Индидед

Индидед 

Играю за вас в игры

32subscribers

57posts

goals3
14 of 20 paid subscribers
Десять внуков это, безусловно, хорошо, но представьте себе, что их может быть двадцать!
3 of 3

Итоги Next Fest. Лето 2026

Итоги феста для тех, у кого не открывается indiedead.net. Тут только первая из двух категорий (длинные посты), потому что оформлять что-то на бусти задача не для слабонервных. Короткие заметочки придется или поискать в канале, где они несколько раскиданы, или все же найти способ открыть индидед дот нет и там удобно прочитать все сразу.
Никакой особой сортировки не осуществлялось, посты идут в том же порядке, в каком выходили в Телеграме.

Ascenders: Beyond the Peak

Steam • #tactics #roguelite
Заинтриговавшая трейлером тактика про скалолазов и космические ужасы демоверсией как минимум не разочаровала. Не без шероховатостей, но обо всём по порядку.
Привычное тактическое поле из квадратиков повёрнуто в вертикальную плоскость, персонажам выдана стамина, заставляющая планировать отдых — провисеть весь раунд не получится. Благо все участники связаны верёвкой, за которую могут друг друга подтягивать к своей позиции. Правда, благо не всегда благо, потому как верёвка имеет конечную длину и периодически оказывается, что нельзя добраться до ресурсов.
Гора подсовывает разные типы поверхностей — хрупкие, скользкие, холодные, мягкие и всякие другие тайлы, усиливающие вариативность прохождения.
Боёвке место есть, но не решающее. В демке так и вообще бои довольно редкие — главные враги здесь природные явления (обвалы, ветер) и плохо спланированный маршрут.
А плохо спланированный маршрут выливается в дефицит ресурсов или травмы членов экспедиции. Травмы и усталость частично компенсируются на привалах, но дефицит ресурсов может этому здорово помешать.
Между покорениями гор обустраиваем лагерь — ещё одна параллель с Darkest Dungeon, помимо лавкрафтианских мотивов. Отряд на вылазки собирается из альпинистов разных классов: кто-то побыстрее, но слабенький, кто-то может долго висеть, кто-то с лёгкостью разбивает камни и так далее. Кроме того, по мере восхождений персонажи копят позитивные и негативные перки — снова привет Темнейшему.
Самый большой минус для меня — отсутствие отмены последнего действия в миссиях. «Скилл ишью», скажете вы, и будете совершенно правы. Однако игра, во-первых, делает довольно много нестандартных для жанра вещей, а во-вторых, не всегда явно телеграфирует результат действия, отчего мы быстро приходим к методу проб и дорогих ошибок, что фрустрирует.
Но несмотря на эту придирку и некоторые другие, более мелкие, это очень убедительный вишлист. Тактики я люблю, роглайты тоже, а тут всё вместе, да ещё и нестандартное. Релизное окно обозначено третьим кварталом текущего года.

