Обновил перевод Shrine's Legacy (Картинки на посмотреть в самом низу поста)
Боже мой, список изменений в этом обновлении говорит сам за себя. Но если вкратце, то самые важные изменения в этом патче следующие:
- Многие боссы, особенно боссы поздней стадии игры, получили масштабные переработки . Теперь они составят им достойную конкуренцию.
- «Кошачий крик» теперь работает ! Извините, что так долго! Чтобы использовать его, убедитесь, что вы нашли предмет «Кошачий крик» , затем перейдите на карту мира и выберите место, куда хотите отправиться. Работает только на открытом воздухе, а не в подземелье.
- Невероятное количество исправлений ошибок, улучшений карты и общих усовершенствований игры.
- Внесены некоторые исправления в отдельные сцены.
- Улучшен баланс эффектов заморозки и оглушения (заклинания льда и ветра), особенно против боссов (больше никакого постоянного оглушения при использовании ветра).
- Немного балансировки врагов
В игру внесено много изменений, поэтому вполне возможно, что некоторые баги могли остаться незамеченными. И нам было бы интересно узнать, как себя чувствуют боссы после изменений, если вы пройдете какой-либо контент на поздних этапах игры! :)
Вскоре мы также опубликуем больше информации о предстоящем бесплатном DLC , так что следите за обновлениями. Есть большая вероятность, что перед выходом DLC мы выпустим как минимум ещё одно, гораздо меньшее по объёму, обновление.
В любом случае, для тех, кто достаточно смел, чтобы просмотреть полный список изменений, вот он:
Примечания к обновлению:
Новый контент / Функции:
- Функция «Кошачий крик» теперь работает! Используйте её из главного меню, выбрав точки на карте мира.
- Видеоролики: Сцена, которая раньше происходила после Песчаного моря, перенесена на период после Каньона, если проходить подземелья в обратном порядке.
- В катсцене после битвы добавлено изображение сковороды, скользящей по цветку ветра, в качестве обучающего элемента, чтобы сделать дальнейший путь более понятным.
- Завершение: Добавлен новый спрайт в одну из областей/сцен.
- Звуковые эффекты: Добавлен новый звук разбивания горшка для всех горшков.
Основные принципы механики:
- Передвижение: Значительно улучшена возможность союзникам и приглашенным участникам комфортно следовать за игроком, используя новую функцию уклонения, добавленную в предыдущем обновлении.
- Союзник под управлением ИИ: Исправлена ошибка, из-за которой союзник получал урон от врагов, даже когда игрок не получал урона.
Исправлены ошибки / внесены корректировки:
- Остров Груни: Исправлена ошибка, из-за которой босс не получал урон от падения камня во время кат-сцены.
- Omdale / Эстетика: Закат теперь становится днем, когда вы возвращаетесь в комнату с эффектом параллакса заката.
- Галадин: Исправлена ошибка, из-за которой стражники замка не находились перед замком в то время, когда они должны были там быть.
- Siltens: Теперь факелы Mac's Shack видны, когда крыша видна, и не видны, когда крыша невидима.
- Феллинор / Быстрое перемещение: Исправлена ошибка, из-за которой при попытке вернуться в город вручную без быстрого перемещения обратно, можно было быстро переместиться из города за пределы города, что блокировало доступ к событиям.
- Пирагорд / Босс: До начала боя его больше нельзя поразить атакой Реймы с разбега.
- Пирагорд / Верхний мир: Исправлена ошибка, из-за которой враг оказывался за пределами игровой зоны после изменений, касающихся летающих врагов.
- Общие изменения: статусы «Свет» / «Вода» больше не отображаются во время диалогов или кат-сцен (за исключением случаев получения камня света).
- Общее / Польский: Теперь объекты в небе, такие как чайки и погодные явления, исчезают, когда вы находитесь внутри здания.
- Общие изменения: Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях персонаж игрока мог получить удар от песчаных водоворотов во время разговора, что приводило к непредсказуемому поведению.
- Общие изменения: Исправлена ошибка в анимации препятствий в виде пильных полотен.
- Зелья: Делейн больше не принимает желе, если оно у вас есть, при изготовлении бесплатного зелья.
- Песчаные моря: Сандилофо, Теневой козел и другие (телепортирующиеся враги) больше не преследуют вас на других высотах.
- Визуальное оформление: Добавлены новые графические эффекты попадания для атак с фиолетовым и зеленым ядом (их используют некоторые враги).
