром на него скинулись по клику, но я — так уж получилось — человек творческий, а уже во вторую и третью желающий вкусно кушать и красиво одеваться. Поэтому для меня на первом месте не клики, а само т-в-о-р-ч-е-с-т-в-о.
Моя цель при создании превью сейчас — максимально передать ощущения (вайб) от того видео, которое сейчас будет смотреть зритель — ну и, разумеется, чтобы оно цепляло. Я делаю что-то такое, на что я бы кликнул сам.
Это старомодное творчество, которое с новомодным бизнес-оформлением никак не вяжется — и пофиг. Для того и был сделан ютуб, чтобы ты выгружал туда всё то, что тебе кажется интересным.
Мой путь к тому, чтобы делать хотя бы что-то отдалённо неплохое был долгим. И он идёт до сих пор. Если посмотреть на то, что я делал раньше, то складывается ощущение, что этот человек никогда не любил хороший визуал.
Однако, и там были зачатки чего-то классного.
II. ОТ НИЧЕГО К ЧЕМУ-ТО
Мои первые превью были не просто пробой пера — ощущение, что пера вообще не было и малевал я их пальцем.
Превью для видео "Все* Call of Duty за 2 минуты (и 26 секунд)" - Канал: Lekhey.
Конечно, концепция у этого месива была. Правда - явно не концепция, чтобы это смотрели другие люди.
Если посмотреть это видео (а лучше не надо), то сразу понятно, почему у него такая обложка. Я в нём шутил, что новые части Call of Duty будут собранием всего на свете — до тех пор, пока это продаётся. Спрашивается, и в чём я оказался не прав?
Но превью, конечно, чересчур... концептуальное.
Решение этого кризиса идентичности напрашивается само собой, но нащупал я его только в декабре 2021-го — и, спойлер, почти сразу же потерял.
Но не будем о плохом раньше времени.
Сначала поглядите на эту красоту.
Превью для видео "ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ КИТАЯ в Fallout" - Канал: Lekhey.
Во-первых — да, раньше я делал видео про Fallout. Притом, по моему мнению, очень даже достойные. Потому что делал из искреннего интереса.
Во-вторых — 3 цвета (или меньше) - залог хорошей, ровной картинки. Если концепция, конечно, не в обратном. Этим "правилом" я начал активно пользоваться только сильно позже, но первый звоночек в виде положительного фидбэка на это видео по Китаю в Fallout уже показал, что делать так - значит двигаться в правильном направлении.
Очевидно, я решил двигаться в прямо противоположном.
Превью для видео "Магия съёмки ОДНИМ КАДРОМ o_O" - Канал: Lekhey.
Как они делают что, Алексей Лехей?
Эффектно выводят на первый план превью микрофон, кружку, ноутбук и фигурку Элли?
Видео, вообще-то, о том, как работают сцены из кино, снятые одним кадром. Но это самое кино, в виде постеров, находится за моей confused live reaction и накрыто сверху градиентом - видимо, для пущей убедительности в том, что эта обложка сама не знает, чем хочет быть.
Ошибка здесь та же — перегруженность. Каким бы классным ни был градиент на фоне — или ноутбук на переднем плане — убрать их и станет лучше.
Как бы я сделал сейчас?
Превью для воображаемого видео "Зачем снимают одним кадром?" - Канал: Lekhey.
На этом превью не нужно моё лицо — всё-таки речь не про меня, как про автора — а про кино и про его эффект на меня. Значит, главным героем обложки должен стать фильм. Пусть это будет "1917" - я о нём тоже говорю в этом видео.
Чертовски хорошая операторская работа позволяет каждый кадр брать на превью, но я остановлюсь на том, что максимально относится к тому, о какой именно сцене я говорю.
Оставляю всего два цвета — жёлтый и чёрный; только персонажа и фон, без шума на периферии (например, микрофона); и добавляю надпись, которая напрямую передаёт тему видео.
Конечно, пропал флёр "кустарности" и того, что это маленький блогер, но когда-то же надо расти?
Ролик, кстати, хороший. Советую.
Но перейдём уже к чему-то, за что вы меня можете знать.
Превью для видео "Нет никакого Волка – Dark Side of Red Riding Hood" - Канал: Lekhey.
На этом превью ничего лишнего, кроме надписи — но даже у неё была своя концепция, представляете? Это... первое видео из восьми по мотивам игр Charon.
Как минимум, так было изначально задумано, но потом я тысячу раз всё перепридумал и отказался от того, чтобы делать 8 видео просто затем, чтобы делать 8 видео, ведь "такова концепция". Теперь я стараюсь делать видео только тогда, когда мне правда будет что-то интересно, а уже потом — потому что я дал анонс.
Уж простите, свобода творчества.
Ну и, конечно же, главным цепляющим фактором является Красная Шапочка в крайне провокационной позе, разглядеть которую даже текст не мешает. Клик!
Два правила:
1. Чтобы было интересно.
2. Три цвета (или меньше).
Но если я захочу, например, отойти от правил и сделать сугубо одному мне понятное месиво — я это обязательно сделаю. Это даже скорее не правила, а "рекомендации, чтобы не вытекали глаза".
Как вот тут, например:
Превью для видео "Энтони Хаус и его ШИЗА – Fallout Истории" - Канал: Lekhey.
Меня буквально отговаривали, чтобы я это превью не ставил.
"Текст не читается", "Непонятная мешанина", "В чём смысл?" — а мне просто захотелось и я поставил именно такое превью. Потому что как по мне, оно максимально передаёт суть видео.
Да и просто оно мне нравится.
Правила крутые, но иногда их нарушать — ещё круче. В чём прикол того, что твоё видео наберёт больше просмотров, если сделать обычное превью, если можно сделать высокоартхаусное месиво, которое поймёшь только ты сам и в этом и прикол?
Вот то то же.