over the hill

Steam • #driving #exploration #adventure
Очень ждал демоверсию, будучи давним фанатом art of rally, дождался. И не знаю, что написать — полностью соответствует ожиданиям, как плюсами, так и минусами.
Попробую разобраться в своих ощущениях, пока описываю их для вас. Ну во-первых, сразу с порога игра настраивает на неторопливый расслабон. Цветовая гамма, музыка, пейзажи, скорость передвижения — всё помогает расправить уставший нерв и чинно покатиться куда глаза глядят.
Глаза, скорее всего, привычно будут искать на карте знаки вопроса и подначивать ехать в их сторону. В знаках вопроса прячутся апгрейды, косметика, торговцы, точки сохранения (и фаст-тревела) и всякие другие штуки, которые давайте вы сами найдёте — так будет интереснее. И в принципе-то всё: приключения выбираем сами, ну или же они находят нас. Основной движитель — исследование карты.
Ничего не знаю про размеры остальных карт, но стартовая нормальная такая — не слишком большая, не слишком маленькая. В сочетании с довольно щедро расставленными точками ремонта и фаст-тревела проблем с навигацией быть не должно. В процессе катания можно фоткать животных (и заполнять фотоальбом), разводить костёр, застревать в грязи, падать в реку, пользоваться лебёдкой и всё равно падать в реку.
Управление простое и понятное, много оффроуд-вещей позаимствовано из вселенной SnowRunner, например управление лебёдкой абсолютно родное. Физика чуть попроще, но оно и хорошо.
И как бы всё классно, но мне чуточку не хватило хоть какого-то нарратива. Да, прелесть опенворлд-игр в том, чтобы отвлекаться на сайдквесты, но там есть от чего отвлекаться. А тут вот как-то так. Вот карта, вот машина, развлекай себя сам.
Ну и через пятнадцать минут я уже развлекался как мог, но вот это ощущение «конфьюзд Траволты» мне не понравилось. Впрочем, это больше придирка, чем серьёзная претензия. Ещё через пятнадцать минут после первых пятнадцати меня уже не оттащить было, потому что «ну вот этот вопросик же рядом, посмотрю, что там, и выйду», а потом уже следующий недалеко совсем.
Генерировать приключения всегда проще с друзьями, но я поиграть успел только соло. Возможно, допишу ещё абзац, если получится коопнуть.
Это был бы вишлист, если бы овер зе хилл не лежал там с анонса. Выпустить обещают в этом году.

Hull Rupture

Steam • #basebuilder #management #towerdefence #roguelite #pixelart
В плейтест новой игры расширяющейся вселенной Despotism я поиграл ещё в конце апреля, но поста не случилось, так что освежил впечатления сейчас — и вот он. Пост.
Четвёртая игра во вселенной немножечко возвращается к корням — тут снова менеджмент базы, и мы снова на стороне AI-деспота. Но, во-первых, менеджмент совсем другой, а во-вторых, в связке с тауэр-дефенсом. Главное, что человеки остаются расходником — без этого вселенная не вселенная.
Геймплейно тут что? Есть космический корабль со слотами под отсеки различного назначения: генерацию энергии, добычу ресурсов, производство юнитов и так далее. На поверхность космического корабля высаживаются волны пришельцев, и у нас две линии обороны — турели снаружи на корпусе и боевые юниты в шлюзе, через который пришельцы пролезают внутрь и стараются добраться до капитанского AI-мостика.
Всё довольно просто и понятно, но отсеков много, путей развития, как следствие, тоже. А пришельцев ещё больше. И вот методом проб, ошибок и билдостроения игра и играется.
Играется не без шероховатостей и местами нудностей, но Деспотизм настолько попадает в меня картинкой и саундтреком, что я готов прощать ему разные вещи. Играл в прошлые три, поиграю и в эту. Как-никак судьба человечества на кону.

Deer & Boy

Steam • #adventure #puzzle #story
Коротулечная, но милейшая демка паззл-платформера, который вышел вот прям сразу, как закончился фест, — 23 июня.
Играем за мальчишку, у которого есть волшебный оленёнок. Почему мы прячем оленя от полиции, в демо не говорят, но так даже лучше. Демо-сегмент, похоже, взят откуда-то из начала игры, но не из самого её начала, и некоторые паззлы в нём не сразу вычисляются. Не вычисляются не в смысле «надо подумать», а в смысле «а чё делать-то?», что несколько печалило.
Я попробую это списать на то, что нам не положили туториала, хотя кажется, что проблема поглубже — даже не в «паззловых» местах несколько раз получалось так, что ты случайно проигрываешь, потому что игра плохо объяснила, чего от неё ждать следующим шагом.
Но это я опять погрузился в бухтение. В целом-то понравилось. Структурно игра устроена как Inside или FAR, только ещё можно просить оленя нажимать кнопки, до которых не может добраться персонаж. Олень, кроме того что полезный и волшебный, ещё очаровательный и очень мило пищит.
Кажется, придётся играть, тем более что трейлер интригует какими-то потусторонними чёрными соплями.