- Визуальные изменения: Добавлен новый эффект попадания для лазеров, используемых некоторыми врагами.
- Эстетика: Новая графика эффекта отравления!
- Эстетика: Новый графический эффект состояния «Удар молнии»!
- Визуальные изменения: Исправлена ошибка, из-за которой спрайты остаточного изображения не всегда отображали правильную палитру.
- Визуальные изменения: Исправлена незначительная ошибка, из-за которой оружие Рио и Реймы отображалось на неправильной глубине при плавании в воде.
- Эстетика: При оглушении врага ветром теперь отображается визуальный эффект.
- Эстетика: Для многих хрупких предметов (горшки, хрусталь и т. д.) были исправлены визуальные и звуковые эффекты разбития.
- Визуальное оформление: Добавлен новый звуковой эффект для нового вида почтового кота, который появляется после выполнения побочного задания с почтовым письмом.
- Хрустальная пещера: Исправлены некоторые случаи, когда разрушаемые кристаллы не были доступны для взаимодействия, хотя должны были быть, и наоборот.
- Юрил: Исправлена ошибка, из-за которой цвет фона в подвале Кэролин отображался некорректно, вызывая незначительные визуальные проблемы при рывке или использовании заклинаний сквозь стены.
- Внешний вид: Исправлена ошибка, из-за которой при исчезновении персонажа ИИ или приглашенного персонажа для телепортации, его цветовая палитра временно исчезала, если он был одет в другую броню.
- Меню / Статус: Исправлена ошибка, из-за которой при достижении максимального уровня отображался неверный текст для следующего уровня.
- Каньон / Босс: Исправлена новая ошибка, из-за которой ветровые платформы позволяли покинуть арену.
- Финальное подземелье / Босс: Исправлена ошибка, из-за которой первый босс в подземелье мог телепортироваться и выходить за пределы своей арены. Также исправлено отображение его тени по оси Y.
- Финальное подземелье / Босс: Первый босс в подземелье теперь корректно исчезает после смерти. Исправлены некоторые другие мелкие ошибки с оставшимися объектами, которые иногда возникали после их уничтожения.
- Секретное подземелье 1: Исправлена ошибка, из-за которой персонаж P1 временно терял управление после завершения задания, если это подземелье являлось заключительной частью выполненного задания.
- Секретное подземелье 2 / Босс: До начала боя его больше нельзя поразить атакой Реймы с разбега.
- Секретное подземелье 2 / Босс: Исправлена ошибка наложения слоев.
- Завершение: После определённых столкновений негативные эффекты типа «Свет/Вода» исчезают, чтобы избежать неловких ситуаций.
- Концовка: Исправлена ошибка, из-за которой персонаж произносил фразу для плохой концовки первой, а не правильной, особенно в лучшей концовке.
- Концовка / Финальный босс: Исправлена ошибка, из-за которой графика персонажа отображалась некорректно во время боя.
- Завершение: Улучшена сцена на вершине.
- Завершение: Исправлен звук атаки персонажа при ударах с размахом, рывке и заряженной атаке в финальной части игры.
- Концовка: В определённый момент были удалены полоски здоровья врагов.
- Драгоценности: Азотический звуковой эффект больше не суммируется с магией льда/кристалла.
- Боевая система: Исправлена ошибка, из-за которой попадание во время падения прерывало процесс падения и на короткое время мешало союзному персонажу под управлением ИИ правильно следовать за вами.
- Боевая система: Исправлена редкая ошибка, из-за которой некоторые атаки могли привести к тому, что персонаж игрока застревал в позе «получил удар». Также добавлено быстрое исправление, чтобы уменьшить вероятность возникновения проблем во время кат-сцен.
- Боевые действия: больше не отображает полоски здоровья врагов, пока они невидимы.
- Боевая система / Сбои: Исправлен сбой, который редко случался при победе над одним из врагов во втором секретном подземелье. Добавлена защита, предотвращающая сбой при сражении с любым другим врагом на всякий случай.
- Боевая система / Мини-игры: Исправлена ошибка, из-за которой в мини-играх с манекенами на сложном уровне сложности игрок был неуязвим.
- Боевая система: Исправлена ошибка, из-за которой можно было ударить замороженных врагов по врагам, которых иначе нельзя было бы атаковать, нанося урон обоим.
- Карта мира: NPC «Леденец» теперь виден на мини-карте, как только вы его найдете.
