ВЫХОД ПЕРВОГО ПРОТОТИПА "ОЛИМП ИЩЕТ ТАЛАНТЫ"
Прототип Olympus Has Talent / Олимп ищет таланты наконец готов – теперь в него можно поиграть!
Для меня это больше не просто рабочий процесс, а настоящий кусочек большого проекта. Я одновременно очень рада и, конечно, немного боюсь впервые показывать всем игру.
Прототип можно бесплатно скачать в версиях для Windows и macOS. Каждая версия весит около 1 ГБ. Я загрузила файлы на Google drive и открыла доступ по ссылкам.
Я сама скачала и проверила собранную версию для macOS – у меня всё отлично запустилось. Ниже на скриншотах покажу, как скачать и запустить игру.
Это ещё не финальная версия игры. Механики и основная логика уже работают, но визуальная часть пока остаётся черновой и будет дорабатываться.
В игре есть музыка и звуки! Их громкость можно изменить в настройках или полностью отключить.
Также работает система сохранений, а часть настроечных экранов я оформила в цветах прототипа, чтобы всё выглядело более цельно и вам было приятнее играть.
Пожалуйста, поделитесь этим постом с друзьями и знакомыми, которым, по вашему мнению, было бы интересно поиграть в подобную новеллу.
Мне очень хочется, чтобы о проекте узнало больше людей и нашлись игроки, которым понравятся моя игра и созданный для неё мир.
Что входит в прототип
В прототипе доступен полный первый игровой день за Афину.
Вы узнаете о её детстве и юности, поймёте, какие отношения связывают её с другими богами, и поможете бессмертной, которая пока является просто физически очень сильной женщиной, найти своё призвание в мире могущественных богов и легендарных героев.
Чтобы завершить день, необходимо выполнить все задания из списка дел. После этого должен начаться следующий игровой день, но пока прототип заканчивается на первом.
После ваших отзывов и предложений я начну собирать второй и третий игровые дни, а затем финал конкурса.
Даже если вы редко играете в визуальные новеллы, никогда не тестировали игры или запускаете такую игру впервые, всё должно быть достаточно просто. Я добавила к посту скриншоты с основными шагами.
Важное предупреждение 18+
Игра не предназначена для детей.
На этапе прототипа я маркирую её как 18+, чтобы не оставлять сомнений в том, для какой аудитории она создана. В игре нет порнографического контента или натуралистичного насилия. Однако в ней встречаются рисованная нагота, обнажённое позирование, откровенные сцены, сексуальные намёки, взрослый юмор, употребление алкоголя, а также разговоры об отношениях, браке, политике, разводе и других взрослых темах.
Например, игрок может выбрать для Афины обнажённое позирование, а некоторые шутки и сцены намеренно рассчитаны на взрослую аудиторию.
Пожалуйста, учитывайте это перед скачиванием игры.
Как скачать и запустить игру
Windows
- Скачайте версию для Windows по ссылке
- Распакуйте архив
- Откройте получившуюся папку
- Запустите файл OlympusHasTalentDemo.exe
Игровая иконка выглядит так.
macOS
- Скачайте архив для macOS
- Дважды нажмите на архив, чтобы распаковать его
- Запустите приложение OlympusHasTalentDemo
При первом запуске macOS может запросить доступ к папке Документы. Нажмите Разрешить.
После запуска игры нажмите Начать.
Настройка звука и текста
Параметр Скорость текста регулирует, как быстро на экране появляются реплики. Я предпочитаю, чтобы текст показывался сразу целиком, поэтому оставляю ползунок справа. Вы можете передвинуть его влево и подобрать комфортную для себя скорость.
Громкость музыки и звуков регулируется отдельно. Каждый из этих параметров можно сделать тише или полностью отключить. Советую настроить громкость перед началом прохождения, особенно если вы играете в наушниках.
Здесь же можно выбрать, как запускать игру – в окне или на весь экран.
Все параметры можно изменить в любой момент через меню настроек.
Мне очень нужны ваши отзывы
Очень прошу оставлять все отзывы только в комментариях под этим постом. Пожалуйста, не присылайте их мне в личные сообщения – так они теряются, и мне потом очень неудобно собирать и обрабатывать обратную связь.
Пишите под постом всё, что хотите отметить, и прикладывайте скриншоты из прохождения – я буду им очень рада!
Сейчас мне особенно важно понять не только то, всё ли работает, но и главное – интересно ли в это играть.
Расскажите, пожалуйста:
– какие сцены и персонажи вам понравились;
– хотелось ли вам вернуться и выбрать другие варианты;
– где было весело или любопытно;
– где становилось скучно или непонятно;
– удобно ли было ориентироваться в заданиях и интерфейсе;
– и вообще всё, что вам захочется упомянуть.
– хотелось ли вам вернуться и выбрать другие варианты;
– где было весело или любопытно;
– где становилось скучно или непонятно;
– удобно ли было ориентироваться в заданиях и интерфейсе;
– и вообще всё, что вам захочется упомянуть.