Примерно с этого момента — (июнь 2023) — я начал осознавать, что лишь моя фантазия ограничивает то, как могут выглядеть, ощущаться и пониматься мои видео. Да, я знаю, довольно рано. Многие всю жизнь долбятся в одну калитку и не понимают, что такое свобода творчества — а я взял и понял это в 21 год.
Какой же я крутой, цом-цом. (Представьте, что я целую своё отражение). О да, Алексей Лехей, ну какой ты умничка, уухххххххххххххххххххх.
Кхм-кхм.
(Это, если что, я вам буквально показал, что моё творчество сдерживают только рамки, которые я сам поставил.)
И это относится напрямую к превью, ведь на них можно сделать даже то, чего никогда не было в реальной жизни. Или вывернуть картинку под таким ракурсом, под каким никто этого раньше не делал.
Или вообще нарисовать свою собственную картинку с нуля. (Но об этом позже)
Превью для видео "Откуда в Fallout... ВОДКА?" - Канал: Lekhey.
Для вас превью (и видео) выше может показаться самым обычным — особенно в условиях современного ютуба, но для меня, образца всё того же 2023-го года — оно было по-настоящему прорывным.
Не потому что оно принесло каналу какой-то небывалый успех или выглядело как произведение искусства — вовсе нет.
Дело в том, что это первое по-настоящему минималистичное превью, собранное мной вручную.
Стол снизу — это "Полка из дерева PNG" - из Гугла.
На которую я сверху накинул цветокора, чтобы было ощущение пост-апокалипсиса.
Бутылка — это "Водка Fallout PNG" - из... Гугла.
Чуть подкрасил и её, чтобы хорошо выделялась — и было видно её издалека.
Ну а фон — это буквально скриншот из вступительного ролика Fallout 3, о котором, отчасти, и само видео.
Из-за того, что его не было в Гугле в хорошем качестве, я сделал скриншот видео на Ютубе с заставкой и замылил, чтобы фон не отвлекал от переднего плана. В ролике из начала Fallout 3 есть много классных картинок, но, перепробовав все, я понял, что эта, почему-то, мне понравилась больше всего.
Ну и текст на самом превью, который совсем не видно, если смотреть на превью издалека или вскользь — это моя, не побоюсь этого написать, фишка. Я люблю оставлять такие послания, которые можно разглядеть только, если сильно присмотреться — или просто зная, что они там есть. Этим я занимаюсь до сих пор и чуть дальше по тексту вы в этом убедитесь.
Добавив на превью про "Водку" текст, я понял, что, наверное, это лучшая моя работа (на тот момент) с точки зрения того, насколько я сам горжусь проделанной работой.
Я создал что-то, чего никогда не было — и это выглядело прилично. Это не красиво обработанный скриншот, не коллаж, а что-то, что работает. Что-то, что я сделал своими руками. Что-то, у чего была свобода.
Как бы, конечно, пафосно это не звучало.
III. В ПОИСКАХ СЕБЯ — (И СВОЕГО СТИЛЯ)
Отвлекаясь немного от красивых картинок, на которые так и хочется кликнуть, чтобы посмотреть, что за ними скрывается — ведь так, да? — хочется рассказать, как, параллельно с превью, менялся и я сам, а со мной и мои видео.
Дело в том, что, с момента, как вы увидели в этом посте превью по Call of Duty и до момента, пока тут не появилась "Водка в Fallout" — в реальной жизни, за пределами картинок на экране, я успел себя потерять, снова найти, и снова успешно потерять.
На момент "Откуда в Fallout... ВОДКА?" — я переезжал по разным квартирами, городам и странам уже 16 раз. Да, со всеми вещами. Да, я об этом написал пост. Да, вы можете его прочитать — здесь.
(Интересный факт: На данный момент я, вероятнее всего, готовлюсь совершить свой 21-й переезд за 5 лет).
И, разумеется, постоянная смена окружения, постоянная нужда куда-то бежать, пытаться хоть где-то остановиться надолго и практически полная невозможность притормозить и отдышаться (не физическая, а моральная) не могла не отразиться на канале — и на мне.
Мой канал всегда был местом, которое... всегда есть. Чтобы не случалось в жизни, я знаю, что всегда есть мой ютуб-канал, который смотрит хотя бы пару человек. И если даже один никнейм появляется в чате, когда я стримлю, этот человек, как минимум, здесь — и он со мной.
Сколько бы людей вокруг не менялось в реальности настоящей, реальность виртуальная дарила ощущение безвременья.
Это не могло не дать мне по мозгам. Это не могло не дать мне тотальную дереализацию — как и не могло не дать мне ощущение, что мира в целом словно бы и нет. Кто я? Что я?
Плюс, добавьте к этому ещё и попытку заглушить всё это всякими внутриорганизменными гадостями — и получите заблудшую душу, которая, по правде говоря, чудом поняла, что идёт не туда и начала выбираться.
Тогда я уже много месяцев жил по разным странам и наступило время возвращаться обратно. Туда, где я себя нашёл однажды — кто знает, может, найду и сейчас?
Однако, нафига-то же я вам излил всю эту историю в посте про превью? Все эти перемены, все эти роящиеся в блуждающей голове мысли, родили на свет два видео, которые отправили меня в окончательное плавание по свободному творчеству.
"В XXI веке никто не умирает по-настоящему"
Превью для видео "В XXI веке никто не умирает по-настоящему" - Канал: Lekhey.
и "Все мои друзья в компьютере"
Превью для видео "Все мои друзья в компьютере" - Канал: Lekhey.
Два видео, сценарий к которым был написан в сильнейших эмоциях. Первое — про смерть, память и будущее. Второе — про одиночество, страх и настоящее.
Они стали поворотной точкой — я понял, что необязательно следовать рамкам "структуры", необязательно находиться в "формате", необязательно делать творчество "как надо" — а можно всё это делать так, как чувствуешь сам.