Dust Front RTS

Steam • #RTS
Первый раз я увидел трейлер Dust Front, наверное, уже лет пять назад. Понятное дело, что мимо такого визуала я  не хожу и сразу же стал поджидать, хотя жанрово это абсолютно не моё — с RTS я давно не дружен.
И вот дождался. В демо доступен только RTS-режим, полная игра будет располагать ещё и глобальной картой. Так как для стратегий в реальном времени у меня лапки, большую часть времени я восторгался мрачнющей, абразивной картинкой и тем, как всё жахает, бахает, рушится, горит и плюётся.
Геймплейно могу сказать, что дела тут поближе к классике — добыча ресурсов и отстройка базы играют не меньшую роль, чем манёвры юнитов на поле боя. Но и манёвры тоже могут удивить. Пехота умеет занимать постройки, артиллерия — работать по «просветке», бронетехника имеет разной толщины броню с разных сторон, геометрия поля боя тоже имеет значение, и даже можно копать траншеи.
В общем, глубина проработки абсолютно невероятная, моё почтение. Такая концентрация на деталях ожидаемо приводит к тому, что некоторые другие моменты остаются подзабытыми — мелких огрех масса, в основном замеченные мной были связаны с удобством, разбирать их смысла сейчас не вижу, игра от релиза ещё далековата, всё может поменяться.
Все, кто не смог пережить гибель жанра стратегий в реальном времени, — как минимум посмотрите сами и не полагайтесь на мои слова. Дух Command & Conquer тут силён, возможно, слишком силён.

PengPong

Steam • #hordesurvival #pinball
Неожиданно зацепивший хордсурвайвал бротатной разновидности про пингвина с хоккейной клюшкой.
Удачно сложились в веселье следующие вещи:
• маленькая арена как в Бротато;
• элементы пинбола;
• эстетика американских мультиков;
• саундтрек с приветом свингу.
В отличие от картошки, рук у пингвина более адекватное количество, соответственно и оружия выбор поменьше. Ну как поменьше — его нет. Только клюшка. Ну и по доброй хоккейной традиции клюшкой можно лупить вещи. А вещи как в пинболе летают, рикошетят, и это классно. И всё это под бодрый саундтрек. Да и выглядит приятно.
Погрустнее, что метапрогрессия шаблонно устаревшая — набор пассивных статов для прокачки за получаемую в забегах валюту. В 2026 так уже не носят, но, наверное, это в целом намекает на то, что игра не такая объёмная.
Вишлистнул со средней силы намерением сходить на релизе, который запланирован на август.

Iron Nest Heavy Turret Simulator

Steam • #simulator
Игра из когорты «симулятор всего», в этом случае — симулятор артиллерии в альтернативно-историческом дизельпанк-сеттинге 1920-х.
Геймплей увлекательный. Мы, значит, сидим в огромной дизельпанк-пушке. Нам по дизельпанк-факсу приходит сообщение с координатами. Выбираем снаряд, размер бабаха, вычисляем угол орудия, наводимся и БАБАХАЕМ. Внимательно наблюдаем за полётом снаряда на интерактивной карте и либо радуемся сразу, либо осуществляем корректировку, бахаем повторно и радуемся уже тогда.
Геймплей очень тактильный — на карте карандашиками вычерчиваются векторы дальности, при прилётах отображаются снимки с воздуха, всё управляется крутилками, рычагами, дёргалками и другими крутилками, всё гремит и лязгает. Хочется надеяться, что не будет миссий на таймере, но боюсь, что будут.
А ещё в спальном отсеке есть кофемашина, которой сложно пользоваться. Как владелец La Pavoni, пришёл от неё чуть ли не в больший восторг, чем от самой пушки.
Из Айрон Неста получился бы отличный френдслоп — можно было бы делиться по ролям либо хаотично бегать и делать всё сразу, мешая друг другу, но коопа пока не будет.
И хочется немножко придраться к тому, что шутки про военные преступления в текущем году звучат не очень смешно, даже завёрнутые в очевидно абсурдный сеттинг.
Ну и капельку теории заговора напоследок. Судя по некоторой простоте сборки игры, кажется, что её начали делать после первых тизеров PVKK и так получилось, что опередили. Но параллелей подозрительно много.
На всякий случай вишлистнул, но, пожалуй, с большим интересом посмотрю стрим или видос, чем буду играть сам. Впрочем, это зависит от настроения и наличия времени вокруг релиза. Релиз в начале августа.