Не бойтесь писать о том, что вам не понравилось. Именно такие отзывы сейчас помогут мне понять, что необходимо улучшить дальше.
Тест в начале игры поможет заранее определить, интересен ли вам такой формат.
Поддержать разработку
Если вам понравилась игра и вы хотите поддержать её развитие, это можно сделать через донат или подписку.
Чтобы отправить донат, нажмите на значок доллара прямо под этим постом.
Список уровней подписки находится справа от поста.
Владельцам техники Apple лучше оформлять поддержку через web-версию Boosty, чтобы сервис не добавлял комиссию App Store за оплату через приложение.
Имена всех, кто поддерживает проект начиная с Видеоподкастного уровня милоты и выше, я продолжу добавлять в титры игры, а также в игровую газетку.
Если вы хотите, чтобы ваше имя было указано иначе, или заметили, что я где-то допустила ошибку, пожалуйста, дайте мне знать – я всё исправлю.
В дальнейшем для авторов самых крупных донатов и постоянных спонсоров появятся дополнительные игровые бонусы. Например, созданная специально для вас одежда, возможность повлиять на отдельные ветки, дополнительные существа и даже персональные игровые монеты с вашим изображением.
Реализовать такие бонусы будет проще уже через Steam, поэтому после сбора отзывов о прототипе я начну готовить версию игры для этой площадки.
Также сейчас я приступаю к локализации игры на английский язык. После этого я опубликую её на своих англоязычных площадках и добавлю прототип на itch.io.
В конце прототипа вас ждёт экран со статистикой. Позже я ещё доработаю его, но уже сейчас мне удалось попробовать несколько интересных механик и подсчётов.
Буду благодарна, если вы поделитесь со мной именно этим скриншотом – он поможет понять, какие ветки и варианты игроки выбирали чаще всего, а какие посещали реже.
И конечно, я не могла не поблагодарить людей, которые очень помогли мне в работе над игрой. Многие их советы я уже применила в прототипе.
Спасибо каждому, кто поддерживает меня. Ваши донаты и подписки дают мне возможность продолжать работать над игрой и делать этот мир ещё более качественным, живым и смешным.
Ниже будет появляться актуальная информация о найденных после тестирования проблемах, исправлениях и новых версиях.
Я внимательно читаю все предложения и замечания и постепенно всё исправляю, поэтому обязательно пишите обо всём, что заметили. И сделать это никогда не поздно – я всё ещё активно вношу правки.
ОБНОВЛЕНИЯ ПРОТОТИПА И НОВЫЕ ВЕРСИИ
5 августа
Я обнаружила проблему с текстом – у многих он съезжает.
Нашла и исправила баг диалогового окна – текст был привязан к внутренним отступам, а не к центру свитка, поэтому на некоторых устройствах мог смещаться и неправильно переноситься. Теперь блок имеет фиксированную ширину и выравнивается строго по центру.
Также выяснилось, что в коде я указала стоимость любой вещи в магазинах Гефеста и Афродиты в 3 монеты, хотя на табличках указано 2. Это тоже быстро исправлю.
6 августа
Поехавший текст и стоимость вещей исправлены. Также внесла несколько небольших правок, о которых вы писали:
– добавила сообщение о скидке по промокоду РАЗВОД;
– подняла рамку на начальных экранах, чтобы она не перекрывала кнопки меню.
– подняла рамку на начальных экранах, чтобы она не перекрывала кнопки меню.
20 августа
Внесла новые улучшения, механики и правки:
– добавила возможность физически звонить по ракушке, если вы выбрали Посейдона финансовым наставником. Базовый тариф – пять жемчужин, то есть пять звонков;
+ добавила в инвентарь недостающие предметы – например, договор с Мельпоменой и Талией и некоторые вещи, полученные от Зевса;
+ полностью собрала логику Дневника и сделала его постоянной механикой. В любой момент его можно открыть, скорректировать отношение к персонажам, записать кого-то нового или прочитать сохранённые мысли Афины;
+ расширила ветку Зевса. Если выбрать его финансистом, теперь он будет появляться в разных моментах сам или кого-нибудь присылать. И после этого, мне кажется, все должны хотя бы раз пройти эту линию – она получилась очень смешной, а местами даже трогательной;
+ Аид теперь всегда будет ждать вас в своей театральной студии независимо от того, выбрали вы его финансовым наставником или нет. Сам театр я перенесла из обаяния в шоу;
+ Афродита, наоборот, переехала из шоу в обаяние – история с письмами и последующим общением с их получателями гораздо лучше подходит именно этой ветке;
+ добавила в ветку Талии и Мельпомены мини-игру с drag & drop, где нужно сортировать продукты;
+ изменила разговор с Гефестом: убрала повторы, сохранила его "люблю/ненавижу Афродиту", но усилила именно "люблю", чтобы он всё ещё оставался размазанным по наковальне блинчиком, но уже не так выбешивал. Ещё в первый день добавила выбор того, что именно мы будем проектировать, чтобы во второй день уже перейти к примерке;
+ полностью переделала визуальный блок со статами;
+ увеличила шрифт в газете, изменила кнопки перелистывания и добавила скидку Афродиты из газеты, чтобы она действительно учитывалась в магазине;
+ исправила перепутанные бабблы в комиксах и порядок появления изображений. Старалась не выводить одновременно слишком много элементов.