"В XXI веке никто не умирает по-настоящему" буквально начинается с того, что я говорю о том, что авторы подобных видео всегда обязаны находиться в некой трансцендентности и вещать из глубин космоса — не меньше — и говорить свои мысли не так, словно они читают давно записанный текст, а, конечно же, выдумывают его на лету.
Они не они говорят строчками из сценария, это сценарий как бы непринуждённо выливается из их рта.
Необычно начинать размышления о смерти с того, что я прямо говорю о том, что я читаю их с листка — вместо того, чтобы погружать в атмосферу, да?
Но это мои реальные эмоции. Как и реальное любопытство создало это превью, где я удивлённо вылезаю из могилы — конечно же, помним "Водку в Fallout" — созданную вручную.
"Все мои друзья в компьютере" ещё сложнее с точки зрения нарратива. Это сценарий, который я написал уже очень давно, но с которым, на момент начала записи этого видео, начал не соглашаться. Мои искренние эмоции двигали моей злостью в этом видео — и потому в нём плохая концовка.
Потому что это что-то настоящее.
И потому, как лично я считаю, подобные видео — как и мой нынешний контент — пугают простого обывателя ютуба.
Они какие-то "не такие", а описать, откуда возникло подобное ощущение, сложнее, чем кажется. А я не скрываю — мои видео странные, мои видео экспериментальные и потому, лично мне, исключительно интересные.
Рассказы про игры вы где угодно можете посмотреть, а взгляд внутрь себя — это уже редкость. Да и не хочется. Хочется отвлечься, а не заниматься саморефлексией. — Извиняюсь за то, что видео не про хорроры и пугалки, а про то, что пугает нас сильнее всего — нас самих.
После этих экспериментов, которые мне нужны были совсем не для циферок, а потому что я просто ХОТЕЛ их сделать — я понял, что хочу и дальше делать такое. И будь, что будет.
Мой стиль, как я его вижу:
Глубокая рефлексия и сильное понимание того, что автор чётко знал, что хотел в своём творчестве сделать.
Иными словами, даже если вы иногда не понимаете мои видео (хотя запутанными они никогда не были) — вы всегда точно знаете, что я, при их создании, абсолютно точно понимал зачем — и, самое главное, что — я хочу в итоге сделать.
IV. ПРИЛИВ ВДОХНОВЕНИЯ
Меня ничего не останавливает?
Время
делать
то,
что
я —
(и, возможно, только я) —
хочу.
Превью для видео "Что скрывают ТИТРЫ в Breaking Bad?" - Канал: Lekhey.
1 час 42 минуты — и вообще ни про философию, ни про видеоигры, ни даже про глубокую рефлексию (хотя, конечно, смотря чего).
Однажды, я заметил, что 30-ти секундные фрагменты музыки, которые играют в титрах каждой серии сериала "Во Все Тяжкие" (англ. Breaking Bad) почти ни разу не повторяются. И даже больше — меняются от сезона к сезону, становясь буквальным отражением того, что происходит в серии.
СПГС, наложенный на любовь к сериалу, приправленный "как же он чувствует" и красиво поданный в формате видео.
Вот, чем является одно из моих лучших видео — и фанаты сериала его также оценили.
Это что же... то, что меня интересует, может интересовать и других?
Превью для видео "Отличницы тоже плачут – Mikoto Nikki" - Канал: Lekhey.
Захотелось подать визуальную новеллу не как летсплей, а как... аудиокнигу, скорее? — и вот я сделал видео по Mikoto Nikki — в котором скорее чувствовал игру, чем в неё играл.
Оказывается, это многим очень даже понравилось!
В превью, притом, я долго сомневался. Обычная Микото vs. Её тёмная сторона. Вроде такая банальщина, что нельзя и подумать о том, это что-то в чём вообще можно сомневаться, но мне всегда кажется, что можно сделать лучше, круче и больше — пока не начинаешь себя щипать и говорить "Хорош, и так уже нормально".
Когда готовишь что-то, главное это не сжечь.
Ну а потом пошли коротенькие игры, авторы которых аналогично мне не стесняются вываливать все свои переживания и глубокий внутренний мир.
(Интересный факт: мои знакомые иногда смеются над тем, какие игры я беру для видео; и сквозь их смех слышно, скорее, искреннее непонимание, что я в них нашёл. Я очень не люблю говорить "о чём мои видео", потому часто просто вежливо хмыкаю — и просто дальше делаю то, что делал.)
Превью для видео "приключения с ТРЕВОЖНОСТЬЮ... или нет? ИЛИ ДА?!" - Канал: Lekhey.
Мне очень нравится озвучивать. Мне очень нравятся маленькие искренние игры. Даже если они рассказывают абсолютную fucked up историю про что-то, что даже описывать страшно, но делают это, ничего не утаивая и говоря "как есть" — это я просто обожаю.
Adventures with Anxiety — это квинтэссенция творчества. Что-то, чего не должны были видеть другие люди, но увидели и это круто.
Такие эмоции у меня от очень многого творчества. Я до последнего отказываюсь признавать, что у моих любимых музыкальных групп, например, стадионные концерты и миллионы слушателей — потому что их слушаю я и я хочу, чтобы всё осталось только так. Некоторые занимаются саботажем, пытаясь отменить популярность, но я занимаюсь самовнушением, что в мире просто никого — кроме меня — нет.
Превью хорошо показывает суть игры. Это просто две картинки из арт-архива игры, которые я совместил в одну и...
ТРИ ЦВЕТА.
ПРАВИЛО 2.
ОФИГЕТЬ.
ЭТО РЕАЛЬНО?
Я начал делать красиво — просто — и передавая суть.
Превью для видео "Тайное должно оставаться Тайным – You, Me and Empty Words" - Канал: Lekhey.
Акино? Есть.
Вопрос? Есть.
Интересно? Да.
Три цвета? Чуть больше, но это не заметно.
Превью для видео "Как ощутить Смерть – Agony of a Dying MMO" - Канал: Lekhey.
Превью — (и видео) — которое даже по пабликам разным разлетелось.