4x4 in a Furniture Store

Steam • #driving #trials #simulation
Абсолютно неожиданный бриллиант.
Представьте себе японскую Икею посреди снежного шторма. И вы в неё приезжаете на своём верном маленьком внедорожнике... чтобы работать консультантом! Каждый клиент — это отдельный триальный челлендж: переверни все кресла-качалки, проедь по маршруту, но пол — это лава (пол при этом реально лава), собери все звёздочки, забравшись на перекрытия шоурума, и так далее.
Далее авторы очень постарались, чтобы выполнение челленджей вызывало чувство удовлетворения вместо скрипа зубов, и накрутили отличную физику с управлением. У джипика впечатляющая артикуляция подвески, цепкие покрышки и есть пониженная передача, при включении которой рулевое управление переходит из привычного режима в такой, где надо крутить стик в желаемую сторону, что даёт заметно больше точности в ущерб скорости поворота.
Также машину можно неистово раскачивать и отпихиваться открыванием дверей. Набор инструментов, с одной стороны, потешный, а с другой — удивительным образом закрывает множество ситуаций, которые были бы нерешаемыми в достоверном триале.
Напоследок ещё раз вернёмся к псевдоикее. Непостижимым образом точно передано настроение нахождения в ней. Только на машине, что вообще мечта.
За наводку спасибо внучку Никите, без него игру бы я пропустил. Ещё Никита ведет куратора в Стиме, рекомендую.

Choo Choo Defenders

Steam • #towerdefence #pixelart
Немножко рельсовый тайкун, немножко тауэр-дефенс и ещё немножко автобатлер. Смешать, но не... А впрочем, взболтайте.
На человечество упал метеорит, и отовсюду полезли кусачие буки. А как вы знаете из популярной культуры, поезд — это отличное убежище в случае различных апокалипсисов. Вот и тут.
Каждый уровень представляет собой карту, по которой раскиданы станции с человеками и грузами, монетки и лечилки. Игрок в перерывах между волнами врагов должен проложить дорогу таким образом, чтобы первое и второе доставить куда надо, а третье и четвёртое собрать. Ну и закольцевать всю эту радость, чтобы кругами кататься, когда враги придут. Рельсов ограниченное количество, разумеется. При этом переставлять их можно как вздумается, адаптируясь под конкретные цели, в том числе «сюжетные» которые нередко за уровень могут измениться.
Поезд состоит, не поверите, из вагонов. Разного назначения — грузовых и боевых. Боевые, причем, могут иметь довольно любопытные апгрейды, например стрелять на каждом повороте, что дополнительно стимулирует умственные усилия при прокладке рельсов.
Может, на словах и немного суховато, но фактически восторг — и играется отлично, и выглядит хорошо. От демки еле отлип, один из главных хайлайтов фестиваля для меня.
Релиз в этом году наверное.

Fame or Folly

Steam • #roguelite #deckbuilder #pixelart
На этом фестивале было подозрительно мало роглайт-декбилдеров. Исправляю ситуацию, тем более этот неплохой и не самый стандартный.
Рулим мы труппой бродячих артистов. Лучшая награда для артиста — это, конечно же, не деньги, а аплодисменты. И чтобы пройти уровень, нужно набрать их некоторое количество. Но не все участники труппы одинаково полезны. Некоторые, кроме денег и аплодисментов (а какие-то даже вместо них), генерируют недовольство толпы. Если недовольства перебрать, мы проиграем раунд, а какая карта придёт следующей на стол из колоды — неизвестно. Получается элемент блэкджека (когда к одиннадцати туз губит). Благо можно посмотреть, какие карты ещё не вытянуты, и прикинуть шансы.
Механиками подсчёта заработка игра обращается к Balatro — есть сумма, есть множитель. Ну и, естественно, несколько типов артистов разной степени волшебности, несколько вариантов синергий, артефакты и прочий реквизит на это дело влияют. Также замечено интересное решение по расширению колоды — покупаются не конкретные карты, а бустеры, вслепую. Из них уже можно добирать карты в колоду между раундами (бустеров несколько видов с разным поведением, впрочем).
Итого имеем занятный сеттинг, простой, но рискованный геймплей с балансированием между заработком и тухлыми помидорами. Ну и Циферки Бегут Вверх всё обильно заливают дешёвым дофамином, спасибо Балатро. Дофамин, впрочем, не самый дешёвый — синергий и помех синергиям много, есть где подумать.
А ещё есть PvP-режим, но я не трогал.

