Отчёт #19
Всем привет, немного приболел, но не суть важно. Сейчас дома и снова работаю над игрой.
Открытый мир
Подготовил рендеры для локаций и немного доработал код, так что всё вполне хорошо себе работает и в большинстве случаев даже без задержек при переходах.
Там, где доступен какой-то ивент, на кнопке появляется знак вопроса и количество шагов, которые нужно сделать, чтобы добраться до места. А там, где персонаж - под кнопкой его символ.
Заметки
Заметки в маленьком окне и полный список. В принципе здесь ничего особенного, всё и так понятно.
Инвентарь
Начал добавлять предметы и возможности с ними что-то делать, например использовать, дать или выкинуть.
Позже их можно будет покупать, и некоторые из них будут иметь эффекты, например у алкоголя или сигарет. Возможно даже будут анимации при использовании.
Отношения
Вместо обычных очков любви и дружбы, которые трудно контроллировать по мере продвижения сюжета, я решил добавить другую систему. Что-то наподобие "мнений" об игроке. Чем больше игрок будет совершать определённые действия, тем больше будет заполняться определённая шкала. И на основе этого персонаж будет принимать решения. Да, почти как в симс.
В теории это упростит всё, и даже даст игроку какое-никакое представление о том, что творится в головах у персонажей.
Контент
Решил сильно сократить начало и убрать некоторые сцены, которые не влияли на сюжет и просто отнимали время. Так игроки быстрее будут добираться до открытого мира и новых механик.
Также принял решение снизить экранное время мужских персонажей и сделать повествование менее комическим.
На данный момент релиз планирую на 16 марта.
Спасибо за то, что следите за разработкой и огромное спасибо за то, что поддерживаете монеткой! ❤️
report
ждем 16 марта
в таком формате, плюс для меня респект за 63 регион в начале игры и сама игрушка нереально атмосферная