Секрет прост: возьми классную игру — она на английском — полностью переведи и озвучь, опираясь на оригинал — добавь своих чувств — и... как-то-нифига-не-прост-этот-секрет.
Но превью элементарное. Минималистичное и очень понятное. "Мир умирает. Ну и что?" — это буквально тема игры, а персонаж по центру — это её часть.
Интересно, что изначально превью должно было выглядеть так:
Каким бы красивым ни был жаб, девочка всё-таки настраивает на более серьёзный лад.
Превью для видео "Искусственная Ностальгия – Remember Places" - Канал: Lekhey.
Вот это — одно из моих самых любимых превью на канале. Насколько же оно простое и насколько же при этом эффективное!
Я умудрился передать суть видео буквально одной картинкой, составленной из того, что есть в самой игре.
Персонаж — простые фигуры, его насыщенность выкручена вверх, чтобы убрать полутона и оставить только ярко-красный, который всё равно получился сложным (из-за просвета позади). Человеческие глаза неестественного цвета добавляют ему угрозу.
Надпись слева медленно угасает — предвосхищая главный конфликт игры. Чем дальше, тем всё более сломанное и раскрывает переживания игрока.
И больше ничего не нужно. Потому что сама игра и есть персонаж + текст.
Превью для видео "Долина Руин" - Канал: Lekhey.
Мои экспериментальные, но очень близкие и важные для меня видео заслуживают соответствующих превью.
Смелых. Конкретных. Странных.
Превью "Долины Руин" - превью, которое возникло само собой. Ощущение, что мои руки его не создавали, оно возникло на экране как по взмаху волшебной палочки.
То, что стоит отметить — насыщенность выкручена до максимума. Как и эмоции в игре накалены до предела. В дальнейшем я не один раз буду играться с насыщенностью и выкручивать её до невозможных пределов.
Потому что мне очень нравится, как это выглядит и какие эмоции передаёт.
Превью для видео "Игра, напугавшая ничем" - Канал: Lekhey.
Однако, при всех достоинствах отличных превью, не стоит забывать и просто про "довольно неплохие" превью. Как, например, вот это — для видео про игру I Spoke to God.
В нём нет абсолютно ничего необычного, но оно работает. Тут больше всё-таки на себя одеяло перетягивает название "Игра, напугавшая ничем" — оно здесь звезда.
Правила соблюдены:
1. Интересно. (Он поговорил с Кем?!)
2. Три цвета. (Белый, зелёный и две точки жёлтого)
Ничего лишнего. Просто интересный скриншот, куда я решил добавить ещё и "глаза некого существа".
Занятно тут другое — шрифт — потому что была и другая версия превью.
Альт. Превью для видео "Игра, напугавшая ничем" - Канал: Lekhey.
Уже что-то не то, да?
Слишком edgy, слишком в глаза бросается необычность высказывания. В той версии сама фраза "Я поговорил с Богом" подаётся как-то буднично — от того и контраст, казалось бы, ХОРРОРА с, в общем-то, абсолютно ничем, кажется ещё сильнее.
Превью для видео "Бункер, война, бур – Descending" - Канал: Lekhey.
Или вот — отличный пример "самого обычного превью". Просто соблюдай два правила "интересно + минималистично" и получится круто.
(Интересно, что оба видео — "Игра, напугавшая ничем" и "Бункер, война, бур" — на двоих собрали больше 1 миллиона просмотров).
Превью для видео "Цена зла — Scanner Sombre" - Канал: Lekhey.
А вот это уже интересное превью. (Для меня).
Если в прошлых превью я очень хотел передать ощущение от игр, о которых говорю, то здесь наоборот — нужно было уберечь зрителя от того, что это "очередная" игра про LiDAR.
(Scanner Sombre — это одна из первых игр про LiDAR, но кто бы стал разбираться?)
(Scanner Sombre — это одна из первых игр про LiDAR, но кто бы стал разбираться?)
Поэтому приходилось максимально выкручиваться и уходить в абстракцию.
Давайте я вам просто дам все альтернативные версии превью и вы сами увидите процесс.
Версия 1 — "Кислотная"
Версия 2 — "Разъеденная"
Версия 3 — "Молитва?"
Версия 4 — "С надписями"
Версия 4-1 — "С надписями, темнее"
Версия 5 — "Увы, нечитаемая"
Версия 5-1 — "Где я понял, что прошлая нечитаема"
Версия 6 — "Где я объединил лучшее"
Творческий процесс, как он есть.
Такие разные версии — каждая из которых передаёт совсем разные эмоции, хотя, казалось бы, говорит об одном и том же.
В поисках идеала часто приходится просидеть над превью некоторое время, но этот процесс того стоит.
В последнее время я часто обращаюсь к разным версиям превью, но бывает и такое, что я изначально знаю как должна выглядеть та или иная картинка.
Вот примеры:
Превью для видео "СТЕНЫ" - Канал: Lekhey.
Я изначально знал, что хочу скриншот из игры, максимально выкрученный по эффектам до максимума. Этот глубокий шум Ютуб даже не пытался адекватно показывать, поэтому тут вы впервые видите, какими цвета на самом деле должны были быть.
Глубокий красный, глубокий чёрный, яркий белый.
И шум. Много шума. Слишком много шума. Видео громкое. Шумное.
И я хотел, чтобы вы это поняли ещё до того, как нажмёте на него.
Превью для видео "Зажми R, чтобы проснуться — Truss" - Канал: Lekhey.
Наверное, моё лучшее превью.
Я изначально знал, что хочу видеть на нём этого персонажа и нашу хижину. Знал, что иначе и быть не может.
Иногда я просто чувствую, что так надо.
Превью для видео "Новая игра Майка Клубники" - Канал: Lekhey.
А вот здесь уже сложнее. Я знал, что этот образ машины из ключевого арта игры обязан попасть на превью, но изначально, когда только выложил видео, оно было с совсем другим оформлением.