Сейчас я сосредоточусь на следующих задачах:
– доработаю инвентарь, чтобы им можно было полноценно пользоваться, а не только собирать и применять вещи в отдельных сценах;
– доработаю инвентарь, чтобы им можно было полноценно пользоваться, а не только собирать и применять вещи в отдельных сценах;
– построю небольшой рыночек;
– открою ветки Сократа и Атланты;
– докрашу все кадры комиксов до одного уровня.
– открою ветки Сократа и Атланты;
– докрашу все кадры комиксов до одного уровня.
Мне супер помогают дедлайны и условия, которые я ставлю сама себе. Даже если я в итоге увлекаюсь каким-нибудь новым решением и нарушаю собственный срок, я не отступаю, а просто думаю: ну ладно, значит, через неделю точно выйдет :)
Так что хочу уже на следующей неделе выложить новый прототип на двух языках в Steam. А на этих выходных буду оформлять там страницу и оплачивать взнос.
Затем продолжу работу над вторым и третьим днями Афины и финалом конкурса. Когда выйдет новая версия прототипа с этими обновлениями и новыми игровыми днями, я обязательно сообщу об этом здесь и во всех соцсетях.
Вопрос по меню: что означает "пропуск всего текста" и "загрузить"? В меню оно было написано так, как будто это частая и понятная характеристика, а мне ваще не понятно.
Ещё вопрос: опрос будет только в прототип, или в самой игре тоже?
Пролетающий Дионис - один из самых упоротых, неожиданных и офигенных моментов 🤌
Хотела предложить добавить в начало какого-то взаимодействия с игроком: долгое начало, много диалогов, но у тебя выбор только записать кого-то в дневник. Контекст пока непонятен, результат твоего выбора прям щас не виден и ни на что не влияет. В результате в начале игрок может чувствовать себя безучастным наблюдателем. Можно добавить хотя бы какую-нибудь ерундовину, для ощущения влияния на игру.
Еще один момент, я почти не играю, так что не знаю, может так тоже делают, но как будто когда есть диалог, и Афина стоит спиной, то я иногда теряюсь, мне привычнее наверное было бы, если когда ее реплика была, то она бы лицом к нам поворачивалась)
Я пошла позировать, и там сначала не поняла, что значит повторять композицию или изменить))) в итоге не запомнила. Может там можно добавить чуть более развернутое объяснение в начале. Магазин суперский, и музыка очень атмосферная, подходит игре. Вестник прочла, согласна, что шрифт мелковат. И возможно там можно сделать заглушку, типа если ты на первой странице, то ты не можешь кликнуть на кнопку первая страница, а только на 2ую или 3ую. ( не знаю как технически это сложно).
Но
В свое оправдание я принесла не только свой отзыв, а коллективный. Кого смогла, заставила играть
В эксперименте участвовали: Я, мой молодой человек, брат молодого человека (очень большой игровой опыт), их мама (ей 55+ и она ни во что не играет кроме Маджонга на телефоне), отец участвовать отказался, но сказал, что картинки красивые и смешные, моя знакомая художница, ее молодой человек
Фавориты по персонажам: Аид и Арахна
Брат отдельно отметил, что ему нравятся козочки. Мама поставила Аида на второе место потому, что на первом Посейдон (и опять же Арахна), все отменили Зевса
Два уникальных случая:
Всем понравилась газета и мыши. Не гладили сову только я и мой молодой человек - мотивация оказалась общей - это хищная птица, лучше руки держать подальше от клюва. И мы получили монеты, ахах. Причем больше, чем дал Аид
Маме было неловко не пить потому, что предлагают
Брат не пил потому, что не пьет
Я пила потому, что могу пить только в играх, ахах
Знаю, что ты получила положительный фидбек по тесту, но я принесла щепотку отрицательного. Всем хотелось это скипнуть, вызвало ощущение, что в игру не пускают, тянут. Скажу, что всем было затянута сцена на рыночной площади, но не затянуты комиксы, даже наоборот, их хотелось больше. Маму сломало постоянное мигание, ахах. Это про подсветку говорящего
Я была в шоке, когда мой бюджет ушел в минус, но посмеялась :D мама тоже аж всхлипнула, испугалась и подумала, что все пропало, все сломалось, я объяснила, что все хорошо, все идет по плану хд Все заценили момент с поворотом к игроку задом персонажей
Момент с Загадочником всем дружно показался недоработанным
Еще: мама взрослый довольно целомудренный человек, но ей было смешно и не показалось ничего пошлым. Мне кажется, что это важно
Ну а брат... ну, он наоборот ждал пошлости и циничности и ему их недостаточно. Я отправила его играть в аниме-порно и дальше, кхе-кхе
Надеюсь, этот отзыв будет хоть немного полезен ><
всенеприменейше ознакомлюсь!))