- Общие изменения: Исправлена ошибка в комнате перед финальным подземельем, из-за которой камера кратковременно отображала другую часть комнаты при снятии меню с паузы.
- Общие изменения: Переход к быстрому перемещению теперь выглядит немного аккуратнее.
- Меню: Обновлены описания «Кошачьего крика» и еще одного пункта.
- Опустошенная долина / Видеосцены: Исправлена одежда определенной группы персонажей.
- Omdale / Видеосцены: Во время битвы с боссом музыка в начале сцены постепенно затихает, чтобы усилить напряжение.
- Omdale / Видеоролики: Исправлена ошибка, из-за которой Делейн больше некорректно подходил к выключателю.
- Феллинор / Видеосцены: Улучшены звуковые эффекты и визуальные эффекты в важный момент сцены непосредственно перед входом в Феллинор.
- Финальное подземелье / Видеосцены: Исправлена ошибка анимации Рио в видеосцене перед первым боссом.
- Локализация: Расширено окно подтверждения выхода для лучшего размещения текста.
- Локализация: Исправлена ошибка, из-за которой имена NPC членов гостевой группы переводились некорректно.
- Локализация: Исправлена ошибка, из-за которой слово "Mugger" было переведено некорректно.
- Локализация: Исправлена ошибка, из-за которой имя NPC "Лорд Рыбак" не переводилось корректно.
- Локализация: Исправлена ошибка, из-за которой слово "Тайден" переводилось некорректно.
- Исправлена ошибка: Исправлена ошибка, из-за которой имя персонажа появлялось в диалоге слишком рано (Папау).
- Marize / Видеоролики: Исправлена ошибка в сюжетном квесте Денджи, из-за которой одна подсказка ошибочно находилась при дополнительном разговоре с Денджи после нахождения хотя бы одной подсказки.
- Marize / Видеоролики: Исправлена ошибка в сюжетном квесте Денджи, из-за которой он некорректно убегал после нахождения всех подсказок, если последняя подсказка не была последней сданной.
- Marize / Видеосцены: Исправлена ошибка, из-за которой сюжетный квест Денджи запускал некорректную сцену, если вы доходили до конца, не поговорив с ним предварительно.
- Феллинор / Видеосцены: Незначительные исправления в нескольких сценах.
- В кат-сценах и на карте мира Siltens исправлена ошибка в кат-сцене после босса, из-за которой они на короткое время отображаются некорректно, а также внесены некоторые другие улучшения в сцену.
- Болото / Босс: Добавлено больше разнообразия и действий для второстепенных персонажей.
- Ещё кое-что, чего я уже не помню...
Картографирование:
- Каньон / Подземелье: Улучшены окклюзия и тени во второй половине подземелья.
- Галадин и замок Галадин: добавлены новые декорации, внесены общие улучшения и исправлены ошибки в работе со слоями.
- Замок Галадин: Туман в облаках больше не появляется внутри замка.
- В Moglore Overworld внесены некоторые исправления в работу коллизий, окклюзии, теней и наложения слоев.
- Лес Моглора: Исправлены некоторые ошибки, связанные с затенением при столкновениях, тенями и наложением слоев.
- Omdale Overworld: Исправления столкновений, окклюзии, теней и наложения слоев.
- Омдейл: Улучшения в городе. Исправлен внешний вид деревьев на переходе к экрану залива.
- Кладбище Феллинор: Исправлена ошибка наложения плиток.
- Илдар: Теперь глубина одеяла на кровлях на верхнем уровне отрегулирована правильно.
- Иллдар: Исправлена ошибка, из-за которой силуэт NPC был частично виден сквозь его дом.
- Illdar: Исправлены некоторые очень незначительные проблемы со слоями/столкновениями.
- Хрустальная пещера: Исправлена ошибка наложения плиток в одной из комнат.
- Общие сведения: в некоторых городах некоторые решения проблемы затенения связаны с верхней частью крыш домов.
- Финальное подземелье / Вход: Внесены некоторые исправления в карту внешнего входа.
Баланс:
- Общие сведения / Боссы: Практически все боссы в финальной стадии игры (начиная с последнего подземелья) получили столь необходимые масштабные переработки, улучшения и исправления ошибок! Теперь они стали гораздо более грозными противниками. Финальный босс всё ещё нуждается в доработке, но это скоро будет сделано.