И, несмотря на то, что это другое оформление соблюдало оба правила — я откровенно перемудрил.
Альт. Превью для видео "Новая игра Майка Клубники" - Канал: Lekhey.
Кто-то — (точно не я) — слишком буквально понял слово "Новая" в названии и разлил это слово по всей превьюшке.
Yikes!
Превью для видео "Игра, напугавшая реальностью" - Канал: Lekhey.
И вот тут тоже всё не так просто. Идея именно такого превью пришла ко мне в голову первее всех остальных идей.
Стул — Идеальный Паразит — это как "Я поговорил с Богом" на максималках.
Однако, начав его делать, меня не отпускала мысль, что можно сделать лучше. (Хотя казалось бы)
(Интересный факт: Логотип канала слева сверху оформлен как знак "Курение запрещено", а на фоне царапками нарисованы лёгкие. Вы же помните, что я люблю добавлять пасхалки на превью, о которых знаю только я сам?)
Альт. Превью для видео "Игра, напугавшая реальностью" - Канал: Lekhey.
Другая версия была такой. Гораздо больше отвлекающих элементов, хотя мне и казалось, что это что-то очень даже прикольное.
Было несколько версий именно такого варианта, но отличия только в цвете.
Альт. Превью #2 для видео "Игра, напугавшая реальностью" - Канал: Lekhey.
И была ещё одна версия, которая не понравилась никому, ведь чересчур пошлая и слишком в лоб.
Альт. Превью #3 для видео "Игра, напугавшая реальностью" - Канал: Lekhey.
Что-то такое можно было бы на постер "Курение убивает" запихнуть, но никак не на видео с названием "Игра, напугавшая реальностью". Хотя, признаться честно, это всё равно достойное превью. Как минимум — композиционно.
Кстати, о композиции.
V. КОМПОЗИЦИЯ ВАЖНА. — ИЛИ НЕТ?
На всех моих "современных" (2024-2025) превью я стараюсь соблюдать композиционные правила.
Примечание: те, кто профессионально занимаются композицией, прошу, не бейте меня. Я её не изучал, книжки не читал, я просто делаю так, как мне эстетически приятно. Как-то я это описать всё же могу, но умных терминов, увы, не знаю :(
Их много, но самое главное — гармония всех элементов.
Самый банальный пример — это тип превью 'картинка+текст'.
Превью для видео "Как никому не нужная игра стала The Last of Us" - Канал: Lekhey.
Текст на превью размещать, наверное, самое трудное. Как минимум, лично для меня.
Казалось бы, ну в чём вообще задача? Добавь его куда-нибудь и пусть себе читается. Но в этом и задача — его сначала нужно сделать читаемым.
Как это можно сделать? Добавить тень, свечение вокруг текста, непрозрачный фон или контрастирующий цвет.
Например, на этом превью:
1. Белый текст на тёмном фоне. Одежда персонажей хорошо подходит, чтобы сверху поместить надпись белого цвета.
2. Текст отбрасывает тень. Чтобы ещё сильнее отделить надпись от фона и чтобы она не казалось лишней частью изображения, я добавляю тень.
3. Текст светится. Фоновое изображение яркое (а ещё с добавленным зелёным градиентом). Я добавляю свечение, чтобы текст не ощущался чужим.
Однако, это касается именно баланса самого изображения.
Что по композиции?
Например, здесь персонажи находятся по центру. Если текст будет справа или слева — он будет сильно выбиваться. Если он будет сверху — он закроет лица героев. Если он будет за спинами героев, то он не будет читаться вообще.
Потому остаётся единственное решение — поместить его внизу.
Но есть и ещё кое-что, что стоит учитывать при добавлении текста на превью.
Видите эти циферки справа снизу? Это то, сколько видео длится.
И если поместить текст — даже композиционно максимально правильный — в правый нижний угол... то его просто нельзя будет прочитать.
Помните об этом, когда делаете своё превью.
Превью для видео "Творчество для Никого — Gather My Thoughts" - Канал: Lekhey.
Но отставим превью с текстом. Что насчёт самой композиции?
Следите за будкой на превью для "Творчества для Никого", сейчас будет несколько примеров того, как можно её разместить для кадра. (И плохих тоже).
Сверху самый простой — и самый эффективный вариант — по центру. Просто, понятно, глаз сразу цепляется и ничего не выбивается из изображения или кажется в нём чужим.
Альт. Превью для видео "Творчество для Никого — Gather My Thoughts" - Канал: Lekhey.
Вот будка оказывается в правом нижнем углу экрана. Заметьте — на достаточном расстоянии от тайм-кода. Если бы я выложил видео с такой заставкой, то будку всё равно можно было бы разглядеть.
Однако, тут центром композиции выступает не она, а летающий кит — а сама композиция неполная.
Нарисуйте мысленный треугольник с вершиной на ките, углом на будке и... он не завершается. Это пример плохой композиции.
Альт. Превью #2 для видео "Творчество для Никого — Gather My Thoughts" - Канал: Lekhey.
Здесь ещё интереснее, потому что будка делит кадр пополам, как бы давая сравнить обе половины друг с другом. Слева — маяк, справа - будка.
Такое разделение часто использует Mr. Beast в своих "$1 против $1.000.000". Но тут, конечно же, сравнение только номинальное. Скорее даже маяк как бы окружён рамкой — и уже не кажется таким уж большим и значимым.
Альт. Превью #3 для видео "Творчество для Никого — Gather My Thoughts" - Канал: Lekhey.
Ну и композиция, построенная на ведущих линиях. Все линии на этом кадре ведут к телефону. Если сделать их красными и добавить каждой по кончику, а сам телефон обвести красным кругом, то это будет типичное видео из разряда "Я НАШЁЛ ***ЭТО*** В ТЕЛЕФОННОЙ БУДКЕ", но я, конечно, таким не занимаюсь.
Пока что...
