Candy Sux

Candy Sux 

8subscribers

2posts

IONIZATION Free Early Access Version 1.0 Is Now Available!

Dear friends!
I’m pleased to announce the long-awaited release of the Early Access version!
https://www.moddb.com/mods/ionization/news/ionization-free-early-access-version-10-is-now-available
It build contains a number of major changes and additions compared to the demo:
- Numerous fixes for engine bugs, including save and load issues.
- Recompilation and expansion of existing maps. I’ve replaced prop models and textures with more detailed versions, changed the scale and colors of lighting, and added many more dynamic light sources. This version is very demanding on CPU resources. Later, we will rewrite the rendering system from scratch and optimize it significantly.
- More NPCs, more traffic on roads, and more details such as exhaust fumes, smoke using the Aurora particle system. Also, added operating escalators and improved subway navigation. The detail of the Centralnaya metro station has been increased by 2.5 times, some letter textures have been replaced with 3D models.
- The addition of story-driven videos and scripted scenes, with many more explanatory text and audio elements, as well as increased interactivity: a pager with current tasks, computers, TVs, notes, and more;
- Correction of missing sounds and particles from the standard «valve» folder, such as drops from a tap and steam from a teapot;
- Improvements to shaders and water normal maps to achieve more accurate reflections, including scrolling, along with additional graphic effects such as a 3D skybox, aurora borealis, moon, global fog, and more;
- New weapons: "Taiga" machete, "Berdysh" handgun, "Kord" automatic rifle, "Bekas" shotgun, "Gnome" revolver and various enemy and ally characters;
- Four new large-scale locations in eight maps: railway station, factory workshop and office buildings, suburban highway, military base, river with marshes, and more.
The build has been tested on several different configurations, and we have successfully fixed some bugs. However, there is still a recurring problem with crashes and other issues when changing levels. To completely fix this issue, I need to redesign the transitions between the maps and conduct additional, more detailed tests. Unfortunately, I don’t have the time to do this now.
In the meantime, if you encounter these issues, it's best to simply replay the part where the problem occurs. I also recommend not interacting with the NPC models by pressing E as they may cause problems with the sequence's functionality. When completing quests with physical objects that can be worn, be careful not to drop or bump them against other objects, as this can cause them to disappear. Additionally, there may be brief freezes during the generation of static props collision and arms shooting shaders.
Later, I plan to release an updated build with conversion from .wav to .opus files, which should reduce several hundred MB.
Russian voice acting and important moments with the thoughts of the main character and plot tasks are accompanied by English subtitles. Textures for notes, pagers, and computers are in Russian. To install the English version of the textures, please unpack the contents of the "English" folder into the root folder of the game, replacing the files.
For the next version (full-fledged release), I plan to complete and implement the following:
- Rendering optimizations
- Normal interaction with NPCs, including their speech and correct animations
- Additional non-narrative walking-in interiors, such as entrances, apartments, offices
- A reward system for discovering hidden items
- A full-fledged weapon system with primary, secondary, and additional slots, as well as dozens of weapon models
- Full-fledged enemies with appropriate animations, sounds, and AI
- The second, even more extensive storyline of the game will feature free exploration of various locations, new enemies, and characters. The action will take place in a large city divided into four districts, connected by a central hub in the form of an underground shelter system. Eventually, the player will reach the key object in the lore - the ionospheric station - which is the cause of all events.
