Александр Дружинин

Александр Дружинин 

Разработка VR-игры

0subscribers

4posts

Я мог пойти лёгким путём. Но не пошёл.

В Unreal Engine 5 есть готовый шаблон под VR. Открыл — и у тебя уже есть руки, перемещение, хватание. Всё работает.
Я создал пустой проект.
Почему? Не потому что я мазохист (хотя спорить не буду). Просто я хочу понять, как эта штука работает изнутри. Да, это дольше. Да, я буду наступать на грабли, которые кто-то уже давно обошёл. Но когда ты сам протягиваешь каждый провод, то начинаешь понимать, где что может замкнуть. 
Пока сделал вот что:
— Чистый проект UE5.
— Подключил Quest 3 (и это уже маленькая победа).
— Настроил перемещение с контроллеров. Левый стик - ходьба (вперёд-назад, влево-вправо). Правый стик  - поворот камеры.
— Подключил debug-оси к контроллерам (просто чтоб видеть их в пространстве).
Да, пока это просто геометрическая абстракция. Никаких моделей, никаких текстур. Но посмотрите на неё! Она работает! А значит, скоро здесь будет всё остальное.
Следующая задача — добавить возможность брать предметы в руки. Надеюсь, разберусь быстро 🤞
Subscription levels1

Просто поддержка

$1.94 per month
Если тебе откликается то, что я делаю, если хочется сказать «спасибо» или просто поддержать  - вот самый простой способ это сделать!
Цена чашки кофе, а для меня — сигнал, что я не один и надо двигаться дальше.
Огромное тебе Спасибо!
Go up