Бонус: Изначальное превью для видео "Творчество для Никого — Gather My Thoughts". Да, видео планировалось к выходу с таким превью, но потом я просто-напросто передумал.
Интересный факт: Слева в облаках можно заметить лицо.
VI. АУТСОРС
Не все превью я, впрочем, делаю сам.
Иногда идеи слишком амбициозны, чтобы даже представить, что я смогу их реализовать. Иногда я хочу выйти из зоны комфорта и сделать что-то такое, чего действительно никогда не было раньше.
Кастомный рисунок.
И тут в дело вступают художники.
Превью для видео "приключения с ТРЕВОЖНОСТЬЮ... плохо кончились." - Канал: Lekhey. Автор: KORN'а.
Это самая первая коллаборация для превью, которую я делал. Чудесно рисующий Артём KORN'а затесался в моё коммьюнити и получилось создать офигенное превью.
С Тёмой мы познакомились в моём Дискорде. Так уж получилось, что я зашёл тогда, когда он сидел в каком-то из войс-чатов, мы заболтались и по итогу он присоединился с коллабе для ролика "Поддельная Радость" — там много художников рисовали картинки.
И слово за слово мы разговорились про то, что я делаю "Приключения с Тревожностью 2". А может нарисовать для него превьюшку? А может быть и да.
(Тем более, что на тот момент он уже делал превью для ролика про Barbotine — о нём чуть позже).
(Тем более, что на тот момент он уже делал превью для ролика про Barbotine — о нём чуть позже).
Создавали мы его буквально в коллабе. У меня был ключевой момент, который разделял это видео от первой части (где всё заканчивалось относительно неплохо) — момент, когда главный герой/героиня пьяным падает с крыши.
Скриншот этого момента совсем бы не сделал ему чести, а потому нужна была помощь со стороны.
Точнее, ракурс со стороны.
Так получилась эта милая (но жуткая) зарисовка, где волк Тревожность испуганно смотрит в камеру, как бы говоря игроку "Ну и что ты наделал?"
Превью для видео "Поддельная Радость — Barbotine" - Канал: Lekhey. Автор: KORN'а.
Эта превьюшка рисовалась долго и переживала много разных изменений.
Само видео по Barbotine-то было той ещё работкой — потому что на нём я собрал коллаборацию из огромного множества художников, а сам сценарий был одним из самых трудных в истории канала. А тут ещё и контроль превью.
Идея, в целом, пришла довольно быстро.
В игре на главного героя из зеркала смотрит чудовище.
Надо это показать на превью — и дело с концом.
Но что, если это отражение будет ещё и хватать его за руки? (Руки, кстати, Тёмы).
Что, если оно будет подстать тому, как выглядит окружение героя в конце игры — всё ржавое, ужасное и страшное?
На все эти вопросы находились чудесные ответы и по итогу это превью получилось таким, каким надо.
Впрочем, из-за того, что у нас была коллаба художников, а художники рисовали невероятную красоту — все и каждый — разумеется, даже у арта, нарисованного специально для того, чтобы стать превью, появились альтернативные версии. С одной из них видео даже зарелизилось, но потом превью изменилось на то, которое планировалось изначально.
Альт. Превью для видео "Поддельная Радость — Barbotine" - Канал: Lekhey. Автор: KORN'а.
Альт. Превью #2 для видео "Поддельная Радость — Barbotine" - Канал: Lekhey. Автор: ⊶синица⊶
Бонус: Прикольный эдит ключевого арта из видео.
Barbotine был, в каком-то смысле, одним из самых важных видео лично для меня.
Во-первых, он открывал трилогию "Зависимостей", рассказывая про алкогольную (и в целом) зависимость, а это что-то действительно социально-значимое. (На данный момент вышло две части: "Поддельная Радость" и "Игра, напугавшая реальностью". Можете догадаться, о чём я планирую в будущем сделать третью часть).
Во-вторых, это была большая коллаба художников и я пробовал себя в роли наставника и лидера. Как по мне, получилось крайне успешно и дальше я продолжал пробовать себя в этой роли — для видео "Если меня не станет" и "Игра, напугавшая реальностью", а также при создании майнкрафт-сервера LéKRAFT.
Я понял, что талантливые люди согласятся с тобой работать и будут даже этому рады, если у тебя есть достаточно интересная задумка, чёткое видение — (и большой ютуб-канал).
Следующим проектом я был по-настоящему заряжен и также прекрасно знал, чего хотел.
Превью для видео "Майк Клубника и его Бесконечный Хоррор" - Канал: Lekhey. Автор: KORN'а.
Это превью создавалось также в коллаборации. Описание технической задачи выглядело так:
"Ага"
Референсы:
Кадр из игры "Tartarus Engine".
Кадр из фильма "Прочь".
Первый черновик превью выглядел совсем не так, как случилось в итоге, но очертания того, что должно получиться, уже были.
Черновик превью для видео "Майк Клубника и его Бесконечный Хоррор". Мой ответ: "Хорошее, но почему-то он похож на американского солдата".
Да, и впрямь так и не скажешь, что его запихнули в какой-то VR и заставляют смотреть ужасные мультики.
Черновик превью #2 для видео "Майк Клубника и его Бесконечный Хоррор".
Мой ответ: "Да, оно. Взгляд на тысячу ярдов. Можно рот сделать как у Дилера из Бакшота"
Несколько часов в войсе и превью готово.
Интересный факт: На данный момент эту картинку видело уже более 15 миллионов человек.
Пруф.
Интересный факт 2: На шее у персонажа написан мой никнейм — LEKHEY. Приглядитесь.
Бонус: Мемная версия превью.
Но на этом совместная работа с Тёмой KORN'а не закончилась. Следующей по планам была "Неизвестная игра Майка Клубники" и вот тут я уже, набравшись опыта, ещё более точно знал, что я хочу видеть.
Превью для видео "Неизвестная игра Майка Клубники" -
Канал: Lekhey. Автор: KORN'а.