SPRAWL zero

Steam • #FPS
Мощнейший бумер-шутер в антиутопическом мире, описание которого звучит слишком похоже если не на текущее положение вещей, то на правдоподобный вектор развития текущего положения вещей. Что довольно грустненько, но грустить некогда, когда ты КИБЕРКОП.
Киберкопом мы работаем на службе у одного из конкурирующих полуправительств-полукорпораций. И вопросов лишних не задаём.
Геймплейное ядро бумер-шутерное — уровни с секретиками, иногда даже развилками и вариантами прохождения секций. Хорошо сделан мувмент, стреляется приятно, набор абилок не особо инновационный, но органично вписывается в сеттинг.
Самая интересная геймплейная находка — у нас нет своего оружия. Есть гравиперчатка, чтобы дать первому врагу в лоб, а дальше поднимаем вражеcкие пушки. В том числе на изрядном расстоянии, спасибо всё той же перчатке. Оружие валится разной редкости, отличается цветом, и, казалось бы, сразу становится понятно, что хватать в бою, когда заканчивается обойма, но не тут-то было. Названия оружия подписаны словами, и вот их-то в пылу боя уже различать проблематично: один и тот же тип может быть разной редкости. Чаще всего просто хватаешь то, что повыше тиром, но иногда оказываешься в неловких ситуациях. Но это придирка, в целом боёвка отличная прям.
Теперь не придирка, а уже проблема, но, вероятно, моя личная, и касается большинства бумер-шутеров. Вот садятся гейм-дизайнеры, придумывают классный, динамичный геймплей. А потом рисуют уровни с секретами, и вся динамика разваливается, когда ты вместо того, чтобы нестись вперёд и в подкате вешать хедшоты, с пыхтением две минуты залезаешь в дырку в стене, чтобы оказалось, что секрета в ней нет. И вот DOOM (2016) с этой проблемой справился, а практически все остальные, кто пытается с подобной структурой заигрывать, спотыкаются. У вас нет такой проблемы?
Но вернёмся в киберпанк. Спроул Зеро — это вторая игра во вселенной. Первая выходила в 2023-м, была ещё более скоростной и неистово меня укачивала. Тут, благо, над этим поработали, и за 45 минут демоверсии я остался в полном порядке.
За отличный дистопийный сеттинг, крепкую боёвку и интригующий клиффхэнгер в конце демки торжественно помещаю игру в вишлист. Даты релиза пока нет.

Milki Delivery

Steam • #adventure #casual
Изначально не было в планах писать отдельный пост про эту игру, но, когда написал маленькую заметку в заметочный пост, понял: всё же надо собраться с мыслями.
Итак. Девочка Нэха переезжает жить в деревню. Из пожитков у неё велосипед да очаровательная коровка Милки. Нэха хочет найти для Милки друзей, но оказывается, что в регионе давно нет коров. И жители предлагают девочке организовать свою службу молочной доставки. Что и происходит.
Геймплей довольно простенький — развозим по карте молочко, собираем ресурсы для улучшения велосипеда и коровника, а также еду для Милки. В дороге видим заброшенные автобусные остановки, ржавую сельскохозяйственную технику и общее запустение. Прямых ответов жильцы не дают, и это создаёт необычную атмосферу уютного постапокалипсиса. Хотя, скорее всего, в итоге обойдётся без чернухи и чертовщины.
Картинку вы сами видите в трейлере — приятнейшая рисовка с налётом работ студии Гибли, но не сказать, что совсем уж бесстыдно срисовано. Мёд в глаза. На одном дыхании пролетел демку и очень хочу узнать, куда же ушли коровы. Релиз намечен на этот год.