Please download, play, and share your feedback and reactions. Also, please spread information about the project on all available platforms, including YouTube. I plan to set up a page on Itch.io, VK.com, and don't forget to support me with donations!
Дорогие друзья!
Вот и настал долгожданный релиз версии раннего доступа!
https://www.moddb.com/mods/ionization/news/ionization-free-early-access-version-10-is-now-available
Основные изменения и дополнения по сравнению с демо-версией:
- многочисленные исправления движковых багов, в том числе при save/load;
- перекомпиляция и расширение уже имевшихся карт, замена проп-моделей и текстур на более детализированные, изменения в гамме и цветах освещения, гораздо больше динамических источников света (очень требовательно к ресурсам CPU, позднее рендер будет переписан с нуля и значительно оптимизирован);
- больше прохожих NPC, больше траффика на дорогах, добавление деталей типа выхлопных газов и прочего дыма с использованием системы частиц Aurora, действующие эскалаторы и реальная навигация в метро, увеличение детализации метро «Центральная» в 2,5 раза, замена некоторых буквенных текстур на 3D-модели и прочее;
- добавление сюжетных видеороликов и скриптовых сцен, многократно больше поясняющих надписей и аудио, больше интерактивностей - карманный пейджер с актуальными заданиями, компьютеры, телевизоры, записки и т.д.;
- исправление отсутствующих звуков и спрайтов из стандартной папки valve вроде капель из крана и пара из чайника;
- исправления шейдеров/кубических карт воды для корректных отражений, дополнительные графические эффекты – 3D скайбокс, северное сияние, луна, глобальный туман и прочее;
- новое оружие: мачете «Тайга», пистолет «Бердыш», автомат «Корд», дробовик «Бекас», револьвер «Гном», различные виды врагов и союзных сюжетных персонажей;
- 4 новые масштабные сюжетные локации на 8 картах: железнодорожная станция, заводские цеха и административные здания, загородное шоссе и воинская часть, река с болотами и прочее.
Билд был протестирован на нескольких конфигурациях, некоторые баги были успешно исправлены, однако до настоящего времени остается нерегулярная проблема с вылетами и багами при смене уровней. К сожалению, для полного ее исправления нужна глобальная переделка переходов на стыках карт и дополнительные кропотливые тесты, на что у нас просто нет времени. В случае таких багов, рекомендуется просто перепройти проблемный фрагмент. Также не рекомендуется применять Use к моделям NPC, это чревато нарушением работы секвенций. При прохождении квеста с носимыми физическими предметами не старайтесь не ронять их и не соприкасаться с другими вещами, это чревато их исчезновением. Кроме того, возможны краткие фризы при первых генерациях коллизии статик-пропов и шейдеров при выстрелах. Чуть позже планирую выложить обновленный билд с конвертацией объемных звуков из .wav в .opus что позволит сократить несколько сот мегабайт памяти.
Русская озвучка и важные моменты с «мыслями» главного героя и сюжетными заданиями сопровождаются английскими субтитрами. Текстуры записок, пейджеров, компьютеров выполнены на русском языке, для установки английской версии текстур распакуйте содержимое папки «English» в корневую папку игры с заменой файлов.
Что планируется доделать и реализовать к следующей версии (полноценному релизу):
- оптимизация рендера;
- нормальное взаимодействие с NPC, их речь и корректные анимации;
- дополнительные несюжетные заходимые интерьеры - подъезды, квартиры, кабинеты и система поощрений за исследование уровня типа спрятанных итемов;
- полноценная масштабная оружейная система с первичным/вторичным/дополнительными слотами и несколькими десятками моделей самих оружий;
- полноценные враги с корректными анимациями, звуками и соответствующим ИИ;
- вторая, еще более масштабная сюжетная часть игры с элементами свободного исследования открытых локаций, новыми врагами и персонажами, действие развернется с большом городе с четырьмя районами, которые будут связаны локацией-хабом в виде системы подземных убежищ, затем игрок наконец доберется до ключевого объекта лора, ионосферной станции, которая стала причиной всего происходящего.
Скачивайте, играйте, оставляйте свой фидбек, комментарии и реакции, распространяйте информацию о проекте. Отмечайтесь на всех платформах, в том числе на Youtube, записывайте летсплеи и обзоры, в том числе привлекая известных пользователей. Чуть позже я планирую создать страницу на itch.io и vk.com, и конечно же, не забывайте о донатах!
Go up