Во-первых, дерзко. Мало того, что никакого текста на превью нет, так ещё и персонаж стоит спиной к камере.
Во-вторых, стильно. Какие же вкусные цвета!
Но я написал, что я точно знал, чего хочу. И пруфы этого у меня есть, ведь первый черновик сделал я сам!
Переписка про превью "Неизвестная игра Майка Клубники".
Черновик превью для видео "Неизвестная игра Майка Клубники".
Тёма ответил в духе "Так и представлял его по твоему описанию" и работа пошла. Переписка сохранила только черновики, потому что основная деятельность шла в войсе Дискорда, но это уже что-то.
Черновик превью #2 для видео "Неизвестная игра Майка Клубники". Что называется — "когда за дело берётся профессионал".
Черновик превью #3 для видео "Неизвестная игра Майка Клубники". Начинают возникать детали.
Итоговое превью для видео "Неизвестная игра Майка Клубники". Эффекты, цветокор (и сам цвет), а также правка всех деталей.
Превью для видео "Если меня не станет — Bleakshore" - Канал: Lekhey. Автор: Ana Check'in.
Это было тяжёлое превью. Вроде, всё очень понятно — стоит мужик перед маяком, а маяк на него светит. Но почему-то процесс очень затянулся и сопровождался кучей правок и перерисовок.
Поиск идеала затянулся. Видимо, потому что это было — (и есть) — очень важное для меня видео и хотелось, чтобы всё было идеально.
Черновик превью для видео "Если меня не станет — Bleakshore". Здесь сохранён оригинальный цветокор и немного другие детали.
Далее, с этого момента, в целом и менялся-то только цветокор и детали. Но по какой-то причине, не могу даже сказать почему, этот процесс очень сильно затягивался и даже давил на нервы.
Брр.
Скорее всего, потому что для него я не делал черновиков!
Далее, разумеется, была Анатомия Дома.
Превью для видео "Анатомия Дома — ANATOMY" - Канал: Lekhey. Автор: ⊶синица⊶
Видение у меня было чётче, чем когда-либо и я расписывал его, обильно приправляя референсами.
Переписка про превью "Анатомия Дома — ANATOMY" 1/3.
Переписка про превью "Анатомия Дома — ANATOMY" 2/3.
Переписка про превью "Анатомия Дома — ANATOMY" 3/3.
О да, я нарисовал свой черновик. И, конечно, у вас в голове только один вопрос — почему я его не поставил на превью?
Но ладно, шутки в сторону. Интересно взглянуть на творческий процесс. Синица рисует совсем в ином стиле, нежели KORN'а — и это играет только на пользу превью, потому что оно просто совсем другое. Хтонь, ужас и боди-хоррор. То, что Синица умеет рисовать просто замечательно.
Пруф того, что Синица могёт. Арт из видео "Игра, напугавшая реальностью".
Черновик превью для видео "Анатомия Дома — ANATOMY". Все детали появляются на холсте. Им только предстоит собраться в одну картинку.
Черновик превью #2 для видео "Анатомия Дома — ANATOMY". Сердце переехало в дом.
Черновик превью #3 для видео "Анатомия Дома — ANATOMY". Органы размещены по дому.
Итоговый вариант превью для видео "Анатомия Дома — ANATOMY".
Далее я подкручиваю насыщенность, резкость, добавляю красивый текст и отправляю видео в общий доступ.
Превью для видео "Анатомия Дома — ANATOMY" - Канал: Lekhey. Автор: ⊶синица⊶
И снова — Последнее слово за мной. Как бы чудесно не рисовали художники и какими бы безусловными талантами ни были, всё-таки они рисуют для меня.
Поэтому всё, что получается в итоге, я подкручиваю по цветам и ретуши до идеала и получается то, что можно полноправно назвать превью.
Однако, разумеется, сама моя возможность что-то там подкручивать рождается из творческой свободы. Поэтому, прошу, если вы планируете заказывать превью у художников, дайте им вздохнуть. Уверяю, какое бы у вас идеальное Т/З ни было, они смогут вас удивить и обратить идею во что-то по-настоящему прекрасное — если вы просто дадите им творить.
Превью для видео "ГРУЗ ОТВЕТСТВЕННОСТИ — Mouthwashing" - Канал: Lekhey. Автор: KORN'а.
Самое масштабное видео в истории канала заслуживало самое крутое превью. Кто способен его нарисовать? Конечно же KORN'а.
Проблема в создании видео про такую (на тот момент) хайповую игру как Mouthwashing в том, что все уже перепробовали каждый вариант этой злосчастной бутылки, этого бедного Кёрли и, разумеется, всех его вариаций.
(Далее текст отчасти взят из поста про создание видео "ГРУЗ ОТВЕТСТВЕННОСТИ", но дополнен. Рекомендую после прочитать ещё и тот пост, там тоже интересно).
Первая версия превью, сделанная мной. Арт из интернета.
Но это уже было. Этим уже никого не удивишь, а как бы красиво Тёма не нарисовал — это уже не будет чем-то уникальным. Поэтому необходимо было придумать — как ещё никто не сделал арт по Mouthwashing?
И начался поиск.
Мы сидели в Дискорде и искали-искали-искали-искали...
Пока не нашли
то, что нужно.
Арт из интернета. Автор: MashedPotatosWgravy.
Так мне понравилась и задумка, и цвета, и вообще вся композиция, что я сразу подумал - ОНО.
Чуть не написал самому художнику, чтобы его арт взять для своего превью. Но потом подумал - а зачем? Можно же сделать лучше.
И тут пришла идея (не помню, от кого - возможно, от нас с Тёмой одновременно) - добавить бутылку ополаскивателя, через которую будет просвечивать обгорелый Кёрли.
Так родился, наверное, один из лучших (сейчас без предвзятости говорю), если даже не лучший арт по Mouthwashing.
От этого...
Черновик превью для видео "ГРУЗ ОТВЕТСТВЕННОСТИ — Mouthwashing".