Well Dweller

Steam • #metroidvania #platformer
В далёком-далёком сказочном королевстве к власти пришла злющая царевна и приказала всем королевским охотникам поймать всех птиц в лесу и притащить ей, чтобы она могла повыдёргивать из них перья на королевский наряд.
Играем мы за старшего брата последней в лесу птичьей семьи, выживающей на дне колодца. Мама-птица болеет, и за едой придётся отправиться не кому иному, как нам.
Геймплейно совсем метроидвания. Платформер, где по мере расширения возможностей персонажа становятся доступными новые секции карты. Из вооружения у нас только спичка, попутно выступающая индикатором здоровья и инструментом перемещения. Управление отзывчивое, приятное. Даже мне с моими платформенными лапками было довольно комфортно.
Метроидваниевость я по достоинству оценить не могу, а вот как выкристаллизовывается крипово-сказочный стиль Кайла Томпсона — вполне. Как вы знаете, или сейчас узнаете, это уже четвёртая его игра. И пока с каждым разом становится всё лучше и всё криповее. И криповость очень приятная — одно дело нарисовать боссам побольше паучьих ног и страшный рот, совсем другое — сделать сказку цельной и неуютной.

ReStory Chill Electronic Repairs

Steam • #management #simulation #shopkeeper
РеСтори, пожалуй, имеет все шансы стать лучшей игрой из новой когорты игр про владельцев магазина. На моей памяти первым удачным был Trash Goblin, и после него заверте...
Во-первых, тут круто реализован сам ремонт электроники — устройства (часть из них даже лицензирована!) состоят из довольно логичных, крупных деталей, никакого ненужного пиксельхантинга. Есть удобная менюшка, показывающая состояние деталей. Нам приносят нерабочую электронику, мы разбираем, диагностируем, для ремонта покупаем доноров, разбираем их, собираем из нескольких устройств одно рабочее и отдаём заказчику. Причём исправные детали в помойку не идут, а остаются для будущих ремонтов или дополнительного заработка, терпеливо ожидая своего часа в коробках на полках магазинчика.
Во-вторых, отличный антураж Японии нулевых, подкрепляемый набором устройств, часть из которых уже смело может носить приставку «ретро», и занятные персонажи со своими сюжетными линиями. В описании даже обещано, что общий сюжет не совсем линейный и зависит от решений игрока.
С огромным удовольствием прошёл демку и отдохнул в процессе. Мило, красиво, удобно. Впервые действительно захотелось поиграть в игру подобного толка, когда она выйдет целиком.

Deorum

Steam • #dungeoncrawler #RPG
Деорум оказался полной неожиданностью, я предполагал, что увижу очередной кривой данжен-краулер-хоррор, а попал в клаустрофобно-оккультную историю с потерей себя.
Главный герой был коварно заманен в таинственное подземелье, где встречается со странной сущностью, разговаривающей загадками про очищение и Божественный Фестиваль. Очищения достигнуть можно, только забравшись поглубже в подземелье, естественно.
А в геймплейном плане довольно простенько, по канонам жанра. Свободного перемещения нет, ходим только прямо, крутимся влево-вправо. Собираем ресурсы, дерёмся с врагами путём кидания монеток, решаем простенькие загадки. Но схематичность происходящего только добавляет к общей атмосфере болезненной неведомости. Не очень понравилась некоторая «инкрементальность» — продвижение часто упирается в ресурсы, и ощущается это как искусственное увеличение хронометража.
Вы знаете, что хорроры я сильно не люблю, и тут тег вызывал дополнительные опасения, потому что сочетание лоуфай-картинки с хоррор-элементами часто говорит о кризисе идей, но Деорум оказался исключением. Я несколько раз садился за этот пост, но так и не смог словами передать ощущения, попробуйте спуститься в подземелье сами.
Subscription levels3

Внучок

$1.23 per month
Минимальный тир, деду на покушать.

Внучара

$3.1 per month
Средний тир, деду на игрушки.

ГИГАВНУК

$6.2 per month
Максимальный тир, деду на яхту.
Go up