- Статусные эффекты / Ветер: Эффект оглушения ослаблен. Последующие повторные оглушения теперь становятся слабее/короче, если не подождать некоторое время. Ослабление более заметно на боссах. Тем не менее, очень эффективно, если использовать умеренно!
- Эффекты состояния / Ветер: больше не вызывает сбоев в анимации при попадании по врагам во время атак, которые влияют на скорость их анимации (например, вращательная атака ледяной черепахи). Некоторые враги раньше даже застревали навсегда.
- Статусные эффекты / Лед: Улучшена работа эффекта заморозки при использовании во время атак противника, чтобы он соответствовал новому эффекту оглушения ветром (т.е. стал лучше).
- Эффекты состояния: Некоторые боссы теперь обладают большей устойчивостью к оглушению и замораживанию, вызванным ветром.
- Вступление: Немного улучшил характеристики персонажа в начале игры и скорректировал ИИ противников, сделав его менее агрессивным.
- Каньон / Босс: Атака ветром теперь сильнее нагружает вас, компенсируя возросшую скорость, полученную благодаря новому уклонению в предыдущих обновлениях.
- Замаскированная фигура: скорректирована задержка перед атакой, чтобы сделать её в целом быстрее, и уменьшено отбрасывание босса. Также внесены некоторые незначительные изменения в создаваемых им врагов.
- Общие/эстетические изменения: К некоторым атакам врагов были добавлены небольшие дополнительные эффекты.
- Общие сведения / Боссы: У многих боссов в поздней стадии игры атаки были изменены с физического типа на магический, чтобы это имело больше смысла (это также немного помогает Рейме, поскольку её магическая защита стала лучше).
- Общие сведения / Боссы: Во время финальных сражений (только после точки невозврата) здоровье боссов теперь немного зависит от уровня вашего персонажа, если ваш средний уровень составляет 20 или выше.
- Финальное подземелье/Босс: Бой с боссом перед подземельем был полностью переработан и теперь стал гораздо опаснее. Значительно увеличено количество HP, улучшен ИИ, добавлена дополнительная фаза и улучшена детализация хитбоксов.
- Заклинание Силтенса на карте мира / Босс: Немного увеличено количество HP. Искусственный интеллект стал сильнее, а также внесены другие изменения.
- В мире Омдейла / Босс: Немного увеличено количество HP. Искусственный интеллект стал сильнее, а также внесены другие изменения.
- Болото / Босс: Добавлена короткая визуальная подсказка (вспышка) перед одним из движений, на которое сложнее среагировать, и скорректирован принцип работы зоны поражения соответствующей атаки для большей справедливости.
- Болото / Босс: На заключительной фазе босс немного восстанавливает очки здоровья.
- Болото / Босс: Размер их зоны поражения в положении стоя немного уменьшен, а радиус действия ваших атак увеличен.
- Опустошенная долина / Босс: Первый босс получил некоторые улучшения, множество исправлений ошибок и некоторые корректировки ИИ.
- Общие сведения / Монстры: Некоторые враги, которые раньше стояли неподвижно, размахивая оружием, теперь резко бросаются вперёд на разную величину в зависимости от противника.
- Общие сведения / Монстры: У монстров с атаками в стиле «пулевого ада» теперь снаряды невосприимчивы к столкновениям со стенами, что делает их более сложными противниками, поскольку снаряды больше не будут случайным образом исчезать.
- Общие сведения / Монстры: ИИ теневого козла скорректирован для повышения эффективности, а также увеличено время начала атаки и улучшен визуальный эффект его крика.
- Омдейл / Монстры: Креветки больше не получают отбрасывания, но их атака стала немного медленнее начинаться и заканчиваться.
- Туннель / Монстры: Теперь заградительные удары яичной скорлупой можно уничтожить атаками, если вы будете наносить по ним удары.
- Хрустальное подземелье / Монстры: Исправлена небольшая ошибка в сортировке по глубине положения типа врага, и теперь они чаще воспроизводят свой уникальный звуковой эффект.
- Общие изменения: теперь зоны поражения заряженной атаки могут уничтожать любые снаряды, которые может уничтожить обычная атака.
русификатор
бесплатно
no auto translate
shrine's legacy
VasilKanchiy
Круто игра
Apr 14 12:22 
1
KetsuNeko
VasilKanchiy, ага, стримил недавно.
Apr 14 13:44 (changed)
VasilKanchiyReplying to KetsuNeko
KetsuNeko, Вчера в списке желаемого (Shrine's Legacy)
Apr 14 14:27