...К этому.
Превью для видео "ГРУЗ ОТВЕТСТВЕННОСТИ — Mouthwashing" - Канал: Lekhey. Автор: KORN'а.
Ну и покажу то, чего вы никогда не видели. Дело в том, что есть буквально два полноценных арта, из которых составлено превью для видео по Mouthwashing.
Кусочек этого можно увидеть в новой версии превью...
Превью #2 для видео "ГРУЗ ОТВЕТСТВЕННОСТИ — Mouthwashing" - Канал: Lekhey. Автор: KORN'а.
Конечно, стало немного более банально, пропал силуэт самого ополаскивателя, но теперь хотя бы видно обе версии Кёрли.
Впрочем, вот два полноценных арта.
Арт Кёрли, до аварии. Автор: KORN'а.
Арт Кёрли, после аварии. Автор: KORN'а.
После этого видео, мы (пока) с Тёмой ещё не делали другие превью. Но, кто знает, может это случится в будущем? (Спойлер: Конечно случится).
VII. "Я ДУМАЛ, ЧТО ЭТО НОВОЕ ВИДЕО!"
Дополнительная глава моего рассказа будет про превью для моих стримов.
Я знаю, что многие из вас их путали — и будут их путать дальше — с превью для вполне себе полноценных видео.
Можете не волноваться, я делаю это намеренно. Я уверен, что мои стримы, хоть и отличаются по настроению и являются импровизацией в прямом эфире, всё равно являются достойными вашего просмотра.
Однако, превью на стримы мне, разумеется, не рисуют художники.
Можете зайти прямо сейчас в раздел "Трансляции" на канале Lekhey и увидеть, что я стараюсь над тем, чтобы обложки на них выглядели достойно.
Некоторые, на самом деле, я бы с радостью поставил себе на основные видео.
А, например, стрим под названием "Игры про Вайб" по итогу превратился в отдельную рубрику на канале.
Я просто покажу некоторые классные и пойдём в следующую главу.
Превью для стрима "маленький хоррор на ночь глядя" - Канал: Lekhey.
Это момент из самой игры, но я русифицировал надпись.
Превью для стрима "Играю в ХОРРОРЫ, чтобы доказать, что я не трус" - Канал: Lekhey.
Очень забавное превью. Долго искал эффект, чтобы выглядело хотя бы отдалённо похоже.
Превью для стрима "КАРАОКЕ-СТРИМ ВТРОЁМ — Ты, Я и наше НЕумение ПЕТЬ" - Канал: Lekhey.
Какие мы красавцы здесь.
Превью для стрима "Что такое Disillusion?" - Канал: Lekhey.
Очень красивые цвета и, моё мнение, у меня получилось найти подходящий шрифт и вписать текст в этот арт.
Превью для стрима "ХОРРОР СУБЪЕКТИВЕН и я ОБЪЕКТИВНО его БОЮСЬ" - Канал: Lekhey.
Если я когда-нибудь сделаю видео про How Fish Is Made, я поставлю именно такое превью.
Превью для стрима "Исправляю перевод Mouthwashing" - Канал: Lekhey.
Вот это особенно стильное, как по мне. Мне нравятся линии позади Кёрли.
Превью для стрима "Куча Хорроров — про Панельки и Одиночество" - Канал: Lekhey.
Да, тут я придумал сначала фразу, а потом нашёл под неё игры.
Превью для стрима "Беседы в дурке. Disco Elysium #2" - Канал: Lekhey.
Моя отдельная гордость.
VIII. НЕВЫШЕДШИЕ ВИДЕО — ЛОГОТИП — ФИНАЛ
Спасибо, что дочитали до самого конца!
Преодолев 7к+ слов, вы добрались до главы, в которой я покажу никогда ранее не показанные мной превью и подведу итоги.
Обложки, которые вы здесь увидите, ещё не списаны со счетов окончательно, но вероятность их появления на канале не самая высокая.
Превью для невышедшего видео "Как ЯДЕР-КОЛА убила конкурентов в Fallout?" - Канал: Lekhey.
Давно хотел сделать видео про Ядер-Колу в Fallout, но канал перешёл под власть инди-хорроров, поэтому такая офигенная превьюшка пропадает.
Превью для невышедшего видео "ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ АНКЛАВА в Fallout" - Канал: Lekhey.
Вот это вообще моё лучшее превью. Но из-за того, что оно так конкретно закреплено за серией Fallout, а про Fallout я ничего уже продолжительное время не снимаю, пропадает.
Впрочем, я вам просто показываю. Использовать не даю — моё.
— Вы видео выпускаете?
— Нет, только превьюшки показываю.
— Красивое...
А ещё, главный факт, который отличает мои превью от превью не-моих — это, без сомнения, мой логотип.
Если вы один раз его заметите в углу моего превью, то вы потом будете замечать его буквально на каждой обложке. Я его поместил везде (за редким исключением) — и это снова деталь, которую замечаю только я, но этим она и прикольная.
Если подводить итог всему вышенаписанному — не бойтесь делать эксперименты. Это творчество, а в творчестве есть место ошибкам, есть место успехам и есть место множеству классных идей.
Делайте, как чувствуете — и то, что нравится именно вам.
The End.
Такой вот пост получился. Надеюсь, вам мои куча-куча слов были интересны и/или они вас на чуть-чуть погрузили в творческий процесс. Если у вас есть какие-то вопросы — задавайте их в комментарии под этим постом.
Может, следующий пост сделать про названия для видео? Их у меня тоже накопилось миллион.
Спасибо, что смотрите и читаете.
А на случай, если не увидимся — ещё раз вам привет!
С любовью, Lekhey.
Lekhey, 2025 — Копирайт, хехехе.
making of
le_post
превью
большой пост
*я теперь буду везде Лехея искать. Была игра раньше "найди кота". А тут "найди любимого ютубера". Буду минут 10 втыкать в картинку как дурочка, но Лёшу найду :)